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MAX引擎人物英雄药品自动解包喝药的DB设置说明

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发表于 2023-10-21 20:31:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
通过分析上面的数据我们得到以下的结论:
6 Q" w8 e! B" Q: b- c+ `) Ostdmode=0表示药品,stdmode=31表示打捆物品7 `2 V) W, I+ ~( A6 W+ z
普通药品的shape=0 特殊药品shape=1+ q+ T# E) v9 I% b9 n& p9 U
当物品为非打捆物品(stdmode=0)时anicount对应的是打捆物品的shape
+ J1 h# A$ |, n! \0 M) z" _" ]) C当物品为打捆物品(stdmode=31)时
, s6 G. E: B# O* qanicount :1表示是普通红药,2表示普通蓝药,3表示特殊药品
$ o4 O* f: I( Y- c9 h+ Eshape对应非打捆物品的anicount
" i' y; p' L5 ?+ v下面来说明一下人物和英雄是怎么样吃药的:
( w/ \' l2 W% F9 @# X  U      当人物/英雄要吃一个普通的红药(强效金创药)时就会在包裹搜索一个stdmode=0 shape=0 AC>0* A" O7 ~, F4 y. y( r$ s! [  b
的物品,找到这个物品时就吃掉,再找一下包裹里还有没有这个物品,如果没有了就拿刚才吃掉的
# Z% B+ Z( {7 z1 T3 x物品(强效金创药)的anicount值100 去搜索一下包裹里有没有stdmode 31 shape 100 anicount 1
+ _+ [  J0 S. Z. J(普通红药)如果能找到就解包,找不到就提示你药品没有了
  ?. C' u( C7 J+ [3 P) Q  看了上面的吃药过程我就知道怎么解决下面的问题了+ b' a8 w/ s+ O$ @
1  英雄/人物只解包不吃药  2 Q. }, o" J: f; h3 u
    如果不吃普通红药你查一下你药品的 stdmode和shape是不是等于0 AC是不是大于0
3 w0 M2 ]# P. F: t+ `  Z) G    普通蓝药的 stdmode和shape是不是等于0 MAC是不是大于0# j, S& B" F* e, \- r
    特殊药品的查一下stdmode 是不是等于0 shape 是不是等于1  AC/MAC是不是大于0
" w% f' ^, l: l. G2 只吃药不解包. I! V- `% t% n$ M& Z8 G
        上面说过解包时程序是通过药品的 anicount  去搜打捆物品stdmode=31 shape=药品的anicount,9 x3 O4 R. b7 a! ~8 l/ e
那你就把打捆物品的shape改成等于药品的anicount,并把打捆物品的 anicount 值改正确的值
2 `% d' y$ L) k+ `7 C/ @(普通红药的打捆anicount 值为1,普通蓝药的打捆anicount值为2,特殊药品的打捆 anicount值为3)
( l4 J$ p4 N: C& K' D& e普通/特殊 药品名称      stdmode  shape  anicount$ D9 [& ]% A4 f3 U
普通          强效金创药            0          0        100
- ~' E1 C; i9 e$ B9 g普通            超级金创药          31      100        1' u; f5 ^# k0 z. N
普通            强效魔法药          0          0        1013 r; \2 }, c1 I' L( m, A$ ~
普通            超级魔法药          31      101        2
' H; q' N; M, |# ?5 P. ?0 r  L& r9 Q特殊              疗伤药                0          1        1122 e" \/ `+ c! K  Q' y6 b
特殊            打捆疗伤药          31      112        30 _. o8 K. b% f% q2 W

+ B0 h$ A* r; J: `' E0 f+ Y/ u# M
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