一般引擎都支持我们的这个算法,GEE和GOM肯定是没问题的,HERO引擎测试也没问题的。
0 D! D6 Y) {& X4 R. T) t5 F怪物计算 MONXX 计算方法是 XX-1X10 = 数值 就是怪物的外观。
9 N# F7 N' d9 r, [* j9 RMON120.pak 120-1=119X10 = 1190
" ~6 v! ^. Z/ o$ rMON120.pak 120X10=1200-10=1190+ e9 V9 J* ?1 k5 W
死系和不死系 0 1 死系的怪物是可以通过这个版本找了很久终于找到了~之光召唤起来做宝宝的、9 ?- a2 K' K( l
1 不死系的他是没法召唤过来做宝宝的、
) k8 M+ r. K9 l( K2 z3 \% o2 ^学习250
$ S6 i% k; R3 B; u9 K5 d9 `D:\MirServer\Mir200\Envir\MonGen.txt8 r5 R+ Y" ?* w+ V7 T1 s5 R, k" F
D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\! t1 R: `6 H/ D5 i( E3 a; v" i6 P" r
祖玛卫士 495血量 祖玛卫士1000血量 祖玛卫士1400血量的
" C* u) k A3 G- I0 鸡 和 鹿 做宝宝的、当是法师的级别要高于或者等于这个怪物的等级。、 100 90* D; m7 o' r. a0 I: l& A9 S
1 稻草人的 召唤不到的。 骷髅 圣言术) L. i( I: ], S. F x
或 MONXX 计算方法是 XX-1X10 = 数值 就是怪物的外观。- `, ^0 N' }* p" t; j! W2 I
一种WIL格式的素材,还有一种PNG格式的。还有一种我们转换的PAK文件。
) K7 n6 C- a! T4 u6 E1 R) `本怪物素材是PNG格式的标准怪物,总共是360张的标准素材,在GOM引擎和GEE引擎添加时360张图片算一个怪,HERO引擎也可以用过此方法计算怪物外观代码,MON的编号XX X10-10,比如你创建的是Mon100.pak,那么100X10-10=990,在DBC里的Appr那一项就填190,无极编辑器是 怪物外观 项、4 J, B; m0 a4 `+ C
% H8 {, T2 Y- a! D3 {
* `/ P! S. D/ P. y5 k5 \# q9 @这里有个重点站长忘记在教程中说了,我们在这里用文字说明说明一下,像教程中我们添加的怪物是Mon120.pak文件,计算出的怪物外观代码是1190,那么我们继续在MON120.PAK导入的第二个怪物素材从361序号开始导入的怪物图片,那么我们这个怪物就是MON120.PAK的第二个怪物,我们只需要在1190的外观值上在加一个序号,写成1191就是我们第二个怪物的序号了,第三个怪物就是1192,第四个1193,以此类推,但是不要超过1199,因为超过1199外观值就是下个补丁MON121.PAK拓展算出来的1200代码了,切记,切记,切记!!!7 Z% K+ W7 z# ?1 z4 ^9 x
9 c9 c3 \3 v. V5 R
2 J: z# G- n [怪物攻击类型和介绍说明:
3 A9 f/ ?) A2 z" U
G( v0 P6 o/ R% @3 R d' n! M5 k' }; d' E2 e! r
11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人/ C g/ J+ K7 ]/ u* Z
51 不主动攻击*后物品不掉落要割的
$ w0 C, B0 ?4 E3 F$ B52 不主动攻击*后物品不掉落 有一定几率会逃跑. @3 K9 P/ L3 T# f
53 主动攻击 物品不掉落
% Q: d9 b( Y: m- ?1 k0 P& D82 主动攻击 2×2范围内毒液攻击-弱 搜索, d8 W9 F% |. L _% ~* o
81 普通的攻击 进入范围自动攻击
+ }0 \4 A6 |* [! U85 地下钻出来 原地攻击 *后物品不掉落
4 z6 w6 a) W! ?% U' [* g5 W/ t0 `87 主动攻击 射程5
5 P, p N6 o+ l6 w90 贴身麻痹石化攻击-弱
1 ]! r* O* x) C9 u! N% V- B92 遇到范围外攻击会瞬移
: I! G5 P# s; k0 q1 \, x- J93 主动攻击 射程4 边攻击边躲避
! U6 i4 C" s; |- |# \0 R94 主动攻击 直线攻击
V, M* I# D2 A* O' Y95 进入范围会从地下爬出来2 J8 R. B; C3 p- r
96 自动复活
/ f) y1 j& y3 A" F; W+ N( f. ^100 道士的召唤骷髅
& d6 `* k3 Y" L/ W' t) S101 进入范围会从石像状态激活0 T$ x" A' o* u4 n
102 边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪% p! [; o" _3 K
103 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象8 x; v) Q( \" [* G i+ D
