物品代码表
$ [4 \# D( h5 k" T7 N% T- t
, H& z$ Y$ H( S+ J2 Z8 z Z" _+ N9 c% @8 \" |4 {
物品代码(STDMODE) 物品类型 相关说明
/ W+ e. O# ~; A0 药品
7 |0 `' e* G; \' w0 v" o: s- @1 食物 D$ q2 T+ e# U( a ?5 e4 @
2
' i9 o3 w/ G# q& ]3 卷类 1 k* Q' t, T# U7 \. ]5 a) f1 C
4 技能书 * N7 c# Z) T* [
5 武器
0 b# z q& C! g$ j- n6 武器 0 L' }# z. w- ~6 X3 h
7 技能书
% p6 s5 M7 f0 l: h: J5 C7 r" A8 / s/ D4 e1 N$ y$ O" K; ^
9
$ ~1 G# H# ~" B8 e) ~ |/ a$ |4 [10 衣服(男) 2 z5 `8 T( ^1 N4 b: }
11 衣服(女)
% U7 j+ ^; N) [2 t+ h% Z15 头盔
2 G2 ?: b4 L& u) p6 @16 斗笠
$ [# s* S; X) l( R2 n; {% |19 项链 ! Y- L; E$ ]4 [: b5 K
20 项链
) C6 C; d. _1 b" o21 项链 ) [: N; f3 D9 I7 O' ~+ s) R
22 戒指
% @9 u: d7 ]" a3 ?! d6 Y. e" n23 戒指
' Y9 a5 W: I5 C2 ^. U0 j24 手镯
: k; B4 g8 c( r$ m: [$ p8 @25 符、毒药
7 ?/ |3 t5 m* F3 }2 Z/ t26 手镯
( k' ~5 S: a4 l28 马牌 位置代码=15 变量<$HORSE> ANICOUNT=0 不能骑马 大于0时比如1,2,3等等可以使用“CTRL + J”骑马 马的素材调用L-HORSE
: H6 `, E/ ~6 D# ~29 天使 物品数据库字段SHAPE设置天使的类型,1 -10 代表不同的天使。51-100 为不同的同的马, 可以使用“CTRL + J”骑马 马的素材调用L-HORSE
7 o J# }, [% j8 S30 照明物 物品数据内SOURCE字段为1时不随时间掉持久,为0随时间掉持久 51-100 为不同的同的马, 可以使用“CTRL + J”骑马 马的素材调用L-HORSE
0 n# h8 @. s: F. \31 捆装物品 支持叠加物品设置(OVERLAP>0) (OVERLAP=0 SOURCE=1时也是一种叠加,但是登录器不显示叠加数量)
* C' c' N; \% E) V: I' Z48 盾牌 位置代码=16 变量<$SHIELD> F$ [9 u; M. d7 `9 `1 u$ k5 M
49 聚灵珠
1 o' J; V$ p# z# N6 H' A. x53 宝石 有气血石功能 ANICOUNT=1,2,3 分别对应三种石头- x8 M* |- y- R5 l
62,52 鞋子
. S. V" U, Z s- A G63 宝石 * Y7 d( N. \% v' A
64,54 腰带 + l s7 }/ G( c9 p# `4 B! \
65 军鼓 5 J D& B# M, g- Q+ Q, L' q
51 符 / h4 j y6 J' b$ ^$ \7 r6 `+ a% q W
66,67 时装衣服
' O' f, B$ F! v0 T4 q68,69 时装武器 & S: E* f- H7 ^+ b1 @4 i! t$ @
75, 76, 77 时装项链
# K. T! g' ~$ I+ w78 时装头盔 # H# u: n% X% u; C
79, 80 时装手镯 4 N, J8 C( A0 x. D) r1 n
81, 82 时装戒指 / m% B8 t6 {8 O& P- m7 [& u) [
83 时装勋章
% H' a4 I% k. P& `84, 85 时装腰带
" |8 \0 f _7 }: x: \ x86, 87 时装鞋子
; D; P. b) ^( ~$ Q% V" W! Q88, 89 时装宝石
$ `2 F+ Q$ ]/ D100 首饰盒装备
* o) z+ e" c1 F/ u0 A# l% ~101 首饰盒装备 # |1 R/ s5 B0 m& _, C7 L2 `6 U
102 首饰盒装备 - e2 L; D- @" M9 ^
103 首饰盒装备 * P" G4 n* p+ S. Y, T" L
104 首饰盒装备 8 W( ~7 J" h4 `
105 首饰盒装备 3 Q" {- R' l: w+ ]) O
106 首饰盒装备 , a- V: E+ o- Z4 u4 R( o
107 首饰盒装备
3 B; y0 |& q7 ]5 c' R108 首饰盒装备
% g8 n) N$ }7 f. f+ U109 首饰盒装备
: w" U# N7 [3 |# [110 首饰盒装备
! A5 _* P6 A0 F4 c3 I111 首饰盒装备
# I2 ]" K- e& y7 m6 F : [+ T. j: t, e; X2 f* f; S
物品特殊属性设置:
' v2 J3 v4 g" |武器 蜡烛 类型物品 使用物品数据库字段 ANICOUNT' S' @) B0 Z% d% y. o
首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 SHAPE {1 d: }8 P( R- ~* {
4 `1 S9 T6 `( U& C+ T* g
- ?' F [) D2 j! }; V属性代码 属性功能 功能介绍. J6 L7 o* w1 n; r# A: E8 N1 B
111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物
