MagicDB:技能库:
% v/ x7 g4 p8 S(1)MagID 技能代号
, T! P& t% n) O0 c$ k8 ^* u8 O(2)MagName 技能名称
) C* h# U5 r2 U0 u+ |(3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果)
; Y, N7 z- O5 O) s, M N m( g+ n7 n(4)Effect 效果(技能产生的动画效果)* Z6 R7 ?5 W& U
(5)Spell 每次耗用魔法值
; K2 P( f) e q; t9 e$ Y(6)Power 基本威力
$ {0 b. d! {( M( K* U( I4 O(7)MaxPower 最大威力. Q! d' h$ n. c6 A
(8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值
+ u9 {4 _) p0 ?(9)DefPower 升级后增加的威力0 c( W, M' P: X' S
(10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力
# z/ ]# v. E7 \$ l( n/ [(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)
4 X, [1 j9 G9 v! r+ |/ W7 O(12)NeedL1 1级技能所需等级
% N, w. Y9 s7 Y9 I2 s(13)L1Train 1级技能修炼所需经验$ {( @3 ] w+ X: Q3 h
(14)NeedL2 2级技能所需等级
/ M1 y4 d `$ O# e$ Z) C: ?(15)L2Train 2级技能修炼所需经验. @# c# r* b: ]; C. S% ]* d- W
(16)NeedL3 3级技能所需等级
3 I3 {* t+ U4 |$ F(17)L3Train 3级技能修炼所需经验
6 t2 A G" `' a( e8 A- m4 T- B(18)Delay 技能延迟时间; z* Z( \# u. M; k2 X1 w
(19)Descr 备注' G" t7 z# G8 C; R& w. y" w4 p5 O9 |
2 s/ p( I) y& d7 x3 R1 V' f8 f
0 m5 t/ |3 y. j6 T
EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码:
8 c. P& {% I0 T1 T( F2 j0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash
( {% F$ ]* c1 T6 B/ I+ {* Q1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal
/ K+ S+ ~0 W' I9 [+ g* [$ `2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm
5 [# R. L+ \8 h/ m& \" f9 L& ]4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield
+ b4 m( Y8 y* c/ D3 L1 @$ E6 S5 地狱火Hellfire" X' a+ | @0 y' M
6 疾光电影Lightning6 G. }& E+ G/ O, U0 J. X
7 雷电术ThunderBolt
! J5 I/ w% U% `+ r0 B8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding' h, k/ x; ?7 n1 k; g
9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou+ M2 a3 z2 f) H. G: s
10 困魔咒TrapHexagon* j7 a# v' |7 A
4 o1 T6 Z. f( i$ U: Z5 @7 G& @& K! g
( b4 v \" [. [1 k; hEffect 效果(技能产生的动画效果)代码:0 @8 U p9 d: m4 ^( w. K p2 B
0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword% i! k% I$ N# O& |
1 火球术Fireball& G" X3 P2 K- u$ q* H7 Y! Y- S
2 治愈术Healing M8 K A, Q5 U* _. ?7 r
3 大火球GreatFireBal5 K# C+ R. j" H" I! G% E
4 施毒术Poisoning
2 b/ A2 Z9 S# q- f4 \5 攻杀剑术Slaying
9 q \/ l6 G7 @4 |" P3 a6 抗拒火环Repulsion
/ a/ V1 k' E& F [/ r7 地狱火Hellfire
' J/ j/ H0 b, `. P0 \8 疾光电影Lightning
6 x9 Q5 }& z ?9 雷电术ThunderBolt! l' N" ?3 Y$ G7 k+ R$ v: f, V' L
10 灵魂火符SoulFireBall5 U3 C! R' p3 d/ S
11 幽灵盾SoulShield
) _3 q8 Y( o3 f- U/ e12 神圣战甲术BlessedArmou
; b6 b( i8 g4 }8 G( R13 刺杀剑术Thrusting# y5 T. i! R6 m" c9 n0 U3 @
14 困魔咒TrapHexagon- ^- A$ _0 V# E. p( R( d2 A" Y' R
15 召唤骷髅SummonSkele) X% @2 }, _+ C2 y+ n
16 隐身术Hiding) ?9 q0 L- Y3 X6 n
17 集体隐身术MassHiding, ?: l9 d- c" j. C% V
18 诱惑之光Eshock
5 D$ C S; Y" e [19 瞬息移动Teleport) v; \$ r- S* Z" S: G! i
20 火墙F ireWall
; n/ }* M+ l# h21 爆裂火焰FireBang/ ?6 F1 I9 }6 N7 X0 U8 u% @
22 地狱雷光ThunderStorm3 s. n" ?5 O9 n3 X$ Z9 d, H# \+ O
23 半月弯刀HalfMoon
- f9 H. O/ S+ h! n8 u0 {# n% c7 [24 烈火剑法FlamingSword
3 X2 l, k/ n9 F' c( B! S& J5 m25 野蛮冲撞ShoulderDash+ z, i% O3 U# i# B3 `