104 主动攻击 射程8/ r/ c! `6 w! A+ S
105 麻痹攻击(高)2 b% `8 ]0 G: H$ p# J8 G3 Z% Z( U
106 麻痹攻击(低)7 ^5 [( v, h0 n8 l' h) j
107 全屏攻击+麻痹+中毒
: S$ Y/ S. }% C6 T: ^, Q. B7 i4 l7 |112 只主动攻击红名 射程11& }- }) E9 p! ]
113 召唤的神兽-小2 O4 c P0 ?# ^4 S
114 召唤的神兽-大
7 H) [3 l! d+ j& p# U115 全屏攻击 自身不移动,通过地刺来攻击对象
: y% ~1 w7 G9 N/ n& W' h, ]7 K116 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象, c Q5 O% R3 [9 y& y
117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象& m9 [# f+ A; u( c0 l0 s
$ m7 ~ o6 |% S. ^: y% x
5 K) O& B, r- ?- k/ Y# `9 Z2 W
传奇怪物行走效果及攻击代码最新解析Race代码—
5 a6 R5 a# F9 L0 F' T' e; {81 对象进入范围自动攻击" O2 A! J3 g* k
82 2×2范围内毒液攻击-弱
1 C) z# ]( c# H+ k# J0 ~* t' F90 贴身麻痹石化攻击-弱
4 _" V6 O! `8 D4 n$ _92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移
" P2 k+ j% T* g1 @: a6 m* I93 边攻击边躲避 r# |& M! x! ?9 n' }6 a. T
95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来
% b4 K2 P- [6 v. G' K* z& B8 p100 召唤的骷髅7 x6 L6 l$ Y) I e9 f& v
101 进入范围会从石像状态激活/ W8 T3 K- L& C) ~0 k7 u
102 在攻击的同时召唤Mir200\!setup.txt文件里的Zuma1~4里特定的怪4 a: q( ?) R# H* ]. u) c- ~ _- T
103 自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象' |+ I# h: A0 q4 K+ m" [
105 麻痹石化攻击-强' S) f/ c7 D0 j' D
106 麻痹石化攻击-弱8 B! R# e" Z( G
107 全屏攻击+麻痹+中毒
/ f$ k9 f } D& h2 c v4 I113 召唤的神兽-小
! j/ C1 X# h7 e+ r, [) l114 召唤的神兽-大; `" z3 Q" Z4 s5 a- U
115 自身不移动,通过地刺来攻击对象$ e9 j2 i( [; e- e. [) F& g
116 自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象
" ^* y& q0 a' ], h& c' u117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象- R+ R+ Q. Y3 m
1190 A5 u( [$ Q% H! j3 T" W! D5 \
Racelmg代码—-15 抛斧头' f# I: @+ Q8 |, w, X9 R5 M+ G
16 贴身喷毒
$ O7 _+ \& x' a21 电火花
! Y- F; o. E* _- n" y$ ^8 B' k0 X22 喷针
, N: @4 P6 I- ?: @% J40 击电$ B( O! Q) Y! r% u2 B4 r
45 射箭! ^3 O ]6 C- w) J) Z4 K
52 高空喷毒效果3 J# ?2 g1 D' Z- r( g; A
53 低空喷毒效果) v( C5 ?- D, ?4 b
Racelmg
& F- V: Q! R) N) v! _; ^; w49 丢火球 祖玛教主攻击动作0 V( E2 Q$ X1 e9 t! ]) H
33 大范围喷毒 触龙神攻击动作
2 b% x5 {! b% i1 w: k8 @5 Y/ j触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33* k/ S8 x+ c9 n' [0 h# ^7 Z
祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49* R& \0 h3 r9 x3 I
火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20' ^% s9 }2 m" O
沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21
3 h3 a4 h% o7 h" D) |
$ ?; p4 M7 b1 l, y+ D1 x: N |