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[端游教程] BLUE引擎切换时装触发QF的@SwitchFashion,检查时装相关信息

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发表于 2023-9-2 21:22:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
切换时装触发QF的[@SwitchFashion],$PARAM(0)=0隐藏/1外显,$PARAM(1)=0人物/1英雄,时装支持普通鉴定,时装护身属性等属性等同衣服的设置,不受是否外显的影响,时装内发光:stditems.db中时装的shine>=100,对应data\~wfashionshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片 战士也可以自动开盾,DBS修正当前使用称号和显示时装开关不保存bug (MySQL版本)。


检查时装相关信息 功能: 时装 升级属性位置 16 脚本显示装备名字变量<$FASHION>
时装在人物的界面上有个选择 显示时装 时装和普通衣服一样升级属性 衣服和时装的属性同时存在
关于时装如何制作: 随便复制一件衣服的DB 把 StdMode段 10改12 11改13即可 一件新时装就做好了


StdItems.DB  以下DB示例:


4;时装(男);12;1;1;0;0;0;2420;5000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;2;0;0;;
5;时装(女);13;1;1;0;0;0;2421;5000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;2;0;0;;
切换时装触发QF的[@SwitchFashion],$PARAM(0)=0时装隐藏/1时装外显,$PARAM(1)=0人物/1英雄


CHANGEAPPRFILTERS//外观过滤,位置0=时装,1=衣服,2=武器,3头发/斗笠,结果存库(MYSQL版本需要配套更新DBS)


时装补丁:
时装的shine>=100,对应data\~wfashionshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片


时装发光:
ShineType 发光类型(原shine) 可设置:武器、衣服、时装、外发光效果!


自动穿装:
自动穿背包中的装备,TAKEON 物品名称 装备位置
格式:TAKEON 物品名称


查看装备位置


穿戴触发:QFUNCTION-0.TXT中 对应标签为[@TAKEONX]、[@TAKEOFFX].其中X(0-12)是装备位置.在[@TAKEOFFX]中.可以检测该位置当前装备(也就是要取下的装备).在[@TAKEONX]中.可以检测到新戴上的装备


[@TAKEONX] 穿上装备、取下装备触发  16 时装装备位置


功能:检查放入装备的类型
;===============================================
CHECKDLGITEMTYPE DRESS    //检测是否衣服
WEAPON   //检测是否武器
MEDAL    //勋章
NECKLACE //项链
HELMET   //头盔
ARMRING  //手镯
RING     //戒指
BOOTS    //靴子
BELT     //腰带
BUJUK    //宝石
DRUM     //军鼓
HORSE    //马牌
FASHION  //时装
UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 连击引擎属性位置(0-22) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎或还原(0,1,2)(2代表还原) 第六参数,非空时,不显示成功、失败、破碎等信息

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