通过分析上面的数据我们得到以下的结论:
# u% T1 j9 O! j# ?: t/ W8 Ostdmode=0表示药品,stdmode=31表示打捆物品
3 h- s3 z, _1 B3 p/ T" G" g普通药品的shape=0 特殊药品shape=11 J7 ^( W: T/ |- F2 Z; S
当物品为非打捆物品(stdmode=0)时anicount对应的是打捆物品的shape) k- ~, J o$ I0 x
当物品为打捆物品(stdmode=31)时
& i1 z$ ? O& w7 [anicount :1表示是普通红药,2表示普通蓝药,3表示特殊药品
/ v0 s( N7 J" K* Rshape对应非打捆物品的anicount
$ C+ t, ]0 V* L( z下面来说明一下人物和英雄是怎么样吃药的:- ^* l% n; w, ~8 e+ I! k
当人物/英雄要吃一个普通的红药(强效金创药)时就会在包裹搜索一个stdmode=0 shape=0 AC>0
+ h, K7 a8 k7 C' n9 z; }的物品,找到这个物品时就吃掉,再找一下包裹里还有没有这个物品,如果没有了就拿刚才吃掉的2 ?% m+ ~" n- S+ e5 ]3 o/ i
物品(强效金创药)的anicount值100 去搜索一下包裹里有没有stdmode 31 shape 100 anicount 1& q- K, A" ^0 t8 [$ ?
(普通红药)如果能找到就解包,找不到就提示你药品没有了
* i* _2 _3 ^" k3 h 看了上面的吃药过程我就知道怎么解决下面的问题了
" d4 v. H( X6 k1 英雄/人物只解包不吃药 ( ]( K# m* }3 t1 s Z' D
如果不吃普通红药你查一下你药品的 stdmode和shape是不是等于0 AC是不是大于0+ H$ u. `# L# ~" C
普通蓝药的 stdmode和shape是不是等于0 MAC是不是大于03 b0 L/ w8 H9 J0 D9 G$ U3 U( c
特殊药品的查一下stdmode 是不是等于0 shape 是不是等于1 AC/MAC是不是大于0& S# d' H5 H7 b) `0 S! y& i
2 只吃药不解包
8 q3 S, Y3 a7 Y; n. e, j# } 上面说过解包时程序是通过药品的 anicount 去搜打捆物品stdmode=31 shape=药品的anicount,( d7 l/ }1 d8 h
那你就把打捆物品的shape改成等于药品的anicount,并把打捆物品的 anicount 值改正确的值% a6 _- [7 j! o! A$ r9 q' `" x* \
(普通红药的打捆anicount 值为1,普通蓝药的打捆anicount值为2,特殊药品的打捆 anicount值为3)
' l3 T5 G( B1 S! Z/ T# v普通/特殊 药品名称 stdmode shape anicount
, w8 @, p! G2 m& y9 j普通 强效金创药 0 0 100
6 Q0 @+ ?: L' n) F8 a普通 超级金创药 31 100 1$ }9 b7 K3 q9 o* V# z
普通 强效魔法药 0 0 101
: m- ?# Q7 r) p$ \' J普通 超级魔法药 31 101 28 p/ [+ p: r" K# R, c
特殊 疗伤药 0 1 112
, X6 Z/ C$ L$ Y- Y* p! ~- x4 h特殊 打捆疗伤药 31 112 32 B% N2 \1 ]0 A+ O+ p2 u
* w9 f$ f7 l; y# s1 R
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