增加怪物伤害封顶,封顶数值等于怪物BD中的MP数值,若DB中怪物MP值=0则不计算伤害封顶增加怪物属性扩展:Envir\MonSpAbilList.txt(如不知道格式可删除此文档让引擎自动生成一个MonSpAbilList.txt)
- p0 w: D5 M. v) E+ C7 h6 q格式:怪物名 忽视防御(0~100) 增加伤害(0~255) 伤害反弹(0~100) 物伤减少(0~100) 魔伤减少(0~100) 麻痹-几率-时间(0~1 0~10 0~10) 防麻痹(0~1) 防全毒(0~1) 防火墙(0~1) 防诱惑(0~1) 破复活(0~1) 破护身(0~1) 冰冻-几率-时间(0~1 0~10 0~10) 防冰冻(0-1) 蛛网-几率-时间(0~1 0~10 0~10) 防蛛网(0-1)9 \1 |, f, Z' e9 k o
怪物说话配置:配置文件位置Mir200\Envir\MonSayMsg.txt. B4 }+ A4 c! p9 ]
例:; _, M' f4 b6 y
;状态(0为杀人,1为被攻击,2为死亡,3为刚刷出来) 刚刷出来发的文字为广播文字全服务器都可以看到。& `0 H& c1 H: b \
;机率(数字越大,说话机率越小)1 Z8 ~' J4 \+ g9 O0 Q
;颜色(0为红色,1为绿色,2为蓝色,3为白色) 白色文字,显示在怪物头顶上所有旁边的人都可以看到,其它颜色则显示在人物聊到框中只有对应的人物可以看到。
" w) _& E1 t3 M& |
, t, b% O% K/ J) b4 U" d% F4 D5 l2 c& r' ]" X
% q+ D; i! E* [+ G5 j5 T$ p; r
;状态 机率 颜色 怪物名称 文字内容4 z7 L" ^- \; T0 W4 P
5 U8 A C9 R w' O* I+ ], q
1 30 0 鹿 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
& |0 }# I% l- y1 30 1 鹿 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
9 u* d7 H# j: Y0 k9 b4 ~1 30 2 鹿 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
# F& J1 U9 y2 f1 a$ l1 30 3 鹿 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标2 F- y! u& _- G6 Z9 ], ]& z k1 L
1 30 4 鹿 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标* ]0 E# C' k$ Z6 R7 x
1 30 0 稻草人 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标: H/ m5 G2 X+ o$ d$ ^0 X
1 30 0 森林雪人 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标; ]6 Z& S; U6 b& Y A
1 30 0 半兽人 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
+ j0 D8 |$ `8 ^1 30 0 半兽战士 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标% N, Y/ k- i5 ?7 r8 O
1 50 0 白野猪0 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
K, _" v3 R' h0 S$ f- r2 P7 }1 50 0 白野猪0 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标* i/ ]6 x7 m4 e
1 50 1 白野猪0 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标* ^# y" ~) s8 _8 l
1 50 2 白野猪0 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
1 M4 F o, I% E5 v1 50 3 白野猪0 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
; m N w; q, j0 N1 50 4 白野猪0 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
) y7 y. Z; _# y4 d7 d) e4 `% C2 30 1 鹿 %s不要打我,%d我挂了!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
0 W& \: [, {; J0 \! i9 r( R0 50 0 白野猪0 %s哈哈,死了吧%d!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
& Q6 ]" c# h% |2 [# N; E, C0 50 1 白野猪0 %s哈哈,死了吧%d!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标+ m; W' y- @! T) f4 M) ]6 @
0 50 2 白野猪0 %s哈哈,死了吧%d!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标4 l, D5 {4 x6 T* S0 Q
0 50 3 白野猪0 %s哈哈,死了吧%d!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
: F) D) C% j- v" d! _& K0 50 4 白野猪0 %s哈哈,死了吧%d!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
% n: O: ^6 g4 m* P$ A3 1 4 白野猪0 %s老猪来也%d!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
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