一般引擎都支持我们的这个算法,GEE和GOM肯定是没问题的,HERO引擎测试也没问题的。
% N' n( w% a7 s/ H. m怪物计算 MONXX 计算方法是 XX-1X10 = 数值 就是怪物的外观。
( l$ m4 C! D+ `3 dMON120.pak 120-1=119X10 = 1190# ^+ v4 G- @1 J; o: n( V2 v
MON120.pak 120X10=1200-10=1190* K, U, c) ]7 Z, q* g/ B8 ?8 _* w! f
死系和不死系 0 1 死系的怪物是可以通过这个版本找了很久终于找到了~之光召唤起来做宝宝的、' D0 _ o7 Z4 s) s% q# d
1 不死系的他是没法召唤过来做宝宝的、/ P$ I7 t) ]. ^6 p( c
学习250( M/ z A# K* W9 y
D:\MirServer\Mir200\Envir\MonGen.txt
3 s" n$ C$ b8 U( }1 OD:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\+ Q! \" u$ n- ?3 l
祖玛卫士 495血量 祖玛卫士1000血量 祖玛卫士1400血量的
) C+ k8 E) o! I0 鸡 和 鹿 做宝宝的、当是法师的级别要高于或者等于这个怪物的等级。、 100 90/ N/ G8 \, I$ ?) ?4 p/ _, m
1 稻草人的 召唤不到的。 骷髅 圣言术. D& N9 Q, z& t5 B6 h4 d6 W
或 MONXX 计算方法是 XX-1X10 = 数值 就是怪物的外观。2 u7 O/ m- ?/ L9 z1 }- A( F
一种WIL格式的素材,还有一种PNG格式的。还有一种我们转换的PAK文件。
( v* T% N; ?1 A# \0 Y/ S% `$ l本怪物素材是PNG格式的标准怪物,总共是360张的标准素材,在GOM引擎和GEE引擎添加时360张图片算一个怪,HERO引擎也可以用过此方法计算怪物外观代码,MON的编号XX X10-10,比如你创建的是Mon100.pak,那么100X10-10=990,在DBC里的Appr那一项就填190,无极编辑器是 怪物外观 项、- f/ x7 J1 p3 T( E. Y) j
% ]# {1 _/ C4 ~! C# A1 E1 \" J* g
这里有个重点站长忘记在教程中说了,我们在这里用文字说明说明一下,像教程中我们添加的怪物是Mon120.pak文件,计算出的怪物外观代码是1190,那么我们继续在MON120.PAK导入的第二个怪物素材从361序号开始导入的怪物图片,那么我们这个怪物就是MON120.PAK的第二个怪物,我们只需要在1190的外观值上在加一个序号,写成1191就是我们第二个怪物的序号了,第三个怪物就是1192,第四个1193,以此类推,但是不要超过1199,因为超过1199外观值就是下个补丁MON121.PAK拓展算出来的1200代码了,切记,切记,切记!!!
; I+ D6 d$ [6 x% D. Y; n) G# H4 y# l* y6 t% U* ?( C- T
! m! R; A# o/ O" a( A: o, X! H; h
怪物攻击类型和介绍说明:
/ e( A( K+ X J- E* p6 F1 j& Q" D ^/ ]: A- c2 K
( o8 } z9 k. A3 X/ Z" r& z11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人# e$ \( b. R" R9 R: P5 _3 f
51 不主动攻击*后物品不掉落要割的# m( k3 U! L! p: D6 M
52 不主动攻击*后物品不掉落 有一定几率会逃跑# }, U: i& b' \. K
53 主动攻击 物品不掉落
" `+ y* S. w2 k5 R( V; q82 主动攻击 2×2范围内毒液攻击-弱 搜索
% {. J; O7 V- y, L81 普通的攻击 进入范围自动攻击3 L4 B2 \$ s' \% e
85 地下钻出来 原地攻击 *后物品不掉落/ u- v1 A7 s0 N3 O
87 主动攻击 射程5
9 O8 h& a8 T c' M7 ]$ E90 贴身麻痹石化攻击-弱
+ j) H. C; a5 R92 遇到范围外攻击会瞬移9 K6 P' O! d6 `: ^ `( [" ]
93 主动攻击 射程4 边攻击边躲避7 y6 }0 P7 G9 m, ^% N ^% V
94 主动攻击 直线攻击
1 f. P' X3 ~( |. U# S95 进入范围会从地下爬出来
! r! H" s* Q- N$ ]6 d96 自动复活* f, G- `( L$ i1 h( @
100 道士的召唤骷髅 J0 }; [: @! e- f: m
101 进入范围会从石像状态激活
2 o; r- z3 Z; k1 F9 A6 q! a102 边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪
