物品代码表
! T, J3 t# j' W4 K; _$ a* f; n+ K, }
* D x9 v+ u! l( i% A* |# z( s物品代码(STDMODE) 物品类型 相关说明
/ e* C# f- b( S- h5 V- F0 {0 药品
3 t, @9 T; [3 u4 [, |1 食物
9 v. r" \3 U1 K# E2
7 p3 }8 L! r; \( T4 {' i% E; F& O6 W3 卷类 2 Q% X: ~+ Y9 u1 M
4 技能书
! G: X8 R+ f; q9 M) k4 d5 武器
3 m5 c9 y: q7 v8 k/ ?. v" ]9 q6 武器
0 M" V* F& a# H8 j* G% P7 技能书 ; D4 u, Y# m- W% a- e/ v; Q3 t/ _; e
8 . ]4 T! O# e5 s( e" F6 n R f$ h* ^
9
9 p- a" R$ t# ]) T$ n10 衣服(男) 5 S$ W$ U( E! N# C. R# \* l
11 衣服(女) 5 |2 r4 K |: X; {
15 头盔 5 z1 H5 ^! \% w- |; Q
16 斗笠 1 O1 u. m4 Q! {" G4 Z. Y
19 项链 . T9 o/ G: |9 v0 g( V1 v! G
20 项链
8 B, k4 a2 R$ w2 x7 l( w21 项链
& M+ ^: u* I& @9 M" ]/ _; q22 戒指
7 k6 ]- w l" d4 I23 戒指
4 A4 O% y5 ^: h! X; O0 P24 手镯 ) X7 F; }1 j/ H" K. n
25 符、毒药 ! d6 y# J: ~: {
26 手镯
( k V0 [- e4 |' |( }28 马牌 位置代码=15 变量<$HORSE> ANICOUNT=0 不能骑马 大于0时比如1,2,3等等可以使用“CTRL + J”骑马 马的素材调用L-HORSE
: |6 j( f6 P! U; }. _) _ J: R29 天使 物品数据库字段SHAPE设置天使的类型,1 -10 代表不同的天使。51-100 为不同的同的马, 可以使用“CTRL + J”骑马 马的素材调用L-HORSE
! z$ A: m3 {4 F" A$ ?30 照明物 物品数据内SOURCE字段为1时不随时间掉持久,为0随时间掉持久 51-100 为不同的同的马, 可以使用“CTRL + J”骑马 马的素材调用L-HORSE: ~3 V& C+ p* d s- x3 Q
31 捆装物品 支持叠加物品设置(OVERLAP>0) (OVERLAP=0 SOURCE=1时也是一种叠加,但是登录器不显示叠加数量)
5 |1 U. |, M+ V48 盾牌 位置代码=16 变量<$SHIELD>* Q, ^# F$ @, g j* K% T
49 聚灵珠 3 _/ b& C6 T: i5 _' {% {, ~& D
53 宝石 有气血石功能 ANICOUNT=1,2,3 分别对应三种石头0 N# U8 w; d% a4 E) D* b1 G) e
62,52 鞋子 A. ^ Y) R4 {4 y$ T. c1 @
63 宝石 x* ?1 C3 g& Q$ p r1 Y6 j# h
64,54 腰带 7 K9 p% `" \6 q( X6 P7 Z
65 军鼓 " g3 K3 e; A# m; X7 Q
51 符
4 Y% y2 p2 j( q$ @6 t; r66,67 时装衣服
9 `* @2 X ?# J2 b6 h9 W, F68,69 时装武器 ( D* T5 }# B0 Z' ]( m9 h e% ?3 n
75, 76, 77 时装项链
) }; B: U" q8 k' @7 r0 B: v78 时装头盔
0 G5 X3 [1 N/ t2 g* F% a3 L79, 80 时装手镯
& q0 C5 E* Z7 V) I81, 82 时装戒指 ( H" K7 {( P4 f* J7 j
83 时装勋章
; ?5 k: u: P! M5 ]84, 85 时装腰带 1 |0 ^9 p6 v+ a# F6 c
86, 87 时装鞋子 0 X3 I) }6 c6 n$ o3 S6 n
88, 89 时装宝石 {; f4 J1 u; H5 S( L8 F% \
100 首饰盒装备 % a' h9 ?& v7 v8 Z+ t, P c; ~
101 首饰盒装备 + ~& E j- ?4 r- X5 d
102 首饰盒装备
* @: m t/ r6 `) F T7 }103 首饰盒装备
4 p) T; q) A4 k4 x- Z# w+ v' C104 首饰盒装备 ( E7 x- z2 q: F' ?" D! {0 u2 [
105 首饰盒装备
. W J' \5 e. s% z1 f& S1 J( x# T106 首饰盒装备
* e3 M) ]. ~7 m" }5 ?7 ?8 ]107 首饰盒装备 + g3 |6 L6 R3 N: o+ t s( I' s$ Y! j
108 首饰盒装备
: M8 J5 f+ f2 S% d109 首饰盒装备 8 y$ ? s, d* j
110 首饰盒装备
/ T% |" P! ~: k( k# N111 首饰盒装备
. n% @4 y9 L0 c# i4 X" H
3 G7 }. l+ t( ~1 i s- D物品特殊属性设置:
" s9 j9 L+ j+ D1 F7 \2 D- E" Z武器 蜡烛 类型物品 使用物品数据库字段 ANICOUNT
# p& q) ^, ^3 k: g' L* `* @首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 SHAPE
. E' U) u4 d* Z9 F3 ^8 n& g- P. z% g
; i$ V, R0 o) a0 E. U8 u# ^& [7 s4 Z2 T
