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传奇服务端数据库中文和英文解释对比

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发表于 2023-10-11 20:22:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
MagicDB:技能库:
& n* o; `  ^/ K5 W1 `8 f/ Q9 A(1)MagID 技能代号6 A' _* i0 F: \- R9 d% N6 q/ a
(2)MagName 技能名称
1 v" t, s4 T, h4 J5 J(3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果)
) N) M8 n) F# b6 l$ f(4)Effect 效果(技能产生的动画效果)0 m+ X6 q5 Z: j& k  M2 d
(5)Spell 每次耗用魔法值
8 ?' N% d, M" G(6)Power 基本威力
8 e+ q# a5 g( M( o(7)MaxPower 最大威力
5 z. a' Z7 N2 l2 T(8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值
! Y" D1 B3 ~7 C$ n! A* A# x0 R- G(9)DefPower 升级后增加的威力
% Y+ b! Y8 l1 e. T1 U(10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力
% U+ L2 ]! h! r; {+ }: p(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)
2 V. m6 N* z9 p$ |2 _+ m/ {(12)NeedL1 1级技能所需等级
: M4 h, g( r, m4 `* u% }2 \- o(13)L1Train 1级技能修炼所需经验
5 d$ G+ p7 C1 z' n4 |(14)NeedL2 2级技能所需等级
" l5 L) c7 X' ?: b3 B(15)L2Train 2级技能修炼所需经验2 m) S/ D% ], p! O
(16)NeedL3 3级技能所需等级9 B  b: l# G- p8 Y; l
(17)L3Train 3级技能修炼所需经验
$ d. _5 Q) N% g% H5 R0 f. f& B1 |(18)Delay 技能延迟时间7 q+ A) \6 W  q/ l" |0 r) O
(19)Descr 备注# X* \: C1 b! H/ `1 I  g8 m
2 Y$ ^$ I! }1 U+ I8 ^) u9 @; i
; {" I  M) }1 w3 b
EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码:
: y6 W, r; z; }% {0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash  i/ E# o3 O) L8 Z
1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal" ]' R& I9 }' t, s7 ^. H0 V( |
2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm
) D5 X' Z& s# [) Z# H4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield
7 k9 F8 H: Q$ r' }( @7 D$ w5 地狱火Hellfire2 s* N; E. D+ J
6 疾光电影Lightning
4 F- p  S3 w5 j9 T7 雷电术ThunderBolt0 d* r7 |* J; S2 V
8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding' W6 Q( E2 t* P7 ?$ ]( F
9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou3 J) B, l, N- \% u$ z
10 困魔咒TrapHexagon
$ F- G: D" q1 t" {: X
" |) s5 w. k) H- G

) P8 I! O; m% oEffect 效果(技能产生的动画效果)代码:+ f! Y6 |2 ~  [; o! g
0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword3 s1 Q5 v  O) p' I
1 火球术Fireball' C# @. e4 ~3 I
2 治愈术Healing/ c: |/ U! S! S
3 大火球GreatFireBal
' m# b. i6 f( Y; ~- e3 w4 施毒术Poisoning4 ~2 W  f4 z, N" C$ h+ R- M) s
5 攻杀剑术Slaying7 v0 B% E( f( a7 C
6 抗拒火环Repulsion
5 F% }' I7 i6 u  }8 @7 J5 ]6 r7 地狱火Hellfire. l7 |( J) p; s( ~2 ?3 ?7 ?
8 疾光电影Lightning
/ ~4 R) n& C' U9 a8 A9 雷电术ThunderBolt$ V& x5 u# k8 A2 K3 h
10 灵魂火符SoulFireBall/ Q" v' x" v9 _1 w7 [" P3 ^
11 幽灵盾SoulShield
. o3 s" K0 p- y: @8 P' N7 M$ j12 神圣战甲术BlessedArmou
- w" l# q3 r8 T* C* K6 V) I7 r13 刺杀剑术Thrusting
: x6 A- u! Y5 {( H  v0 ]3 T0 b14 困魔咒TrapHexagon; U- O% d7 p$ ?
15 召唤骷髅SummonSkele, e' c. @# T0 K( f
16 隐身术Hiding
& D7 ]5 ]# t6 q; j9 P* I* n17 集体隐身术MassHiding( ^* \6 S/ R1 |! J( @
18 诱惑之光Eshock% G" l3 W( s( f2 [) h0 A: P* r
19 瞬息移动Teleport
* c6 P4 A/ h8 ]% {# _20 火墙F ireWall8 A, Z' s/ y6 }' v0 m' O
21 爆裂火焰FireBang) [" I7 Q2 @- b2 }/ U+ h. A
22 地狱雷光ThunderStorm! x4 k" h- y8 A& G9 r) J( a/ }
23 半月弯刀HalfMoon
# q! }" D# M$ V: ]24 烈火剑法FlamingSword
3 N) D* W6 S- b( H25 野蛮冲撞ShoulderDash
, @% X' y! j5 ~2 {& k# w26 心灵启示Revelation
* O- {8 ^, G$ X% D( L9 q2 T5 a& A27 群体治愈术MassHealing
! y2 I; y( N! v: [8 I28 召唤神兽SummonShinsu) `* d* ?0 B; h6 ^) w0 t, E8 v
29 魔法盾MagicShield
$ O1 n% ?- D) z30 圣言术TurnUndead8 |0 S9 m0 V; f& w
31 冰咆哮IceStorm& {' {# P; a# w" _
1 A! \" P- @  h: t- H
/ Y& K0 l6 a! t  ^% L% o- p1 O
MonsterDB: 是怪物资料/ K% m( j. x! r
(1)Name 怪物名称, g! z/ d. G$ \
(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码1 j3 R$ |5 D+ e
(3)Racelmg 攻击模式代码
4 s; [+ \* q) L, Z(4)Appr 怪物形象代码
9 H9 L! h, p9 D  {/ }* P(5)Lvl 怪物等级
% u, I( e* ?6 r% c2 I(6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
2 H+ z6 k5 J9 j/ U4 U(7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)
- s9 r7 \* V6 m* ~4 ^. m) a: I(8)EXP 怪物的经验值4 e7 K( R+ ?' p, N
(9)HP 怪物生命
& n9 K3 x0 m* W( c; r' C(10)MP 怪物魔法
: X( K5 X6 X6 ]3 V( T6 b# X' I3 [(11)AC 怪物防御力
3 d* ^' Y! [2 g# @4 f$ `- p$ a( x(12)MAC 魔法防御力  D, T. @# K% m& ]3 G" j
(13)DC 攻击力' `' H5 i) R& I* r9 V- {
(14)DCMAX 攻击力上限
* @" w" Z  t* o1 \* B: U% ](15)MC 魔法攻击力9 s6 _$ c# [: A: z
(16)SC 道士精神力
  \2 q3 p4 W; q! ~& t' R/ s8 s(17)SPEED 速度
! ~9 Z" T+ d. T. t! u(18)HIT 攻击命中率# `: A3 X) m0 ]% ^! @
(19)Walk-SPD 行走速度间隔/ w1 E4 |, K: Y' \& J& g) O/ u
(20)WalkStep 行走步伐
) K( O2 q, X1 O. `4 @(21)WalkWait 行走等待时间
6 C" G- q" R+ Z4 t( Z: L(22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔$ [3 z, Z' P3 Y! ]0 J; V, H
! `3 M+ x% z# @  |
7 B' ^* m; U1 p8 V! v* X2 g" }

