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传奇服务端数据库中文和英文解释对比

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发表于 2023-10-11 20:22:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
MagicDB:技能库:- v0 Q! A8 S0 s! H  f3 |
(1)MagID 技能代号
- A, n& C5 h0 W4 l+ J4 W(2)MagName 技能名称" {" n7 w7 {5 q, Q* P& ~
(3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果), a3 P' P; I3 M( ]
(4)Effect 效果(技能产生的动画效果)
$ ?# |+ y  Y% ]0 y6 C: h4 L6 B(5)Spell 每次耗用魔法值
( [- C# m. g) L3 c: H7 N* ^$ b(6)Power 基本威力
: {$ K  U" `. y7 E; N  h(7)MaxPower 最大威力
$ j5 b4 N3 a% L# w(8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值
/ n9 P3 `  v$ @' o" t, y(9)DefPower 升级后增加的威力
/ D2 W! S# h5 L# B(10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力
* ~. y. k4 @( ^3 M- Y# O% b$ M(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)
% l6 W8 H( D2 j3 I+ P1 f(12)NeedL1 1级技能所需等级( P& I' o* W0 C8 d) i7 @' j" G
(13)L1Train 1级技能修炼所需经验- H( {1 m# v! h( r3 M4 F: A
(14)NeedL2 2级技能所需等级3 p) y! @' p6 x7 N) D
(15)L2Train 2级技能修炼所需经验/ K/ a' W* x+ Q) L: m
(16)NeedL3 3级技能所需等级
6 u) ~2 I* d3 a/ R4 D' W# [1 ](17)L3Train 3级技能修炼所需经验
; {8 z. J' V' Y(18)Delay 技能延迟时间
6 W2 F% J% \3 `+ D$ _! W" ?(19)Descr 备注- a; g$ E7 U, X

( X* P7 A* a5 N' s" S. i; e
7 N& b6 a1 j( n: `) d4 b
EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码:$ \2 h7 W1 E% k, u3 r) z& U0 F
0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash
5 T* T4 W, C! [4 U4 Z" |% G8 j3 r. z1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal- ]8 I# @% s0 V5 o' Y
2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm$ a! o1 R8 V* |( C9 v* a: D  x
4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield
7 w" t3 u7 l: \0 J& z: N5 地狱火Hellfire
  C% q4 s  X0 ]0 u3 C5 l6 疾光电影Lightning# \$ O/ X1 s7 d
7 雷电术ThunderBolt) ]8 V; G/ s3 o! G0 N" J4 [; V
8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding3 r7 F- Y/ m. e( H# M
9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou/ [5 C& k3 v$ ]# q4 C- S* X
10 困魔咒TrapHexagon
8 T6 C7 g0 U/ j& X' K$ e  j  L: u  m
4 T9 o+ @( M6 N. x. c- F
Effect 效果(技能产生的动画效果)代码:) S: T% V4 Z8 X) s
0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword
0 S1 J  F9 q0 u) r; X( D2 |1 火球术Fireball0 u" S8 Y: v$ t! ^* V9 V
2 治愈术Healing
; y$ P. ^: Q, s9 k5 i# q& T3 大火球GreatFireBal
5 G4 P6 `$ M; Q( g* a1 D" d0 h4 施毒术Poisoning; n# F, B/ D6 [) \( \
5 攻杀剑术Slaying# l/ b3 i* Q0 O. K% U$ V
6 抗拒火环Repulsion! ^1 `! D$ Z; Y# r: r1 A
7 地狱火Hellfire/ |# T2 S1 l6 R# d  N4 W" h4 B
8 疾光电影Lightning' @6 O0 k% {# Z1 g+ T$ x
9 雷电术ThunderBolt
4 ^% d) I; b" T2 g" M10 灵魂火符SoulFireBall
7 g+ f* S7 M0 |11 幽灵盾SoulShield& l; F: E) _- z' L5 \7 D7 v
12 神圣战甲术BlessedArmou
2 C7 l7 z/ ?0 U1 Y. W4 [) L13 刺杀剑术Thrusting
1 u3 c- U# E  ]% u) \5 _14 困魔咒TrapHexagon4 X- J$ H; f9 F9 }
15 召唤骷髅SummonSkele
" x. A* N+ o7 V* i16 隐身术Hiding" Q8 O+ y3 Y2 d1 Z8 p$ H3 Z
17 集体隐身术MassHiding
4 G3 {* w0 o8 C( h  I8 W18 诱惑之光Eshock
" ?+ d8 K) q) C8 |8 v* R# B19 瞬息移动Teleport
2 v3 @  q, k, t" a! J* N( S20 火墙F ireWall
3 q, J7 q; m5 [3 _; o21 爆裂火焰FireBang( z! }6 v  X/ v8 i
22 地狱雷光ThunderStorm
/ [5 u6 C% d7 e& I+ S23 半月弯刀HalfMoon
" @/ Y+ Z" _7 l* E: X$ u- ?6 s* o24 烈火剑法FlamingSword1 A! u' M4 d* \  Y4 ?
25 野蛮冲撞ShoulderDash
' l4 Z7 L) F, N/ g' C26 心灵启示Revelation( a9 [3 D! A. f6 S* R
27 群体治愈术MassHealing1 ?" E$ k9 \' G
28 召唤神兽SummonShinsu& D9 o2 J2 M8 q  o
29 魔法盾MagicShield3 U# v' {* w. {+ F$ s
30 圣言术TurnUndead  l2 t: |+ T) y
31 冰咆哮IceStorm% g" K% u5 c1 f& x

