MagicDB:技能库:6 `# W1 _0 o9 c) R! A$ j1 l0 ]( Q
(1)MagID 技能代号
6 V9 e: h1 w- f Y; A, J" [( n(2)MagName 技能名称
7 [, }/ y/ G8 ]9 T: p(3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果)" ?3 P" o" a( H! W
(4)Effect 效果(技能产生的动画效果)
& H1 T/ L0 x. T) G(5)Spell 每次耗用魔法值1 o/ ]# } C( |) x& m6 z" Z" d# ]
(6)Power 基本威力2 g( k( l0 u2 p7 D# C Q% |
(7)MaxPower 最大威力
# `+ i' ^6 ~# X6 |, u3 d(8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值
! z9 Y& v1 {3 O# p( i(9)DefPower 升级后增加的威力
- F/ {/ R. j8 h(10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力
7 u6 d! p8 E2 C7 I: N(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)
3 l$ H2 v% l2 h }; n(12)NeedL1 1级技能所需等级
" @, u& C$ F1 U; {- I(13)L1Train 1级技能修炼所需经验6 ]& B& j: h% j3 O# m1 ]) c4 ]9 o+ `
(14)NeedL2 2级技能所需等级
8 d' g7 l; W, M) i% n% K(15)L2Train 2级技能修炼所需经验
) }" d& I# v7 t5 X" j' Y/ v1 H/ h(16)NeedL3 3级技能所需等级
( c/ K) b0 R9 s. L2 j ]4 Y4 |: r(17)L3Train 3级技能修炼所需经验
$ c [. A- c+ O(18)Delay 技能延迟时间
, ]' O' }# V; o$ n5 @(19)Descr 备注: Q; X( {5 ]# C$ _9 A1 ~
( o3 I/ O+ y" V: ^: t) {
- a8 ^' J: a2 Q; x+ o! q$ sEffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码:
3 n5 O: l) Y5 l0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash7 _' a V; J1 R+ F% \" Q: ?
1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal
e, w1 |! L+ R9 }" |2 Z2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm
5 e A0 z5 g: b0 ~8 O4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield8 k: ]! B( O" i8 q2 B3 y- B0 b
5 地狱火Hellfire$ J3 C- y; S. @0 j
6 疾光电影Lightning) N5 f1 [2 ^5 r- M9 x1 }, Y: `
7 雷电术ThunderBolt, s+ h2 M: n( i4 p" \
8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding6 w; D r2 u7 N
9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou
6 o4 j0 ?2 i; X. p# u, Y4 {# R9 j10 困魔咒TrapHexagon" B5 q" a% S1 ]$ t6 k
! B0 E3 R( h) L
+ s) ^5 B+ H( X# E* M
Effect 效果(技能产生的动画效果)代码:- Q3 H' f% }$ v5 {3 j' \+ A8 p
0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword
# m3 |- q# L5 z6 m- u. s! v1 火球术Fireball
! _9 B' U, D& W, {3 w2 治愈术Healing
" Q3 R# u2 v1 w2 P! {/ S3 大火球GreatFireBal
2 L& e b3 D+ q2 p5 a$ b& c# R4 施毒术Poisoning
4 ~. S& \3 c9 [4 a5 攻杀剑术Slaying
' P# s( C, v+ P1 m; ?2 a6 抗拒火环Repulsion
: }% ~4 D+ M# e/ D; |% }2 d2 f7 地狱火Hellfire
/ a7 A( C7 n7 w1 {) b% b4 k8 疾光电影Lightning J( t3 k5 C' }# h- `9 }
9 雷电术ThunderBolt- B* q1 N) \$ f. Y I( `
10 灵魂火符SoulFireBall4 p# t0 j0 H6 E4 q3 e J# R+ |
11 幽灵盾SoulShield/ x; B( ]0 i" Q8 L- A+ }
12 神圣战甲术BlessedArmou
( R. V1 j/ W: Z- y& _13 刺杀剑术Thrusting1 d3 L% Y2 i' t; R
14 困魔咒TrapHexagon
: @& o, J3 {' F3 g9 A! v9 N15 召唤骷髅SummonSkele
& ]+ N0 \% q( `; x" l' @) w16 隐身术Hiding$ ]: t: K$ @% }2 a! t* W) D7 x
17 集体隐身术MassHiding
+ m. V2 V' a) G* ^ `( |; @18 诱惑之光Eshock6 r% t4 @4 A# ^1 _# ?
