通过分析上面的数据我们得到以下的结论:
' v5 N$ _3 N" `& zstdmode=0表示药品,stdmode=31表示打捆物品2 L$ f3 J q! I* l8 G! S9 f
普通药品的shape=0 特殊药品shape=1
; ]3 }# ~, H2 y1 ?9 y当物品为非打捆物品(stdmode=0)时anicount对应的是打捆物品的shape* t( i+ k o$ U9 I* f6 R1 r q
当物品为打捆物品(stdmode=31)时9 q$ N" x8 T1 E( m
anicount :1表示是普通红药,2表示普通蓝药,3表示特殊药品* b( e' ]& _" _6 }( y8 c* i
shape对应非打捆物品的anicount* g2 r% O. q3 X# k3 W% u, V
下面来说明一下人物和英雄是怎么样吃药的:; U8 K8 X( n3 d1 @( m( }
当人物/英雄要吃一个普通的红药(强效金创药)时就会在包裹搜索一个stdmode=0 shape=0 AC>0# h' X' S& K8 a9 e$ V+ g5 q& c
的物品,找到这个物品时就吃掉,再找一下包裹里还有没有这个物品,如果没有了就拿刚才吃掉的
) s! N _& Y: G1 W物品(强效金创药)的anicount值100 去搜索一下包裹里有没有stdmode 31 shape 100 anicount 1
3 x! B! h% Z' H# E(普通红药)如果能找到就解包,找不到就提示你药品没有了
, h7 B; K5 D7 G8 U3 O 看了上面的吃药过程我就知道怎么解决下面的问题了
. K8 ~3 M+ k$ d% I O2 @# [# y1 英雄/人物只解包不吃药
% P# f5 R" W1 T/ B5 H8 T! B 如果不吃普通红药你查一下你药品的 stdmode和shape是不是等于0 AC是不是大于0+ I8 d _' I0 @ p
普通蓝药的 stdmode和shape是不是等于0 MAC是不是大于05 P7 G3 b" A# l( K$ A
特殊药品的查一下stdmode 是不是等于0 shape 是不是等于1 AC/MAC是不是大于0
6 ?! [6 d6 d0 O( ~. N% B3 f) i2 只吃药不解包$ k1 h3 V' X+ y, [ j- D
上面说过解包时程序是通过药品的 anicount 去搜打捆物品stdmode=31 shape=药品的anicount,
( {9 ~) ?/ V& @! A: e那你就把打捆物品的shape改成等于药品的anicount,并把打捆物品的 anicount 值改正确的值' A, r1 D: W+ J. m* C8 w
(普通红药的打捆anicount 值为1,普通蓝药的打捆anicount值为2,特殊药品的打捆 anicount值为3)
@; T2 y3 ]( c; v/ Z普通/特殊 药品名称 stdmode shape anicount
/ K' y: |; o: _& e$ ]$ T$ s普通 强效金创药 0 0 100% y8 g: @9 P: N' w
普通 超级金创药 31 100 1
' I% Y4 U+ l$ `2 G+ U普通 强效魔法药 0 0 1016 x0 Z8 o# F1 n3 u/ H' U. B
普通 超级魔法药 31 101 26 c5 H( F! j; V u! i
特殊 疗伤药 0 1 112 h( [; c% O1 L C1 {2 o
特殊 打捆疗伤药 31 112 3. L; R! y& [2 F; z
3 f: W) j7 L4 A1 r/ m& J7 |+ u
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