一般引擎都支持我们的这个算法,GEE和GOM肯定是没问题的,HERO引擎测试也没问题的。
) q. k! d9 w9 f& {- |$ Z' ~! s怪物计算 MONXX 计算方法是 XX-1X10 = 数值 就是怪物的外观。
; |: `! Y: Q! G/ \7 o" O, CMON120.pak 120-1=119X10 = 1190* |4 |4 E$ u& C2 ^* D) x1 r
MON120.pak 120X10=1200-10=1190# @( \/ c, k# `$ t* h& [: [
死系和不死系 0 1 死系的怪物是可以通过这个版本找了很久终于找到了~之光召唤起来做宝宝的、0 Q$ Q5 s$ I2 d
1 不死系的他是没法召唤过来做宝宝的、
+ f# t. E5 _4 }% G7 A" V! _7 j学习250
$ y4 T/ h: X) a% ZD:\MirServer\Mir200\Envir\MonGen.txt/ l! L5 f1 s1 w: f0 k" p7 B
D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\5 @9 n8 }" _- L9 `
祖玛卫士 495血量 祖玛卫士1000血量 祖玛卫士1400血量的7 ` h @2 H a( p( y/ s
0 鸡 和 鹿 做宝宝的、当是法师的级别要高于或者等于这个怪物的等级。、 100 90
# ^; X5 `6 D. H. W! U* y9 |1 稻草人的 召唤不到的。 骷髅 圣言术: r, P' v! W5 z% @/ {0 l) O/ A
或 MONXX 计算方法是 XX-1X10 = 数值 就是怪物的外观。. K# | F2 z3 L: p+ U' d2 U
一种WIL格式的素材,还有一种PNG格式的。还有一种我们转换的PAK文件。* h- H$ `9 T6 K- A5 U
本怪物素材是PNG格式的标准怪物,总共是360张的标准素材,在GOM引擎和GEE引擎添加时360张图片算一个怪,HERO引擎也可以用过此方法计算怪物外观代码,MON的编号XX X10-10,比如你创建的是Mon100.pak,那么100X10-10=990,在DBC里的Appr那一项就填190,无极编辑器是 怪物外观 项、
" Q# V' g3 n! D
6 S M1 l9 _: U; c: G: I2 \2 a1 R
这里有个重点站长忘记在教程中说了,我们在这里用文字说明说明一下,像教程中我们添加的怪物是Mon120.pak文件,计算出的怪物外观代码是1190,那么我们继续在MON120.PAK导入的第二个怪物素材从361序号开始导入的怪物图片,那么我们这个怪物就是MON120.PAK的第二个怪物,我们只需要在1190的外观值上在加一个序号,写成1191就是我们第二个怪物的序号了,第三个怪物就是1192,第四个1193,以此类推,但是不要超过1199,因为超过1199外观值就是下个补丁MON121.PAK拓展算出来的1200代码了,切记,切记,切记!!!4 f$ I0 Q- T! F" n# b( Y4 ], V' x" q
% e }- ~. A# h; a
7 ~0 N7 f! S+ p! Z怪物攻击类型和介绍说明:' v$ A' [% {# ~9 a, k- V9 p$ a9 H5 N
; j, }3 `! z+ e8 r% r; m9 t/ F6 y5 X* ]; s0 E; H4 _. F
11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人- Z" B5 }3 h' K+ w' z% G
51 不主动攻击*后物品不掉落要割的
: k3 g! ^% |) L. R! d& F5 R" f52 不主动攻击*后物品不掉落 有一定几率会逃跑2 o* W/ q$ `7 I0 ?
