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传奇服务端添加怪物以及怪物算法和设置方法

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发表于 2023-9-26 21:23:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般引擎都支持我们的这个算法,GEE和GOM肯定是没问题的,HERO引擎测试也没问题的。
( ?( r  U; g4 J2 L7 x怪物计算 MONXX    计算方法是 XX-1X10    = 数值 就是怪物的外观。
! A" D9 w) l6 KMON120.pak   120-1=119X10 = 1190
1 r( u1 f, z, Q0 k9 k. i7 hMON120.pak  120X10=1200-10=1190
/ C+ E6 S% g+ A4 u死系和不死系  0   1   死系的怪物是可以通过这个版本找了很久终于找到了~之光召唤起来做宝宝的、: B$ b" d# J% o& g' O5 Z( I- y" O) y) n
1 不死系的他是没法召唤过来做宝宝的、8 z4 C& \' [8 L
学习250
( L# A2 `2 b$ qD:\MirServer\Mir200\Envir\MonGen.txt9 l, y& y: p3 ?# f5 S4 ]( x' G$ j
D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\' Q/ n5 P# {7 e, n- N
祖玛卫士 495血量    祖玛卫士1000血量  祖玛卫士1400血量的
- h) k# K5 B0 {2 o! ]# s0 鸡 和 鹿  做宝宝的、当是法师的级别要高于或者等于这个怪物的等级。、 100  908 j0 P2 _2 Q6 r2 C+ |/ t
1 稻草人的 召唤不到的。 骷髅  圣言术
, V$ j; B$ e$ s: a或   MONXX    计算方法是 XX-1X10    = 数值 就是怪物的外观。" u0 j6 \# ]7 Q7 X. ?+ ~' j2 }7 i) r7 E5 r
一种WIL格式的素材,还有一种PNG格式的。还有一种我们转换的PAK文件。. `# H) n/ V5 F8 @! K* @: \
本怪物素材是PNG格式的标准怪物,总共是360张的标准素材,在GOM引擎和GEE引擎添加时360张图片算一个怪,HERO引擎也可以用过此方法计算怪物外观代码,MON的编号XX  X10-10,比如你创建的是Mon100.pak,那么100X10-10=990,在DBC里的Appr那一项就填190,无极编辑器是 怪物外观 项、
3 G  O( B# _! x5 ]! U  L
- h4 T3 n  o6 p5 D) M; K8 E* j
. J. d2 x. x1 l6 o& Z: {# `1 m7 I: S
这里有个重点站长忘记在教程中说了,我们在这里用文字说明说明一下,像教程中我们添加的怪物是Mon120.pak文件,计算出的怪物外观代码是1190,那么我们继续在MON120.PAK导入的第二个怪物素材从361序号开始导入的怪物图片,那么我们这个怪物就是MON120.PAK的第二个怪物,我们只需要在1190的外观值上在加一个序号,写成1191就是我们第二个怪物的序号了,第三个怪物就是1192,第四个1193,以此类推,但是不要超过1199,因为超过1199外观值就是下个补丁MON121.PAK拓展算出来的1200代码了,切记,切记,切记!!!