" p$ ?) q9 s* t
4 H7 f$ `3 Q8 ?2 M9 C% H' n
StditemDb:物品属性修改7 X1 f" p0 L  e- I9 @9 \
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。8 F% U$ d5 Z! `* E0 a% H# `; V) a1 g8 S
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)! h0 P: D2 s+ g# v1 B
(2)NAME属性表示:物件的名称
0 Y( R5 J8 J' V5 ]' g; J+ w8 O& w(3)Stdmode装备属性:
9 r9 u* l+ j* y$ Z0 J4 }& R" W4 a(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)# \6 P, [8 M3 y5 k# S
(5)Weight属性是物件重量.; |( A- g/ a' R: h2 x
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
2 w' H! w& {( [(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
9 P* r6 |- \0 |3 G9 W(8)衣服和武器的属性:% E* N: Y) ], q( P- r
"AC" 防御力下限3 N" K# {, O1 {; l& }
"AC2" 防御力上限3 W9 I# {" q5 a( G
"Mac" 魔防下限
! H% D% j1 }. R. J- P9 V0 u"Mac2" 魔防上限& w: N. u) W! S( e& L. R: ?
"DC" 物理攻击力下限
& {" y. r# J6 q- K"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
! g3 `" D& }* p  q" _0 t"MC" 魔法攻击力下限$ M' p: K& M: Y9 D
"MC2" 魔法攻击力上限
4 Q/ H! H5 n) n' l"SC" 道术下限
5 }( m$ [% a, c" X# O5 W7 a0 |"SC2" 道术上限
9 O; n0 D% `1 p6 o2 V7 U+ v9 S* t"NeedLevel" 需要等级
, V5 y  q/ F& K"Price" 价格( u/ G, c% R: m" c! K/ Y' T& D$ F
(9)物品是首饰时:
$ \: J2 n6 [/ A7 Z"AC2" 表示准确
7 r7 h+ v) Q; ^! E  A6 D"Mac2" 表示敏捷
0 @* F: T  [# n9 N" l"AC" 表示防御下限8 |$ T, y7 Y# z$ c- r" G1 K
"AC2" 表示防御上限
6 @2 G! g( f( a" f% f( ~& T"MAC" 表示魔御下限
' Y4 o: W; [  x  K: f7 K"MAC2" 表示魔御上限" e; p) a1 ~' s8 q
(10)Stock 是否为库存品5 y# a! C/ r) B- V
(11)Need表示限制种类:0 为等级限制。1 为攻击限制。2 为魔法限制。3 为道术限制" }) l5 C6 G9 g6 I4 P: K
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.
8 l3 n( d3 F& R; Z# B0 ^0 x
, i" [7 |# g5 m& C
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