53 主动攻击 物品不掉落
) x3 u5 h, u6 _2 @* R82 主动攻击 2×2范围内毒液攻击-弱 搜索
' z5 A8 G f$ d1 v* s. h81 普通的攻击 进入范围自动攻击1 h& t, o4 ^1 X- j8 L2 E3 j
85 地下钻出来 原地攻击 *后物品不掉落
! w. u2 \5 N* o5 n) ]5 L87 主动攻击 射程5 z) T7 d1 M: y+ ]
90 贴身麻痹石化攻击-弱( s" ?) M- J. y- P6 |# W4 R- c# z/ W& n
92 遇到范围外攻击会瞬移
- X5 x$ P i5 B( Y; {* l3 w7 B93 主动攻击 射程4 边攻击边躲避
9 { K" G0 c5 J. C% v; t- d94 主动攻击 直线攻击
7 e& u. R4 X4 R/ W95 进入范围会从地下爬出来
1 X3 `; c. Z1 H6 C* A6 F! s9 N4 Y96 自动复活/ [; ]2 v3 u, S4 z
100 道士的召唤骷髅- \; d* u, b! J$ z
101 进入范围会从石像状态激活
9 _ E# v) L/ ]102 边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪
( w. V% \* q4 Y" s103 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象. X- Y+ r& }; H! w/ S7 C. |, {
104 主动攻击 射程8
$ j! u Y! ^7 k, Y2 S; M! v105 麻痹攻击(高): L9 K9 z- \& Y! O
106 麻痹攻击(低)5 e$ J! W& a4 f- v; l" z0 J
107 全屏攻击+麻痹+中毒8 M) g+ _2 j3 a& g
112 只主动攻击红名 射程11
3 N) B' \; `0 b# {' C113 召唤的神兽-小1 D" X* k1 n! @
114 召唤的神兽-大' N7 G# l2 I5 ~! V: b9 k
115 全屏攻击 自身不移动,通过地刺来攻击对象
% s) }7 v1 F B0 u( M/ L8 v: [116 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象
2 {7 l8 F/ n1 { L117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象, {7 g9 u. G, S. J
7 b S/ S3 n8 n' ]+ g4 E; f8 D6 l& I1 H
- a. A7 a$ q1 Q4 A6 G8 Q) t; w& Z9 b传奇怪物行走效果及攻击代码最新解析Race代码—
! I+ U2 _7 K# O4 \0 L81 对象进入范围自动攻击( N* O1 T X* o0 \7 R
82 2×2范围内毒液攻击-弱
( F) ^. U$ x, O4 g3 q/ M& S90 贴身麻痹石化攻击-弱
. D5 C: U, _- i" S+ K92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移; W# D& ]8 x3 r6 Q8 G7 n
93 边攻击边躲避
$ F! e" e0 P0 s" Q+ S* N; c95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来' C H% @( _- r: Y0 y
100 召唤的骷髅
; G$ A- ^3 j5 O P- K101 进入范围会从石像状态激活: a3 ?; }# w9 T
102 在攻击的同时召唤Mir200\!setup.txt文件里的Zuma1~4里特定的怪2 F! k7 R6 P% @7 d/ K* J
103 自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象& G7 u1 V' P% _8 J( W, u) O( t
105 麻痹石化攻击-强
: ^' R. L& ]/ ^4 X; J# o4 Y o106 麻痹石化攻击-弱
4 g) n0 N6 z6 h7 l+ p107 全屏攻击+麻痹+中毒
" o, w W. c# X2 W" B% E( F1 k/ J113 召唤的神兽-小
$ ?7 Z8 N. a* N5 \! i E114 召唤的神兽-大4 D) ^6 l" \4 v9 M0 Q1 ~6 X' h9 \( V
115 自身不移动,通过地刺来攻击对象
2 V M, I4 }1 c2 j- Z& m( g116 自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象
6 e3 d, F7 W; H" e* U( N. j* n8 {117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象- A2 p7 x! e$ K- z, R- F3 w7 z( B
1193 A5 t' Q+ e0 t
Racelmg代码—-15 抛斧头
5 O- u. f3 f2 _: N" B4 M16 贴身喷毒5 k6 A& F2 y! U
21 电火花6 f: p! I# r- o/ w
22 喷针
0 j& H3 S1 ?( E40 击电7 v D$ @, X7 ~4 Y$ S) Z8 ]
45 射箭# c0 `# a2 S/ n" |# ^
52 高空喷毒效果. {& @( `9 I8 v- G5 D' J- ^; k! M6 {
53 低空喷毒效果
! z, T2 U& N2 v1 v& jRacelmg1 d+ c) u& e. z4 ~- M* {' Q C- m
49 丢火球 祖玛教主攻击动作
2 c% F* n/ f9 I. f. N- J4 w33 大范围喷毒 触龙神攻击动作. G' n# j& v" ?1 |# k( k2 }3 M4 \
触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33
1 }: l( f8 x, `9 w# @& z2 l# z祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49" s5 D' V f0 L( r+ G& R7 u
火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20
P9 ]' B' S9 {6 b% B3 W5 B7 m2 b沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21# u/ o, o& `! F. z
0 t' ]% S3 u; s' h5 j
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