物品代码表
, p: s$ u( Y" J& X
$ Y$ ?3 ?, L. |) u. ?
" V0 O1 [1 v8 _* s: u n. l8 C物品代码(STDMODE) 物品类型 相关说明
' }% Q3 h* I5 t% Q0 药品
0 j; {0 l: B& {( d: [1 食物
5 y D5 `# h& [+ C5 W2
, h; H0 o. a" S3 卷类 1 y( v. s7 g8 s* Y
4 技能书
- x( y% _( x8 a, l5 武器 4 X f/ i, q B) K$ t
6 武器 " @! }5 ?; N* B8 x- V
7 技能书
* E' O9 e5 U6 J4 B# s0 R# s8
, M- O; d; E, [, \; G" t7 l9 % N: H T# Z, w3 w# N! K+ Y0 A
10 衣服(男) + p* s4 A5 P( K
11 衣服(女)
, x" J' F) q6 S/ H15 头盔 * i' @- X V, o1 O7 F
16 斗笠 ) ~8 \/ S, S3 h3 A
19 项链 ( ~7 g% Z; x, i) ]. v5 V+ I
20 项链 7 M& W% ^$ f# o& `
21 项链
) G" ~8 a4 h% c6 r22 戒指
]# d$ M* H$ f. `23 戒指 6 F" K) T3 X$ ~, Z
24 手镯 % N8 u- f! d! m. v) C% ?
25 符、毒药 . c6 i3 ?6 v( I" X7 p2 q1 e. e9 S
26 手镯
! H& A' |9 V4 o& Q28 马牌 位置代码=15 变量<$HORSE> ANICOUNT=0 不能骑马 大于0时比如1,2,3等等可以使用“CTRL + J”骑马 马的素材调用L-HORSE; J: j3 t2 h+ g9 e2 Z8 G2 {
29 天使 物品数据库字段SHAPE设置天使的类型,1 -10 代表不同的天使。51-100 为不同的同的马, 可以使用“CTRL + J”骑马 马的素材调用L-HORSE$ O+ d( @: i' @' @
30 照明物 物品数据内SOURCE字段为1时不随时间掉持久,为0随时间掉持久 51-100 为不同的同的马, 可以使用“CTRL + J”骑马 马的素材调用L-HORSE
/ C% P; H* A- d* r; P, S31 捆装物品 支持叠加物品设置(OVERLAP>0) (OVERLAP=0 SOURCE=1时也是一种叠加,但是登录器不显示叠加数量)
8 Z1 r. H! y5 Q- D: E( Q48 盾牌 位置代码=16 变量<$SHIELD>
! v; G2 G# a9 \5 h% ]49 聚灵珠
) [$ U7 i3 V, O5 J2 e9 r+ E53 宝石 有气血石功能 ANICOUNT=1,2,3 分别对应三种石头5 u/ p' u$ |: y6 A, h8 T- ]; I% T
62,52 鞋子
$ Q# p0 e/ d5 h) ~63 宝石
" {$ m( M9 d/ A Z* f6 S64,54 腰带
+ } J, p% D+ N, d9 K Q+ [# C65 军鼓 % o! ^! \+ ?, G9 w
51 符 6 M8 x! d. k+ X3 ^" h4 {6 I
66,67 时装衣服 7 o/ u! p% k) x) Y; I4 J
68,69 时装武器 + _8 V0 i8 c5 w9 Z
75, 76, 77 时装项链 ' y3 u6 a b, A& X. u. u5 @, O: A+ U. Q
78 时装头盔 1 j. v5 X. I& i# W5 e) U
79, 80 时装手镯 4 F3 [6 n8 K2 ?
