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传奇服务端DB数据库物品代码表详细说明

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发表于 2023-10-3 19:31:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
物品代码表
, p: s$ u( Y" J& X
$ Y$ ?3 ?, L. |) u. ?

" V0 O1 [1 v8 _* s: u  n. l8 C物品代码(STDMODE)        物品类型        相关说明
' }% Q3 h* I5 t% Q0        药品      
0 j; {0 l: B& {( d: [1        食物      
5 y  D5 `# h& [+ C5 W2               
, h; H0 o. a" S3        卷类       1 y( v. s7 g8 s* Y
4        技能书      
- x( y% _( x8 a, l5        武器       4 X  f/ i, q  B) K$ t
6        武器       " @! }5 ?; N* B8 x- V
7        技能书      
* E' O9 e5 U6 J4 B# s0 R# s8               
, M- O; d; E, [, \; G" t7 l9               % N: H  T# Z, w3 w# N! K+ Y0 A
10        衣服(男)       + p* s4 A5 P( K
11        衣服(女)      
, x" J' F) q6 S/ H15        头盔       * i' @- X  V, o1 O7 F
16        斗笠       ) ~8 \/ S, S3 h3 A
19        项链       ( ~7 g% Z; x, i) ]. v5 V+ I
20        项链       7 M& W% ^$ f# o& `
21        项链      
) G" ~8 a4 h% c6 r22        戒指      
  ]# d$ M* H$ f. `23        戒指       6 F" K) T3 X$ ~, Z
24        手镯       % N8 u- f! d! m. v) C% ?
25        符、毒药       . c6 i3 ?6 v( I" X7 p2 q1 e. e9 S
26        手镯      
! H& A' |9 V4 o& Q28        马牌        位置代码=15 变量<$HORSE> ANICOUNT=0 不能骑马 大于0时比如1,2,3等等可以使用“CTRL + J”骑马 马的素材调用L-HORSE; J: j3 t2 h+ g9 e2 Z8 G2 {
29        天使        物品数据库字段SHAPE设置天使的类型,1 -10 代表不同的天使。51-100 为不同的同的马, 可以使用“CTRL + J”骑马 马的素材调用L-HORSE$ O+ d( @: i' @' @
30        照明物        物品数据内SOURCE字段为1时不随时间掉持久,为0随时间掉持久 51-100 为不同的同的马, 可以使用“CTRL + J”骑马 马的素材调用L-HORSE
/ C% P; H* A- d* r; P, S31        捆装物品        支持叠加物品设置(OVERLAP>0) (OVERLAP=0 SOURCE=1时也是一种叠加,但是登录器不显示叠加数量)
8 Z1 r. H! y5 Q- D: E( Q48        盾牌        位置代码=16 变量<$SHIELD>
! v; G2 G# a9 \5 h% ]49        聚灵珠      
) [$ U7 i3 V, O5 J2 e9 r+ E53        宝石        有气血石功能 ANICOUNT=1,2,3 分别对应三种石头5 u/ p' u$ |: y6 A, h8 T- ]; I% T
62,52        鞋子      
$ Q# p0 e/ d5 h) ~63        宝石      
" {$ m( M9 d/ A  Z* f6 S64,54        腰带      
+ }  J, p% D+ N, d9 K  Q+ [# C65        军鼓         % o! ^! \+ ?, G9 w
51        符       6 M8 x! d. k+ X3 ^" h4 {6 I
66,67        时装衣服       7 o/ u! p% k) x) Y; I4 J
68,69        时装武器       + _8 V0 i8 c5 w9 Z
75, 76, 77        时装项链       ' y3 u6 a  b, A& X. u. u5 @, O: A+ U. Q
78        时装头盔       1 j. v5 X. I& i# W5 e) U
79, 80        时装手镯       4 F3 [6 n8 K2 ?
81, 82        时装戒指      
) l* y* b3 r' |* F83        时装勋章       , h( U0 v. W8 j& W' Z9 D8 _
84, 85        时装腰带       * o0 x! ~5 ~! m
86, 87        时装鞋子       ( I+ p6 j! \" h1 u1 Y' B+ i1 M
88, 89        时装宝石       3 r6 A1 }$ a& H, e% O- Z
100        首饰盒装备      
  f2 O& k" G- ^$ @7 S7 c% \101        首饰盒装备       ; j/ x% ~8 ]  o/ u7 i) s6 @
102        首饰盒装备       $ J/ q% L8 S+ A) J
103        首饰盒装备       ! |, M$ z. R) U% E+ |, ]+ r
104        首饰盒装备         E+ X& _- f4 R6 v6 V& |0 Z% e
105        首饰盒装备      
! m% N0 f4 j% Q3 e  Y( ?5 J106        首饰盒装备       ( f9 J, [$ D/ I# M4 j7 ]/ a6 L- O# {: q
107        首饰盒装备       3 b+ c/ `( g- M! m# M% y
108        首饰盒装备       # _1 k1 Q& N( O0 X
109        首饰盒装备      
9 m" O7 C! U6 J5 S110        首饰盒装备       : Q8 `# R6 Q. `1 e8 d" ^
111        首饰盒装备      
- b7 P9 k, ]. j& o+ ~  ` 
/ ~$ L0 k: m3 i物品特殊属性设置:
8 i' s+ I/ @0 U1 R! U8 K! P武器 蜡烛 类型物品 使用物品数据库字段 ANICOUNT. Q* M$ ?" W+ `  R7 F6 a4 |$ o) ~0 }
首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 SHAPE& [9 r0 p1 J& S1 ]. R2 a4 l2 X# b
" s) L3 A0 V" q  o+ v

