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GOM引擎传奇服务端怪物外观的计算方法

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发表于 2023-9-25 21:16:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于怪物appr的外观计算很简单,举例:% U' w2 Z7 l9 S' u/ S0 h% Y& r
& Y: }/ ?$ k0 }2 V0 z
如怪物文件Mon26.wzl计算方式则: 26-1x10 = appr外观。) j- p/ O2 C$ k! l+ a
4 Q/ W1 q" z: Y1 |/ j$ ^  C2 x  b
上面的Mon26.wzl文件怪物计算得出 250
) Z2 U0 d" k' {; t1 ]! F6 Q7 j) G7 K/ G: X4 N+ d
0 M$ H/ v9 d. m2 O7 N
5 j, A, C4 P3 Z4 y
250是Mon26.wzl怪物文件的第一个怪物,251则是第二个怪物 252则是第三个怪物 以此类推。
; J# Y1 S* K6 k% j) D- f) W; |; K% o- q. u6 E. d
同一个Mon**.wzl文件最多可以添加10个怪物。
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