& P+ w' I! p/ p. v! j112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@USERMOVE)+ h7 {6 S* B" O/ `
113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹7 r0 _/ R( e& S# x
114 复活
" i; Q' b; |; X9 a人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久' J- r& X. B6 q0 N3 e
% A$ \# z9 L8 N4 M8 q" J
2 x) L% J! ]: X; F115 火焰
( G4 A+ N7 j8 Z; c* k- V) I4 t. A116 治愈
( T0 O1 s1 ?+ Y; {117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的/ l8 w6 G# U& z+ x4 K/ Q4 J5 a
118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP
" z5 f7 b2 w* `' ]+ ?/ q119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品% k6 E1 f# V0 i0 w8 l' r% Y
120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点
! ~' n; F8 n P J121 探测 可以查找指定人物当前位置6 h. `% o+ t% d- z. c4 z
122 记忆戒指 4 X/ S. s2 k, k8 s) M
124 记忆手镯 6 v# O$ e! s+ `, y' M
125 记忆头盔
. N7 C# [# r5 ?; X% a0 M126 祈祷手镯 4 J: r8 R9 p o8 p% j# w
127 祈祷项链
7 f H( ?/ d! z! D$ v, ~6 k5 P/ t128 祈祷戒指
& g3 f) j5 ?4 R& b" ]) X; S: A, }129 祈祷头盔
4 Y R; y# u8 W0 w130 神秘戒指
( ~# }+ P$ |- q* M1 a& {131 神秘腰带
) k/ N- o* i" e. Y% Q; b132 神秘头盔 8 E& j2 u9 |- n: Y1 `1 ~7 D
133 魔血戒指 2 `, U4 ?0 s+ w4 T& `6 ]
134 魔血手镯
6 S9 \/ @$ T6 _/ j4 i' T. @2 O3 t7 ]7 y135 魔血项链 ) F/ D+ X+ i) v# O1 W/ q
136 虹魔戒指
4 D% i: b8 W% Y& `$ Z g137 虹魔戒指
$ n9 ?9 F6 U9 @138 虹魔项链 * y# E) w$ m9 X( i {( _+ n
139 防麻
9 W6 z. }: _' n防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)2 a3 t/ P) k+ Z3 T; M
6 I0 D0 K4 E2 @' L9 F8 k1 J) P- p. j1 c d, u' [
140 无敌(未完全)
4 i/ L4 l5 P! ~1 D( a2 R141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低
4 t1 O% J( m s+ X142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低! u, j# b* A% [% t# \: n
182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
3 g" D& N& a' k2 a6 ?: K& ?183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
+ \! P; D6 w' y7 f143 防护身 0 C! W5 @, _" l0 G* n" P1 w
144 防复活: G! Y( _' ?; M5 h2 r
145 行会召唤 " B: P. G0 k3 }; z1 S9 r5 [; E) P
150 麻痹护身 k' n& s. I ^$ X5 Z# F4 f
151 麻痹火球 # S, g8 I5 k8 l& M! Z# f# t- T5 o
152 麻痹防御
( V" T- B2 v! v1 i153 麻痹负载
! Q: i& r( b( I4 U V154 护身火焰 ! V0 M( f& o _9 T
155 护身防御
- i- ?3 c, q1 R. s; J156 护身负载 : I( R/ r5 d% F% F
157 传送麻痹
Q: w- e1 f6 f. h0 y, \; R158 传送护身
4 s2 S c8 L4 q' f. w6 C159 传送探测
, O, R4 q8 e" t1 K, U160 传送复活5 o) a" m- k4 i$ }
161 复活麻痹
6 f9 H$ i2 Z# ^/ {4 v162 护身复活 ; k2 I4 }& q: H1 Z% e8 ^5 i
171 不掉背包物品 + p5 J3 \+ i6 G+ X8 w
172 不掉身上装备
( W' m! F5 j2 {189 麻痹 人物魔法技能攻击时可以将对方麻痹
: ?; A' O- Z8 G/ j& Z! e5 T4 A( ~4 z- l* E2 Y+ v
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