$ i7 _: {8 t( B7 I5 I  j! T
6 i& X6 h6 n1 Z6 N
( }* c. R, [6 g0 u( r  r2 D
怪物攻击类型和介绍说明:
7 B: ]0 v# {& m9 e9 K% S" R
8 s7 @6 x0 j, m  n/ s  j8 P3 k" M+ c
$ k# {) Y/ F' j: C' J; @9 C
11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人
1 A: k" s( a! s4 o. j( @51 不主动攻击*后物品不掉落要割的
9 ], f5 g9 n( K7 C52 不主动攻击*后物品不掉落 有一定几率会逃跑
- C8 X5 X5 g1 V, d3 i1 P53 主动攻击 物品不掉落$ y, ?! O7 x3 s/ @
82 主动攻击 2×2范围内毒液攻击-弱 搜索
1 c5 D+ E$ i7 g) f" X3 c+ E81 普通的攻击 进入范围自动攻击, L9 n& p  v, E; @
85 地下钻出来 原地攻击 *后物品不掉落
6 g% v# i. n" h/ {87 主动攻击 射程5$ m: p" L6 p' r: b2 ]& J+ w
90 贴身麻痹石化攻击-弱3 R& a( L# X! c! M# P/ v
92 遇到范围外攻击会瞬移: S4 M, d& u' d4 L' v
93 主动攻击 射程4 边攻击边躲避
! [  u3 `) A' |$ S( t5 g94 主动攻击 直线攻击
2 O9 Y$ H9 o/ k0 p5 d7 ?8 G95 进入范围会从地下爬出来
5 N7 n5 `+ y( V1 s96 自动复活5 z+ i4 n! o' T6 k1 p: M* N& N
100 道士的召唤骷髅
* e+ B0 Z1 j0 n8 U- n; }101 进入范围会从石像状态激活
2 x7 `1 g5 j  V, W6 o: V1 v4 r102 边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪
  V4 I/ D, q- w! @! q( B+ ~3 B0 w103 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象
2 ~# l# \4 K- @6 W& Y104 主动攻击 射程8
) A, o; @% y, V; J* W/ \& e8 S105 麻痹攻击(高)9 E7 w& j6 i, M. F# j, E/ _
106 麻痹攻击(低)
1 \% y1 b9 |" ?2 b7 V2 ~3 y107 全屏攻击+麻痹+中毒  k, b; r' s# g6 d' K
112 只主动攻击红名 射程116 U+ d' x( e% N7 C+ F" H7 l- q
113 召唤的神兽-小; u8 y1 ?! J  S$ A1 V! A
114 召唤的神兽-大+ n' c; p+ v0 N4 B
115 全屏攻击 自身不移动,通过地刺来攻击对象) Z. t0 W$ z" e. |
116 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象" K" v1 X( d3 S2 c) w+ d
117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象  q' x% E$ M9 [9 t: w/ z+ Z! P
" @4 W: z) p1 m- F/ h( p
  C* j8 |: `. _* {1 ?
传奇怪物行走效果及攻击代码最新解析Race代码—
- L/ K: U( ^, `) Z5 [" |/ q81 对象进入范围自动攻击
7 s6 d& }: S$ H, D, ]+ g1 ?# X& u82 2×2范围内毒液攻击-弱
0 U3 ]1 F9 j3 m$ E, |90 贴身麻痹石化攻击-弱
+ o4 n. r+ F4 W; z92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移
9 v, w1 A, I, l: {$ O0 |93 边攻击边躲避
5 I# g, X9 ~( }95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来* {0 n+ W: O+ v$ Q
100 召唤的骷髅
4 }% z: d% p/ j& D0 M3 M101 进入范围会从石像状态激活3 S( U; T% Y$ r% E
102 在攻击的同时召唤Mir200\!setup.txt文件里的Zuma1~4里特定的怪
- I" E) z7 V5 b* I. E6 y103 自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象
$ X: @" J' W6 `" X2 N# @105 麻痹石化攻击-强/ ]! e# Y! w+ p  r
106 麻痹石化攻击-弱
4 z. ]) Z! G4 E6 Q" h0 y107 全屏攻击+麻痹+中毒
9 A# u! H2 v7 B( l113 召唤的神兽-小( ?# u0 Y2 E1 O
114 召唤的神兽-大
$ A$ f+ G9 i. }7 w2 w) s115 自身不移动,通过地刺来攻击对象5 J1 v4 M& ^$ n2 H" o/ @
116 自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象2 K# F" n7 @% W4 s4 _, t2 r
117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象9 r) @& z( A8 E3 o3 I2 N
119- N- y! J/ m. x+ m% }
Racelmg代码—-15 抛斧头
' o0 ]* @/ d- S16 贴身喷毒
% u# ]  s' J- o( l, p21 电火花& o  C& z6 D9 N2 M! p7 ]; N
22 喷针
  V& d  K$ m3 t0 W& i; S  L+ i, @40 击电5 Y) o2 I+ B, _
45 射箭
7 M, |! l' X& }, A* I  t( b52 高空喷毒效果
* d  W' x, n, b! N" h. U( ^53 低空喷毒效果( j: t2 _, U9 M. S, p" ^
Racelmg: P+ Y9 g. H3 L4 G, X- Z
49 丢火球 祖玛教主攻击动作
( Y$ `0 Q) E) N! Z33 大范围喷毒 触龙神攻击动作; v' W- G' t: i+ L$ }
触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33" G: @* N! S' h$ m5 @
祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49
: e4 V3 l' G7 E0 x火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20
% c3 e+ }6 T0 s- J+ ~  w* r- Y沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21
" K! C8 i5 _  j. C; E3 \
* P! u5 o3 {# m% }+ {( k* ^/ k
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