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GOM引擎传奇服务端怪物外观的计算方法

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发表于 2023-9-25 21:16:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于怪物appr的外观计算很简单,举例:  W' Z) M& T: E# y1 k. q: a

& H7 c* @; H& A; k8 {如怪物文件Mon26.wzl计算方式则: 26-1x10 = appr外观。1 q# d; q5 ?8 ^1 K) `

+ E, J  E  A5 s0 B; z上面的Mon26.wzl文件怪物计算得出 250
. u( I6 s4 r, O( a
% ]4 y/ S! k# v6 D# M/ y' J+ U

7 g9 V1 U0 l1 F6 E. ^) M7 W$ F
250是Mon26.wzl怪物文件的第一个怪物,251则是第二个怪物 252则是第三个怪物 以此类推。: k" G+ H5 a  ?5 K0 }
. _( u' A# ~) v4 S2 I1 O3 ~6 I
同一个Mon**.wzl文件最多可以添加10个怪物。
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