81, 82 时装戒指
) l* y* b3 r' |* F83 时装勋章 , h( U0 v. W8 j& W' Z9 D8 _
84, 85 时装腰带 * o0 x! ~5 ~! m
86, 87 时装鞋子 ( I+ p6 j! \" h1 u1 Y' B+ i1 M
88, 89 时装宝石 3 r6 A1 }$ a& H, e% O- Z
100 首饰盒装备
f2 O& k" G- ^$ @7 S7 c% \101 首饰盒装备 ; j/ x% ~8 ] o/ u7 i) s6 @
102 首饰盒装备 $ J/ q% L8 S+ A) J
103 首饰盒装备 ! |, M$ z. R) U% E+ |, ]+ r
104 首饰盒装备 E+ X& _- f4 R6 v6 V& |0 Z% e
105 首饰盒装备
! m% N0 f4 j% Q3 e Y( ?5 J106 首饰盒装备 ( f9 J, [$ D/ I# M4 j7 ]/ a6 L- O# {: q
107 首饰盒装备 3 b+ c/ `( g- M! m# M% y
108 首饰盒装备 # _1 k1 Q& N( O0 X
109 首饰盒装备
9 m" O7 C! U6 J5 S110 首饰盒装备 : Q8 `# R6 Q. `1 e8 d" ^
111 首饰盒装备
- b7 P9 k, ]. j& o+ ~ `
/ ~$ L0 k: m3 i物品特殊属性设置:
8 i' s+ I/ @0 U1 R! U8 K! P武器 蜡烛 类型物品 使用物品数据库字段 ANICOUNT. Q* M$ ?" W+ ` R7 F6 a4 |$ o) ~0 }
首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 SHAPE& [9 r0 p1 J& S1 ]. R2 a4 l2 X# b
" s) L3 A0 V" q o+ v
, p# E v2 A. z" w/ x属性代码 属性功能 功能介绍
" W0 U- a' Y3 g# a# K111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物5 l% F$ l& a+ Z# \ R' |) S$ a
112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@USERMOVE)4 W6 D& p' g" W$ J0 S
113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹8 p0 r" t% H k- f7 d8 Y& ^1 c
114 复活
1 `# }* `3 Z0 k5 [5 x- w人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久; z0 e9 a$ J( E! `' u
/ K0 `& e/ a" n5 J* }& z5 @
; G; F+ X6 K. D& u' q115 火焰 ( o" Z- g" P# H$ \' h( x4 l/ s
116 治愈 4 Z$ H$ Y7 [' E( i9 E: Q
117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的% d3 @: w @/ M3 I6 g( g( {
118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP+ M# f" [; g0 g& G& Q. Y( l1 P7 |
119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品
" |2 q: h' k; d% F! F/ u120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点/ Y* `! @0 c7 v- z
121 探测 可以查找指定人物当前位置4 H& x0 [/ U4 r! R
122 记忆戒指
: U: p; X/ h* f" m( `- G% ~124 记忆手镯
' _2 i) r7 a5 c! s1 D) o125 记忆头盔 3 | N9 p- h/ e3 \9 B
126 祈祷手镯 ' p$ Q; x6 B) R
127 祈祷项链 / ~3 i1 `6 }; | P
128 祈祷戒指
! a. V3 ^6 L, o( M, i129 祈祷头盔
! J7 \# W5 F3 a6 @6 W; B0 d- ?130 神秘戒指
! O( [3 o5 r1 X. E7 r( w+ z9 A( p131 神秘腰带 6 A/ y( W1 u3 U
132 神秘头盔 6 u: C; b' N+ R$ i
133 魔血戒指
' G$ Z! u5 I0 b/ A134 魔血手镯 : }9 z* j1 I& T5 u
135 魔血项链
9 o+ J$ P7 o. M* ?! n8 T6 g7 @136 虹魔戒指
4 i6 y4 f: G/ R M$ Z137 虹魔戒指
7 P" Z! S `2 w& R138 虹魔项链
1 P& S r5 O4 y* _139 防麻
: X, M% D: {, H4 g7 ]8 K防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)3 r0 p' Y7 @: H- B* I' C! [+ f. x
4 ]0 ]$ w4 a @3 Q( A8 O" H
6 Y* @. i+ i3 S8 F$ ~
140 无敌(未完全)$ X, h9 s! C7 a& J+ p% {' K- u7 L: z
141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低
. _. Z+ v3 K3 O3 Y142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低
6 j1 `6 P+ k6 E) g182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响( i) d' a0 g8 M) ^2 M: ~
183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
- F* P$ d$ B6 J6 Y* s2 F- @143 防护身 # ]! L( S5 A& g/ V9 Q) ?" m
144 防复活9 U( I4 j6 e& A. d( X3 @9 d8 C! j) d
145 行会召唤 1 d' d; Q. {; V! Q9 ?
150 麻痹护身 9 W% Q/ a7 D# `4 n* w
151 麻痹火球 ! {4 D$ ^+ H8 x
152 麻痹防御
: I% I& U. f: d. v153 麻痹负载 6 m" N/ i6 L( m+ y% h6 F6 x
154 护身火焰 9 L- S9 O$ ~% }( X
155 护身防御 ; P W. p* x. W* ~* R
156 护身负载
0 e& ^2 u# ^' \* C! v0 }$ Z2 }157 传送麻痹
* n, M$ m$ q- e4 y158 传送护身 0 o6 {8 C5 `! f$ }: k/ j
159 传送探测 " O! P0 H: }- q8 H& z. j, g
160 传送复活, a8 N& x( i% P! M% C
161 复活麻痹
0 N, J4 z) N- i162 护身复活 . ~5 v) f$ ]4 k5 A; P
171 不掉背包物品 : _8 \' W* U! A- p6 `
172 不掉身上装备 3 \/ v" D! J' v; Y d& D2 b% |
189 麻痹 人物魔法技能攻击时可以将对方麻痹
) L. Z5 b: a' f; u$ T
8 ]0 F8 f8 {4 a% d |