26 心灵启示Revelation
) B& b$ U- b/ }6 N# _27 群体治愈术MassHealing4 x4 { l+ N' E
28 召唤神兽SummonShinsu
) M8 i1 Z3 R; G29 魔法盾MagicShield
! K# m. H" B! o# M& Z* o% s; ~- X30 圣言术TurnUndead+ |$ e: b8 Q4 r7 R+ J" t2 K
31 冰咆哮IceStorm6 I- _9 K7 \% B* K
\! u- a" l, b/ {0 R
) U3 h5 s3 @: _/ n D: oMonsterDB: 是怪物资料
& P4 i$ k9 J5 X# I# v(1)Name 怪物名称
- b9 |2 r2 y4 u, ]3 S, Z(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码
3 j: O5 |* U4 b! o" Y(3)Racelmg 攻击模式代码* f' r! R" @% l, J% o( Y! I5 Q
(4)Appr 怪物形象代码. e j% u5 n: O* J7 |/ H
(5)Lvl 怪物等级
& M( i+ A* N9 Y0 B6 H/ K(6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
$ H* J1 d- L' H(7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)) E5 g8 E1 ?6 e3 V. d
(8)EXP 怪物的经验值4 D& O) ]% t6 d' V- \4 I% D
(9)HP 怪物生命& [6 T% t9 D$ e) y' K# T, \
(10)MP 怪物魔法
; K: B( m: G; K. I(11)AC 怪物防御力
: D7 S& g! O) }8 Y' m5 [(12)MAC 魔法防御力& S( E, ^1 R, t4 A' T
(13)DC 攻击力
' v0 X( f3 E7 N(14)DCMAX 攻击力上限
4 f' m0 }% B5 [1 k% e, c(15)MC 魔法攻击力6 X, e/ z' E6 ~( s/ P
(16)SC 道士精神力
3 y( Z' o: N. {% S(17)SPEED 速度
( J# E+ e* v8 J2 S& f1 S: X- f(18)HIT 攻击命中率2 e5 z: h8 E0 b b2 s2 x
(19)Walk-SPD 行走速度间隔
0 f9 |- }" g0 E. C(20)WalkStep 行走步伐% y" S1 V& a6 l' B
(21)WalkWait 行走等待时间
! b4 n; @7 p9 f, Q; B(22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔% c2 E, C4 r& K* s5 s
5 U1 \9 O# b/ Y. W% U
9 C; g: ~# [8 @( a; ~; R5 y, F! k4 W) L* q" W+ }/ Q% N8 u
: I" }; b1 N6 H8 C" X* U0 J) n5 `
StditemDb:物品属性修改
5 T: N, A" c* R6 y1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
2 z$ @5 Y4 R8 L2 e$ e# `, V(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)# b- [. z5 B4 h' X) t; F6 ?* k
(2)NAME属性表示:物件的名称* e7 ]+ r% W) |& ?1 {# d; v7 U* t
(3)Stdmode装备属性:
( |4 b. M4 R, h3 ^/ L2 d(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
2 p3 r0 }3 m5 { X( K(5)Weight属性是物件重量.$ X. E) t$ V+ q* W; P# s* j
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)6 e0 @" ~4 q- c
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!% q1 h3 T# M1 @# i
(8)衣服和武器的属性:
3 W% m) Z% R0 @; u, O V" W"AC" 防御力下限/ o6 P0 S9 D6 F5 z& V2 a% Q/ N
"AC2" 防御力上限
) ~! c8 N% s5 s5 c. w& j"Mac" 魔防下限1 @4 F; ]: }. C
"Mac2" 魔防上限
! Y3 }4 ^# p* W- H. m6 Z& Z1 L a3 w"DC" 物理攻击力下限
3 P$ m# _, K4 n+ ^"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成00 v! K" d5 q. F2 c! ~8 X3 E
"MC" 魔法攻击力下限
& `+ R+ x. n3 h4 K) y% f# i# y"MC2" 魔法攻击力上限
- z+ v: L' F4 y( k( S"SC" 道术下限2 a0 P2 I7 `% f6 {1 o, M
"SC2" 道术上限4 ~; Q1 {) _/ [ s* ~( U6 r
"NeedLevel" 需要等级
+ }) `+ F, b7 D2 ]"Price" 价格
& J* v: F I0 V- h(9)物品是首饰时: s' V* B+ w8 `- P5 B
"AC2" 表示准确
, t( W1 W$ ^. B* T"Mac2" 表示敏捷% z& ^ E# j, t e
"AC" 表示防御下限
! I& M/ K. F2 z6 G. E"AC2" 表示防御上限
0 x4 r% E4 a( m4 r( K ]"MAC" 表示魔御下限
+ A3 e4 H$ V$ ?- B$ l" _"MAC2" 表示魔御上限( v0 v' V T2 t( v8 V1 Z" g
(10)Stock 是否为库存品
) c5 r' C( J1 ~(11)Need表示限制种类:0 为等级限制。1 为攻击限制。2 为魔法限制。3 为道术限制
1 U; T+ H( v5 g* @(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.2 }9 f. L- g$ |9 B" f/ Y
/ f' Z+ p* @1 ~+ s: u1 T4 E& m8 q
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