物品代码表
1 S' B* Y- B/ N. K; j2 W1 [9 x+ M' z9 `$ F0 I6 K
- @( d7 X! H) D4 K; P
物品代码(STDMODE) 物品类型 相关说明
( H9 K: X. ~ p3 q6 P O! X1 o0 药品
c, f" S c2 a; P' o1 食物
: O, t( c$ R" C B1 g) C2
n! g1 K, [5 V. f8 R! ]" _- A* ]2 }# [3 卷类
L7 I: [: q+ u7 ~4 G4 技能书
, y( B3 K& {9 ^! e% c8 n% K2 Y5 武器 ( r0 k4 v' a5 d A' m
6 武器 " }; U% e7 K% Q9 R O$ r
7 技能书
6 b' |: M) G% e+ R5 ~3 P! l; {8
* E4 b) z( \% n, w' R7 L/ [; }9 9 ?4 g; @# ^7 A$ i
10 衣服(男)
6 u/ h; K7 ?' K- i, g7 l% Z11 衣服(女)
8 I9 @* ?. O, Y4 T5 A5 i! l15 头盔
, t- z% D4 _$ z16 斗笠
8 v1 u' @$ J6 H/ |: y/ A: B19 项链
. u8 a. A: G! z! o20 项链
) K! _5 `; G9 J+ W3 ]6 e U6 \21 项链 . [ b6 ?0 p, o( q. S
22 戒指 9 o: I2 ]& q" K8 ]9 d0 a
23 戒指 ; K: x% d& f! v: w( B2 J
24 手镯
3 {% m+ w3 e7 Q! a& e9 a25 符、毒药 ; b {" x* e7 N" |
26 手镯
6 d) o& X: X0 P# a3 B28 马牌 位置代码=15 变量<$HORSE> ANICOUNT=0 不能骑马 大于0时比如1,2,3等等可以使用“CTRL + J”骑马 马的素材调用L-HORSE
) m6 h) S* d$ s) M, s- b29 天使 物品数据库字段SHAPE设置天使的类型,1 -10 代表不同的天使。51-100 为不同的同的马, 可以使用“CTRL + J”骑马 马的素材调用L-HORSE1 _, D$ L' j8 a) F1 s/ e. n! }
30 照明物 物品数据内SOURCE字段为1时不随时间掉持久,为0随时间掉持久 51-100 为不同的同的马, 可以使用“CTRL + J”骑马 马的素材调用L-HORSE! v, t/ v. V- Q- [2 U p& \+ X
31 捆装物品 支持叠加物品设置(OVERLAP>0) (OVERLAP=0 SOURCE=1时也是一种叠加,但是登录器不显示叠加数量)
! p7 V2 R* C/ P; e4 q) r48 盾牌 位置代码=16 变量<$SHIELD># e1 C2 n: b7 ]8 ?( T$ @ z
49 聚灵珠 # S6 l2 v' F! O* ^, V
53 宝石 有气血石功能 ANICOUNT=1,2,3 分别对应三种石头
0 C' C& C9 N' H62,52 鞋子 0 C, X: h1 l. v0 `
63 宝石 & o. j8 k. t5 V4 ^" t. C
64,54 腰带
j2 d' w/ c; A' Q6 x65 军鼓 ) `7 P2 i; x0 s, v
51 符
8 A, {7 ]8 V& {+ n. G66,67 时装衣服
1 \, l" q6 L1 ^4 w4 ^3 C# o68,69 时装武器 " C5 @ x, o5 f# }- C
75, 76, 77 时装项链
$ z" g& P, z2 N* u" E6 C- G78 时装头盔 % Y5 N; _) w5 _6 u5 G9 S
79, 80 时装手镯
8 c: {& I( `( D- U+ y2 y81, 82 时装戒指
I, w' {6 r4 {4 Q6 m83 时装勋章
: t* U% e4 ~4 j N8 V5 I84, 85 时装腰带 + T; O* x& g5 X# P- {
86, 87 时装鞋子
7 y) g& c# A. ]% L+ }88, 89 时装宝石 ( u% |! l: C. z
100 首饰盒装备 # l4 f- |: a; y9 [$ Q$ [
101 首饰盒装备
5 p' b3 j7 B% I" f+ k% C- \! s102 首饰盒装备 ' [1 w5 ^# y& M5 B
103 首饰盒装备 1 |$ y& x! u/ { v' N6 Q j3 B- R
104 首饰盒装备
6 ?. L! T8 N/ O% g; v( f: C: s& b105 首饰盒装备
7 O$ O; K$ q6 W; a* G106 首饰盒装备 ( m# m& {, H9 W+ @% c
107 首饰盒装备 ; p$ G$ u3 h6 W& R4 I6 T2 W
108 首饰盒装备
& K" b8 M9 y1 Z2 s/ @4 m1 V109 首饰盒装备
. F; d+ q$ h. W [7 v2 F110 首饰盒装备
% |& {( s' [6 ~* h' o111 首饰盒装备
; y+ \; W4 Y1 k1 X) B7 k 6 f% N- ^" s' L- C9 C9 X: |5 ?
