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BLUE引擎切换时装触发QF的@SwitchFashion,检查时装相关信息

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发表于 2023-9-2 21:22:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
切换时装触发QF的[@SwitchFashion],$PARAM(0)=0隐藏/1外显,$PARAM(1)=0人物/1英雄,时装支持普通鉴定,时装护身属性等属性等同衣服的设置,不受是否外显的影响,时装内发光:stditems.db中时装的shine>=100,对应data\~wfashionshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片 战士也可以自动开盾,DBS修正当前使用称号和显示时装开关不保存bug (MySQL版本)。! }  H: m& c% r" K

2 V% {1 ~! P! K; I$ u8 @
1 z# D3 U8 P4 h/ ~9 `9 ?1 o
检查时装相关信息 功能: 时装 升级属性位置 16 脚本显示装备名字变量<$FASHION>
( ]$ G: A; R; s3 ?* u, M7 `2 r时装在人物的界面上有个选择 显示时装 时装和普通衣服一样升级属性 衣服和时装的属性同时存在
* a' z/ Q7 I. h7 j1 }关于时装如何制作: 随便复制一件衣服的DB 把 StdMode段 10改12 11改13即可 一件新时装就做好了
. Q- I  a/ b% j7 M& C  O+ l/ q4 N- i( q, J, V, Q; e2 ^' q, Z

& ^) O+ x! t8 L9 \: p2 ]" z0 xStdItems.DB  以下DB示例:
' u: P, q6 N" d5 a4 k8 T9 M) A7 ^6 E; b3 o

# f0 @* F& n/ F4 v) ]+ [8 W4;时装(男);12;1;1;0;0;0;2420;5000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;2;0;0;; + H2 [5 L" l2 m
5;时装(女);13;1;1;0;0;0;2421;5000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;2;0;0;; ( _# x2 ], ^0 {* }; K0 ^
切换时装触发QF的[@SwitchFashion],$PARAM(0)=0时装隐藏/1时装外显,$PARAM(1)=0人物/1英雄
7 @' b7 _" \& Y7 g! _
; [. w. r7 C! w+ p& E

5 C" ]! _7 l4 \3 ~9 _) m2 FCHANGEAPPRFILTERS//外观过滤,位置0=时装,1=衣服,2=武器,3头发/斗笠,结果存库(MYSQL版本需要配套更新DBS)
$ W  q2 C# Q* I# R
4 d- S5 t0 d( A7 N! ~
: M1 `. B/ ~; f# H. B
时装补丁:
2 J/ p; O  {- s' Q+ P时装的shine>=100,对应data\~wfashionshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片
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  @% |: P! k. v! y时装发光:
) o% W3 e9 ^7 O: m& f. pShineType 发光类型(原shine) 可设置:武器、衣服、时装、外发光效果! 3 ]. H. d& t( d! j
. h) E/ A$ O( ^% q/ }6 Z0 M" S

6 h9 u* Y* Y5 z- m0 o; r自动穿装:
' v8 k* e* a/ f8 c; C1 }3 e. C) v自动穿背包中的装备,TAKEON 物品名称 装备位置 8 C: g) h: ]% D$ ~3 q2 p/ M8 d
格式:TAKEON 物品名称
1 S) {& L# h9 I. z- \$ b
$ Z1 u# M; E8 F5 y1 M
4 Q- T* a$ l5 R: D% s
查看装备位置
2 k: J2 h6 s; e1 Q
& V3 t9 y) ~( k$ ?
- F# F* C  ]$ ]7 C7 I
穿戴触发:QFUNCTION-0.TXT中 对应标签为[@TAKEONX]、[@TAKEOFFX].其中X(0-12)是装备位置.在[@TAKEOFFX]中.可以检测该位置当前装备(也就是要取下的装备).在[@TAKEONX]中.可以检测到新戴上的装备
$ }. i) M( k, U, }# @
& J5 T; o) G4 X( `

" F* L. L* g( z3 ?: P[@TAKEONX] 穿上装备、取下装备触发  16 时装装备位置
% b: g3 o& s$ `7 [* y1 O$ l# U6 G0 V+ H5 W' y

* E( Z) w1 f8 O. `2 [- Z) S功能:检查放入装备的类型
1 Q' o0 h) N3 _6 X;===============================================2 {) ?4 C8 Z% M/ ^  [2 J* t% s( w
CHECKDLGITEMTYPE DRESS    //检测是否衣服
$ i- r  }% f$ sWEAPON   //检测是否武器
* w, Y* r5 A5 _( i& R2 KMEDAL    //勋章6 t) v$ Q/ F* r" @( b" c
NECKLACE //项链
* T* J6 z# E+ e2 f4 }HELMET   //头盔
: _( D% B- r! vARMRING  //手镯
+ `2 M2 x1 L7 i! E" YRING     //戒指& N3 \! ]) b6 [, A3 z3 P  [% {3 z
BOOTS    //靴子' g6 X  L( \" {6 q
BELT     //腰带+ Z0 f! v- _  {, a' B
BUJUK    //宝石" m! b9 `9 w" }; Z6 M
DRUM     //军鼓
& D3 L: j0 p, C  t" P% tHORSE    //马牌9 Z9 S3 o+ u! k  r+ g$ R# h( Y
FASHION  //时装; S8 W6 @' W2 l9 ^1 e5 N8 R3 ^
UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 连击引擎属性位置(0-22) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎或还原(0,1,2)(2代表还原) 第六参数,非空时,不显示成功、失败、破碎等信息# i, A+ b# t1 ^& _* \

1 @5 b& x- |: i, e$ s
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