19 瞬息移动Teleport
* N: c. S- y# L V" u: W, D20 火墙F ireWall4 I; ?: E! N$ Y) m- s. G, I
21 爆裂火焰FireBang
: G5 Z! K* w8 Z22 地狱雷光ThunderStorm
, F/ u5 R+ _ G: l+ p23 半月弯刀HalfMoon+ l' o' N5 ^, t* s" Z4 Z' z
24 烈火剑法FlamingSword8 b0 y& s1 M/ s6 d4 }: B/ |" J
25 野蛮冲撞ShoulderDash# `5 L9 I1 Y7 H, ]* k5 G& Q
26 心灵启示Revelation. Q8 J- ^( f4 [" \% N# a
27 群体治愈术MassHealing
z" s+ O8 Y" w3 f% h$ h# f" d28 召唤神兽SummonShinsu1 @, p0 A& Y. ^$ s
29 魔法盾MagicShield: C. o% w, L; f8 c; V% e+ H' F
30 圣言术TurnUndead9 @. S3 v$ ~0 c- o' F. g
31 冰咆哮IceStorm; _' C; t D- y7 U
2 [3 j) b& L$ n" ]5 {+ E; L
M ^/ U+ \! f( m3 Q8 ~
MonsterDB: 是怪物资料. n4 S0 n4 A% H
(1)Name 怪物名称. }3 @! ~% H1 i. O
(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码
9 ]0 }# p6 N' x" E% y* I, f(3)Racelmg 攻击模式代码/ _, E$ `, e$ z* p. u, c3 ?
(4)Appr 怪物形象代码% U- A# Y( @9 }9 e' F, K3 ?6 F F8 Y. u
(5)Lvl 怪物等级1 T- o; g8 i& U- u# b B" P: i( a
(6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]9 ]% ?+ k* `* [0 Y! w9 ]' Y" y
(7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)
/ O. L3 H( v1 I; `, _(8)EXP 怪物的经验值0 z& d. [8 v, Q; P
(9)HP 怪物生命
" w" A* F: w' @: p" x: t4 z3 D: I1 M2 w(10)MP 怪物魔法, S$ {9 b0 @% l
(11)AC 怪物防御力- ^3 G3 q* ~ X, R7 ?
(12)MAC 魔法防御力
' z x# K( m! j$ w+ Q" w" g(13)DC 攻击力; H/ u8 h; W- x9 ~' X# X( I
(14)DCMAX 攻击力上限
, v* M" G) X( [+ E/ a# u(15)MC 魔法攻击力! O# _3 j0 Z! l1 T. i8 [- i" W0 t
(16)SC 道士精神力7 Q. ~, R) J6 a1 s
(17)SPEED 速度1 `. V/ O" W7 L+ X, d
(18)HIT 攻击命中率' ^; b8 H0 I% b; _
(19)Walk-SPD 行走速度间隔9 i9 b1 c8 E% Q$ Z9 I* x% D
(20)WalkStep 行走步伐7 |9 h% a; F0 y3 B9 p6 k
(21)WalkWait 行走等待时间( p' d! M( T) k
(22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔
( ], w' j$ m9 E# r# }& _ {+ J" m- z5 }' \- Q! f
- K, b% M0 f5 _
9 L8 m! D% a/ `) o
% _$ x# }; k; @StditemDb:物品属性修改
- l! ^0 [" J- Z7 {2 w1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。+ ~! X ^4 X) C3 P9 _
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
# C/ A* z( R7 {: x(2)NAME属性表示:物件的名称- A$ R/ s8 j7 U* h; Z: k3 r& k0 k
(3)Stdmode装备属性:' Z( I7 r9 w( b! w
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)9 p' L( r4 @, A
(5)Weight属性是物件重量.! x3 n0 W2 K2 Y1 k, B, a
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
. {3 z$ g0 u9 t9 ^(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!# Y- h& v& g+ L% E7 w
(8)衣服和武器的属性:
8 Y0 E( v9 E( W/ y"AC" 防御力下限1 f5 s: P6 {$ s& c7 t) \
"AC2" 防御力上限
( s' Q! w' m4 L"Mac" 魔防下限* g8 C4 Z/ J+ z6 |" o
"Mac2" 魔防上限
9 E: w: z3 W3 {* k) y0 G& W"DC" 物理攻击力下限/ ^+ V* y* {1 r" i2 j# L
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0. {' l# Z$ U Z
"MC" 魔法攻击力下限, O% p, W& _5 [/ V$ V' N
"MC2" 魔法攻击力上限
2 `& `$ |9 O; I" ^0 V"SC" 道术下限
' q, H. Z3 I+ b# r7 x5 T3 y5 U. V5 f"SC2" 道术上限
0 h* `9 f7 S3 }- Q: F. ?: l"NeedLevel" 需要等级
/ s; k7 N \7 O3 k$ g$ L1 C"Price" 价格2 h/ C& m! X* ?" ?! i
(9)物品是首饰时:, `" n- c" q Y! S9 ?/ M
"AC2" 表示准确
* y( Q( _- W6 k6 t( _' Q, c"Mac2" 表示敏捷
; ?% F- ~3 C" \. q( P0 D"AC" 表示防御下限/ V8 T2 u$ T5 |2 o6 w# m
"AC2" 表示防御上限- F; E6 x7 A& V
"MAC" 表示魔御下限
% ~1 O5 q) x. }- Y, g"MAC2" 表示魔御上限# X# S/ p4 r; Z, d: a% `7 v. _, |9 U
(10)Stock 是否为库存品
+ l, m S$ V% w9 x( Z7 n( \5 n(11)Need表示限制种类:0 为等级限制。1 为攻击限制。2 为魔法限制。3 为道术限制
' G$ p8 J, M' M8 h0 O(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.
. K+ [- _) S0 y7 f3 ~: B# h. c$ v8 s6 s: |
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