# G0 m5 f; v$ G6 q$ G( G103 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象
/ `6 m1 [$ r6 H3 M- U104 主动攻击 射程8+ w% w7 |, q3 q! T+ \# M' J
105 麻痹攻击(高)
5 o" j/ E* |, B* B. H* l106 麻痹攻击(低)
8 N& s5 T' k& b- Z& A107 全屏攻击+麻痹+中毒5 S/ n6 m' d0 B+ P' p$ U
112 只主动攻击红名 射程11
/ O& R( r D; }/ t1 s+ m0 O113 召唤的神兽-小: T9 ?' d! s# f/ Q [
114 召唤的神兽-大# y. C: Z2 ~3 V" k& F
115 全屏攻击 自身不移动,通过地刺来攻击对象6 c3 d! y0 d' i4 |
116 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象2 X9 @& S' q: p6 o7 m" O. A
117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象9 x8 q) Y6 g4 ^* r3 d5 {
. ?: m9 y# \- J
( |. C( Z- V2 y# L& j% r6 H传奇怪物行走效果及攻击代码最新解析Race代码—# o7 _; R2 I7 m0 h3 o
81 对象进入范围自动攻击 d' _+ {! |5 G, x: l- |
82 2×2范围内毒液攻击-弱
$ D- P8 Q0 ~6 C o2 j, ]90 贴身麻痹石化攻击-弱" P; c9 ~4 G. ^& T' M
92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移3 y* V* \3 I* n
93 边攻击边躲避( \' u- s1 e8 G" L& O. Z f
95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来$ z9 q" z! K. g
100 召唤的骷髅
% ? A h f& b( O101 进入范围会从石像状态激活+ U* q. O; i$ _1 r' f$ d9 A
102 在攻击的同时召唤Mir200\!setup.txt文件里的Zuma1~4里特定的怪
; I3 c3 A' [5 |3 ~' m: b5 m103 自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象
, ~# x- q* X0 D5 k/ N105 麻痹石化攻击-强
" X% `6 g2 Z$ O2 F+ p+ w: s4 B106 麻痹石化攻击-弱
$ [* Q/ U, E) I% e' \6 q( |107 全屏攻击+麻痹+中毒 ~* R3 [$ K7 \
113 召唤的神兽-小8 F2 b; Y* @- h' T( P
114 召唤的神兽-大1 \) o2 X; u4 ?8 q, Q/ Y3 Z4 E
115 自身不移动,通过地刺来攻击对象, k% \5 Q1 Y% l( F$ b/ m
116 自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象* [2 n3 b& Q. @9 b
117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象1 n/ W0 J" b4 Y3 K0 i
119
7 t S, S! d4 _, b4 aRacelmg代码—-15 抛斧头
% P, R( [0 ]! p% Y! x16 贴身喷毒
/ S9 R3 ? r; N0 d1 x: K' o$ n; f2 @21 电火花2 C8 }8 ?$ R, C+ r' ]. ]7 F6 O
22 喷针
0 l8 @5 r1 j V# B9 [. Y40 击电( V* P+ E8 N: d
45 射箭
. v8 G* @# [) a1 c9 F3 \' R' e. C52 高空喷毒效果% ~' k5 o' ^4 ^1 i7 ?# [
53 低空喷毒效果
# I! L7 G- M/ f% M8 wRacelmg1 i5 z, _/ S6 Q
49 丢火球 祖玛教主攻击动作
% ~. A/ I% t5 _: {6 \( g. l33 大范围喷毒 触龙神攻击动作8 V5 `$ x. u( S! j! I( @% O/ C d
触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33: r$ F9 g% l9 F2 U
祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49( n2 D- }6 g/ T/ e9 [
火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20
( d8 N% w" ^3 l6 `0 M8 a沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21) I! ~" U$ h& J
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