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BLUE引擎切换时装触发QF的@SwitchFashion,检查时装相关信息

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发表于 2023-9-2 21:22:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
切换时装触发QF的[@SwitchFashion],$PARAM(0)=0隐藏/1外显,$PARAM(1)=0人物/1英雄,时装支持普通鉴定,时装护身属性等属性等同衣服的设置,不受是否外显的影响,时装内发光:stditems.db中时装的shine>=100,对应data\~wfashionshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片 战士也可以自动开盾,DBS修正当前使用称号和显示时装开关不保存bug (MySQL版本)。
$ `* X$ M, I/ M6 R: P% K6 s
  p  z" ]! ~" ~/ i8 m$ x. F
0 X' i, a) l; X* t) y
检查时装相关信息 功能: 时装 升级属性位置 16 脚本显示装备名字变量<$FASHION>
7 U5 V: |3 Y5 R4 X; N# _/ f时装在人物的界面上有个选择 显示时装 时装和普通衣服一样升级属性 衣服和时装的属性同时存在
9 L/ n. c2 x, O! x关于时装如何制作: 随便复制一件衣服的DB 把 StdMode段 10改12 11改13即可 一件新时装就做好了
; z. T6 }/ m+ V1 u  f
& H+ d& h: \/ b+ D! m! n
  Z. z  V! E2 y* {; i8 g; e. N
StdItems.DB  以下DB示例:
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7 W- x8 M; r( ~; p
4;时装(男);12;1;1;0;0;0;2420;5000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;2;0;0;;
0 J9 J* T4 i0 i* U; z" {' b5;时装(女);13;1;1;0;0;0;2421;5000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;2;0;0;;
! E+ M  ~: [1 |/ d$ O- e0 g切换时装触发QF的[@SwitchFashion],$PARAM(0)=0时装隐藏/1时装外显,$PARAM(1)=0人物/1英雄
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CHANGEAPPRFILTERS//外观过滤,位置0=时装,1=衣服,2=武器,3头发/斗笠,结果存库(MYSQL版本需要配套更新DBS) ) o5 x2 D) p3 `& ]; J

" P5 O' N) d% Q7 R
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时装补丁: # n. M5 I8 U% z6 y
时装的shine>=100,对应data\~wfashionshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片 5 C+ G2 B( l3 M

: N* Z- w3 K7 {9 O3 n2 G

; {  Y1 @/ V1 T1 A7 p时装发光:
- t& X6 b6 E, t7 PShineType 发光类型(原shine) 可设置:武器、衣服、时装、外发光效果! 8 @& H( J$ q4 ^$ u& D2 Y0 N

' R+ x& l3 m1 y: k' Y# a

$ |2 o' j8 ?/ O( M自动穿装: 5 Q% F, G- E# a5 w
自动穿背包中的装备,TAKEON 物品名称 装备位置 2 z8 k( H3 D# @3 @! r
格式:TAKEON 物品名称
" F7 ^6 `$ Y. m7 p
- @! X8 `1 K. w+ B- x; `

6 i6 M3 ^' Y1 L: m查看装备位置 8 c1 J: e9 y" c& ?- b! G) o% C

5 l6 Z; w* z+ k% k

( h' K: a9 V5 k( ]穿戴触发:QFUNCTION-0.TXT中 对应标签为[@TAKEONX]、[@TAKEOFFX].其中X(0-12)是装备位置.在[@TAKEOFFX]中.可以检测该位置当前装备(也就是要取下的装备).在[@TAKEONX]中.可以检测到新戴上的装备
2 Q9 n  l# [+ u# y. k0 u9 P5 T/ h* z
2 L4 F9 ?" L' e5 ^) s
[@TAKEONX] 穿上装备、取下装备触发  16 时装装备位置
; a6 Q! }8 `7 s5 h& T
& D1 ^1 I, r/ H8 {

7 Q0 o4 s7 G3 V7 i- T6 c功能:检查放入装备的类型' R# S! w5 \  ~8 t$ c; F
;===============================================7 g8 T$ }5 s, F0 }" Q
CHECKDLGITEMTYPE DRESS    //检测是否衣服9 W8 R* w$ J# C0 t4 A2 [
WEAPON   //检测是否武器
/ {% A4 U+ [$ b+ j5 mMEDAL    //勋章
6 v/ p# O2 O/ m% |# dNECKLACE //项链6 Y! n$ k+ I- ~# k0 r
HELMET   //头盔
9 t1 L: Z- }0 Y1 }3 W, v, b* nARMRING  //手镯( U* l  u- h: x6 m4 r) b0 o' c
RING     //戒指; R' e. i+ S1 e; u
BOOTS    //靴子
) f6 e  Z( u. n. i8 e5 pBELT     //腰带
9 ?: e2 b2 J4 nBUJUK    //宝石
8 `0 i  Y$ g( G4 y2 n- W7 tDRUM     //军鼓, H7 x* T$ M4 n- l7 K% e; K
HORSE    //马牌
9 L8 i% b; ?7 o" Y) A7 l+ [5 xFASHION  //时装2 v1 Q& \4 _! x9 r# j3 a
UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 连击引擎属性位置(0-22) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎或还原(0,1,2)(2代表还原) 第六参数,非空时,不显示成功、失败、破碎等信息+ H' t; L7 T3 c' U# C4 I

0 @8 y7 o5 Q8 z9 B
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