/ B, J- n% R0 e- X& |
. [1 j: Y* I+ v$ M
MonsterDB: 是怪物资料
$ F& K; u# Q' T1 N(1)Name 怪物名称4 G# T! o$ l6 v
(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码5 I# y& l4 A/ i9 k
(3)Racelmg 攻击模式代码
+ Z8 S9 @7 Z6 ]/ ?0 r(4)Appr 怪物形象代码
5 o( H9 |3 z% z; `2 ?, B0 z(5)Lvl 怪物等级' b( J  l" W2 e8 _  x: z/ ]
(6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]( M- o7 F, y  w7 h8 X
(7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)
, Z# C0 a4 B3 C+ h(8)EXP 怪物的经验值9 n, H+ \+ m' F- W$ E+ I9 {  ]% b9 {+ r
(9)HP 怪物生命/ W; D5 Z4 H' _. X' c
(10)MP 怪物魔法
' h5 @5 P, n' R0 z9 k. L(11)AC 怪物防御力
# y: |4 s$ |  }(12)MAC 魔法防御力
8 l/ Z$ {5 d+ q6 k2 [* d( m: i% O(13)DC 攻击力4 Q- S# [3 m2 _; a
(14)DCMAX 攻击力上限- f. `6 _# O$ t4 F6 u" P
(15)MC 魔法攻击力
8 K* w0 ]9 N' D& w3 d(16)SC 道士精神力
! s" c. u8 Z( g$ w(17)SPEED 速度7 S, t& f. N6 D7 O4 m
(18)HIT 攻击命中率
0 f1 @, m2 A- o0 n* |; T6 U% ](19)Walk-SPD 行走速度间隔- P' R1 m5 Y9 t" S1 p) I4 D# r
(20)WalkStep 行走步伐
& _+ J  I/ M  F(21)WalkWait 行走等待时间
( a& e, n; @* o9 a; f5 k) B) w(22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔! i( m5 r( K# m' T. o" F: G

* Y( }0 |5 x2 ?* [
. n) g# U% h+ F4 I' h* y# X
3 ?+ E: u5 ^$ N) I5 u
/ `  M# D6 m! a
StditemDb:物品属性修改
4 `) {% J, Z. ~2 @1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。4 H6 |( t7 p1 S4 s
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
0 e* |; @5 B0 U(2)NAME属性表示:物件的名称3 m/ C! ]0 z) t) Y8 {  r" o
(3)Stdmode装备属性:
  U' w9 x; s! e& {(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
6 f5 M+ v+ U) e0 B(5)Weight属性是物件重量.# k" Z$ s/ B6 r* ]
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
6 R0 {- U. v9 T# o9 I  R9 j(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!5 ?5 C5 ]* {5 i  C% d$ n
(8)衣服和武器的属性:
! P  [9 n1 F) Z"AC" 防御力下限$ k2 ?3 w" M0 p; G) S2 k3 I
"AC2" 防御力上限
0 \; t4 M6 }) F  i1 g* N"Mac" 魔防下限
" ?* X* h* H, F"Mac2" 魔防上限, I9 o; L. ^* _. Z4 R% G
"DC" 物理攻击力下限
+ {1 y) R& j* j; u7 {  J"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0( D5 \* }, [0 u6 z+ a$ F" W; ]) Z3 U
"MC" 魔法攻击力下限
4 V9 C, n$ B' z# }* a"MC2" 魔法攻击力上限
, {3 n8 F1 D7 `2 w: Y) I: V0 p5 U"SC" 道术下限2 C# s) H, c( e. d) x/ H. g. K
"SC2" 道术上限
5 g% f# G( p, C) V1 @  `"NeedLevel" 需要等级( w6 g6 P& l& [
"Price" 价格  H7 k( U+ b7 g, S6 h! \; R9 b
(9)物品是首饰时:
. Y  j6 m0 p8 f- M! t; q"AC2" 表示准确
9 M9 N( @' g9 c"Mac2" 表示敏捷
+ u- ^! g4 G2 L"AC" 表示防御下限
$ |$ T3 N, S  U/ i"AC2" 表示防御上限
; J$ S- K: K$ {& v' J" `"MAC" 表示魔御下限
7 j: g! [  N4 N  [6 Z"MAC2" 表示魔御上限* ^# S9 x1 I! ~
(10)Stock 是否为库存品; q8 l) @6 q( t- R: r+ L
(11)Need表示限制种类:0 为等级限制。1 为攻击限制。2 为魔法限制。3 为道术限制: d1 e6 U) L8 g9 z
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.
( \. Y8 K7 R+ S0 R* u4 k, f" ?. ~( f& w0 n7 L2 J
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