, p# E  v2 A. z" w/ x属性代码        属性功能        功能介绍
" W0 U- a' Y3 g# a# K111        隐身        人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物5 l% F$ l& a+ Z# \  R' |) S$ a
112        传送        人物可以使用命令在传送到指定座标上(@USERMOVE)4 W6 D& p' g" W$ J0 S
113        麻痹        人物物理攻击时可以将对方麻痹8 p0 r" t% H  k- f7 d8 Y& ^1 c
114        复活      
1 `# }* `3 Z0 k5 [5 x- w人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久; z0 e9 a$ J( E! `' u
/ K0 `& e/ a" n5 J* }& z5 @

; G; F+ X6 K. D& u' q115        火焰       ( o" Z- g" P# H$ \' h( x4 l/ s
116        治愈       4 Z$ H$ Y7 [' E( i9 E: Q
117,170        不掉物品        人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的% d3 @: w  @/ M3 I6 g( g( {
118        护身        人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP+ M# f" [; g0 g& G& Q. Y( l1 P7 |
119        超负载        人物可以戴上超过自己负重的物品
" |2 q: h' k; d% F! F/ u120        技巧        人物在练技能时,得到双倍的练习点/ Y* `! @0 c7 v- z
121        探测        可以查找指定人物当前位置4 H& x0 [/ U4 r! R
122        记忆戒指      
: U: p; X/ h* f" m( `- G% ~124        记忆手镯      
' _2 i) r7 a5 c! s1 D) o125        记忆头盔       3 |  N9 p- h/ e3 \9 B
126        祈祷手镯       ' p$ Q; x6 B) R
127        祈祷项链       / ~3 i1 `6 }; |  P
128        祈祷戒指      
! a. V3 ^6 L, o( M, i129        祈祷头盔      
! J7 \# W5 F3 a6 @6 W; B0 d- ?130        神秘戒指      
! O( [3 o5 r1 X. E7 r( w+ z9 A( p131        神秘腰带       6 A/ y( W1 u3 U
132        神秘头盔       6 u: C; b' N+ R$ i
133        魔血戒指      
' G$ Z! u5 I0 b/ A134        魔血手镯       : }9 z* j1 I& T5 u
135        魔血项链      
9 o+ J$ P7 o. M* ?! n8 T6 g7 @136        虹魔戒指      
4 i6 y4 f: G/ R  M$ Z137        虹魔戒指      
7 P" Z! S  `2 w& R138        虹魔项链      
1 P& S  r5 O4 y* _139        防麻      
: X, M% D: {, H4 g7 ]8 K防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)3 r0 p' Y7 @: H- B* I' C! [+ f. x
4 ]0 ]$ w4 a  @3 Q( A8 O" H
6 Y* @. i+ i3 S8 F$ ~
140        无敌(未完全)$ X, h9 s! C7 a& J+ p% {' K- u7 L: z
141        经验        杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低
. _. Z+ v3 K3 O3 Y142        力量        人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低
6 j1 `6 P+ k6 E) g182        经验        杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响( i) d' a0 g8 M) ^2 M: ~
183        力量        人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
- F* P$ d$ B6 J6 Y* s2 F- @143        防护身       # ]! L( S5 A& g/ V9 Q) ?" m
144        防复活9 U( I4 j6 e& A. d( X3 @9 d8 C! j) d
145        行会召唤       1 d' d; Q. {; V! Q9 ?
150        麻痹护身       9 W% Q/ a7 D# `4 n* w
151        麻痹火球       ! {4 D$ ^+ H8 x
152        麻痹防御
: I% I& U. f: d. v153        麻痹负载       6 m" N/ i6 L( m+ y% h6 F6 x
154        护身火焰       9 L- S9 O$ ~% }( X
155        护身防御       ; P  W. p* x. W* ~* R
156        护身负载      
0 e& ^2 u# ^' \* C! v0 }$ Z2 }157        传送麻痹      
* n, M$ m$ q- e4 y158        传送护身       0 o6 {8 C5 `! f$ }: k/ j
159        传送探测       " O! P0 H: }- q8 H& z. j, g
160        传送复活, a8 N& x( i% P! M% C
161        复活麻痹      
0 N, J4 z) N- i162        护身复活       . ~5 v) f$ ]4 k5 A; P
171        不掉背包物品       : _8 \' W* U! A- p6 `
172        不掉身上装备       3 \/ v" D! J' v; Y  d& D2 b% |
189        麻痹        人物魔法技能攻击时可以将对方麻痹
) L. Z5 b: a' f; u$ T
8 ]0 F8 f8 {4 a% d
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