物品特殊属性设置:
0 F: s- W) G$ Q3 ~0 g: m2 `3 R武器 蜡烛 类型物品 使用物品数据库字段 ANICOUNT! e D% {' M6 K+ U* B& P7 O
首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 SHAPE
! Y; C4 e/ \4 p( y; `( j: z( Y7 S3 a9 T7 [; u7 p) l9 k
$ r, i5 H/ A5 |, h属性代码 属性功能 功能介绍
( m4 z) v2 m: I T7 R111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物8 r0 d. H8 g* j* N! ?0 t
112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@USERMOVE)$ ]' V; _8 v1 L, o2 o% x, K) u
113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹
1 u5 [- ^ ^% c& |7 n/ x114 复活 9 `5 G7 {3 M0 x* ?! j6 H, P! S" i
人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久
) s# l# a) q0 P' n1 L1 B; k* A: m+ e- \: n
, e7 } t9 k7 n1 X2 Q1 |* J; `115 火焰
; D, ^: _3 U- E3 H1 m$ \ F8 O116 治愈 ) l+ T$ S# w, I0 A# L
117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
" m6 c9 z$ Y9 \/ q" l( U2 P) N118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP
) W2 L/ R1 z$ @6 A$ n4 A119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品
8 R1 C2 a0 `: H/ R8 ]& ]/ [120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点$ y; p4 ]# s [. k* w
121 探测 可以查找指定人物当前位置
. Z6 d0 P* o- I3 G7 G# u' z122 记忆戒指 5 G' G: @$ y2 l
124 记忆手镯 , g8 J: U' Q4 D- ?1 q! T9 X' b
125 记忆头盔
$ P" F3 r! f1 y. R9 W' Y126 祈祷手镯
6 t+ o7 O) P; W' y6 Q- v127 祈祷项链 % j$ o% \& y7 A: O4 q: e
128 祈祷戒指
6 H( |/ U* S; Q# }; g129 祈祷头盔
7 }: J) ?5 O9 Z/ f6 B130 神秘戒指
V- n# G+ l1 d2 v# I! h9 e131 神秘腰带 F/ @8 F8 x, _$ q- d5 @, g' [' V1 }
132 神秘头盔
) K0 ~: W+ A" J! t6 s133 魔血戒指
8 _5 ?" T' L0 F6 z9 r' c. b134 魔血手镯
3 ~. K+ Z6 J$ z9 k \135 魔血项链
+ z+ V: b# \1 F! H3 d" s136 虹魔戒指
) g1 f/ [7 I) M8 X137 虹魔戒指 4 o% v, H' U7 \$ B& C0 B. ]" j
138 虹魔项链 ( P$ T/ @9 _" _; ?
139 防麻
4 U2 z5 |2 n: T c4 M防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)* G! r! q: D4 F) }* q
) c, h3 y0 R8 _: w K2 u W! j" u. S2 ?3 e' g
140 无敌(未完全)* H; a6 |' A9 K" s% y3 p& p' M: Q
141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低3 \( ^; F' V2 N4 i9 n' v% s8 s
142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低5 D# f. p% ]7 s$ Z' w# p" s
182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
4 H1 l% M2 O- x# y! `( }5 |* R183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响7 |; \6 V o% T, P2 B/ [
143 防护身
F* P7 O) Y' a6 U# {; Y1 b, F144 防复活
# r- ?+ I$ k1 X* }. d8 m145 行会召唤 S$ x3 o! v( T4 J( V; ~
150 麻痹护身
4 V) N' f" B ?" V6 w! ]# [151 麻痹火球
0 U( ~# q8 l# j$ @152 麻痹防御
Q, K; G6 V+ x+ r153 麻痹负载 9 E1 {* b* U E. W o/ c
154 护身火焰
8 \% s6 @/ R7 b/ S8 B9 x155 护身防御 - K! @7 F$ W; ^/ d: z: P Z) `
156 护身负载
8 O% ^9 n( k1 Z* a; {157 传送麻痹 1 L; f4 t# L' `$ |8 n
158 传送护身 0 G2 X# P# E' P6 u' x6 r
159 传送探测
' c' ^5 h6 G% i+ K% o E. a+ {5 Y160 传送复活/ q4 X v/ ]7 ]$ i) t1 S- g
161 复活麻痹 " o$ N! E( Q* ^8 e; l% }
162 护身复活
/ e3 G* b" z" T0 n8 B# r171 不掉背包物品
, Y/ {7 F* }1 V8 O6 ?* y6 s( h, N172 不掉身上装备
5 G0 R) T3 h; w& V189 麻痹 人物魔法技能攻击时可以将对方麻痹) E7 Z, N; v1 Z7 T7 N: T' f0 {
- g A# @4 a/ N0 E
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