属性代码 属性功能 功能介绍7 {/ u) E6 E& c( p; ] m, r
111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物
: i9 _; x* j% t112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@USERMOVE)
5 I" E3 G4 N" x A; b( K113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹
1 R# N8 d; P# A5 z0 z. O114 复活
: b& o( r, Z; h+ V% Y4 L+ L人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久. f/ p# j$ F. s( h! ?% X1 x
) [( I6 J; e8 }; X' b
5 y& _4 S/ K) k o/ j( c! `
115 火焰
' x) {: r) c6 w116 治愈 - @- A0 U) x9 K
117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
; J- C( v% d$ o" n& P% ?2 y118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP- j+ U' D# n6 X7 `
119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品9 F# L+ f# C0 U' r, G' R/ K
120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点
4 x" ]2 v e0 y7 ^121 探测 可以查找指定人物当前位置
3 {. Z+ S! }: u5 w/ Z7 Y* W122 记忆戒指
' P, o2 t- n! I+ i124 记忆手镯 . j7 X4 u& C% [
125 记忆头盔
" f* Q$ X7 v# X# P3 B* F5 b126 祈祷手镯
( T7 B0 U0 y& `/ `0 I \127 祈祷项链 0 h$ y9 \9 _! ], v
128 祈祷戒指 . A1 l. U& s% C% \
129 祈祷头盔
( Z; O! C$ ?& I) [) |8 Q& a130 神秘戒指 ' ? F0 ]3 R! S# L" p* j
131 神秘腰带 ; C) f o. w: G7 u
132 神秘头盔
7 q" G/ _' X0 D5 Q* J133 魔血戒指
* o s4 S1 `6 T( o! C0 M0 j134 魔血手镯
6 J. `; l' b8 y+ B9 Y0 Y135 魔血项链 9 E0 Y. ~8 v/ p* C7 e0 f( Q
136 虹魔戒指
! u6 O$ Z* w. c# [, J137 虹魔戒指 ; c# e G* Z" n9 J2 }, v. d. K/ T
138 虹魔项链
+ e. ]5 e: `2 t2 z0 S139 防麻 ! k. U8 E+ B' R
防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
; e4 m8 W6 H. m; z* c Y4 K" q% E( {* y, i* H6 o. ?
/ }% r* A' A! y$ \' Y9 c140 无敌(未完全)
" P) H7 z; s4 X6 m" @( h141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低
" ^: G) y8 w, e; c142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低8 j/ G" h! o0 Z! { c& T& N
182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
7 s* k( R! W- C- K. B183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响: ]% [+ S% |% q+ [+ ]* d2 x A. F5 T
143 防护身 4 P, }2 s* K! o
144 防复活) P4 ^8 @/ D& p9 C4 {/ R
145 行会召唤
y' ?' A( I4 C$ F+ s: |7 U150 麻痹护身 & s8 j" p) s9 {/ G, O( X/ m
151 麻痹火球 4 K! d7 X! b$ j# |$ C$ s
152 麻痹防御
* v2 Z) R( b) B& C; J1 R& M153 麻痹负载
/ f; x: `: c- x- w4 l154 护身火焰 1 T5 z; g# s2 e) l* |
155 护身防御
0 w5 @% T" ?" K( k5 |4 Z w5 x( L156 护身负载 # M/ u6 D# o- k3 h; H9 B
157 传送麻痹
7 g- |' g6 G( ^+ [; Q158 传送护身 . ~. _ p& y- M
159 传送探测 4 j; d7 C+ r* y8 d3 @
160 传送复活
6 T7 o% G8 x1 X4 l+ D2 i161 复活麻痹 - Y/ n; K% E4 D
162 护身复活
4 y6 g" [7 Z) K$ g171 不掉背包物品
# {# s5 Y. M8 T! z, a; G3 m172 不掉身上装备
+ |- X" |3 Z- Z# T( [189 麻痹 人物魔法技能攻击时可以将对方麻痹
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