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ESP插件怎么设置自动挂机脚本?自动战斗的设置方法

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发表于 2023-10-26 20:30:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
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5 K3 z  @4 u' y. O) J! \( ~: k
8 h9 x+ J$ |  U' m7 D, r[@Login], f; ]$ t: K% r$ i9 C
#IF
. I6 Q, p/ m! h9 |+ p) N#ACT
7 y' K1 y1 w0 y8 o4 ~" yESPOpenAutoPlayGame5 i& C( u! ~# }6 {1 g
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3 H# h0 t2 `( f2 j# y0 U' b5 F. d
- z& G, K1 t" t( H& E
QFunction-0.txt3 L0 l% I2 Q: f7 q+ C
0 p7 `- \4 q5 N  j4 H: N8 W/ v: F
[@StartAutoPlayGame]5 L) m' \) W& o' P
#IF
6 [7 L" ~3 ^8 Z, L. `" B0 ?CHECKMAPNAME 35 X  |0 @7 h1 q% T
#ACT; {3 @/ I: w) t& C& u+ C9 T
SENDMSG 6 当前地图禁止挂机$ I; L8 L9 \+ O+ \6 Q; M
break1 f5 U. d9 V! c  T: q2 Q7 E

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: C$ A9 E% j" w# A1 G#IF7 p  u, S3 S2 q9 ?4 ~6 \0 Z1 t
#ACT
+ H& t* b5 @. Z0 BShowWindow 20211 G! r! X6 t7 z, _+ }$ F
SENDMSG 6 开始挂机,使用快捷键“CTRL+ALT+X”停止挂机- @, K( e% S, l- w
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[@StopAutoPlayGame]
6 }% j) H6 E; d& t1 W7 c/ Y" I#ACT
9 X; d, r9 {4 v6 PESPStopAutoPlayGame  i4 n: V5 o7 q3 ~# D
SENDMSG 6 挂机结束,使用快捷键“CTRL+ALT+X”开始挂机2 D8 j* c# O) I: P$ C1 M
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[@ESPStartAutoPlayGame]2 u( i& ]6 Y+ j% d& y/ @
#IF
9 n1 L; f" B# Y7 r6 V7 y# ]5 f#ACT
2 `) m; S' L; X* rESPStartAutoPlayGame
! X1 A9 `6 ?, c; VSENDMSG 6 .....开始挂机,使用快捷键“~”停止挂机!! e% ?* q, g7 X* b  B+ {
BREAK
: x; P6 G, v8 o% P; O  K
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* i% {) U* {) S* D: w[@ESPStopAutoPlayGame]; m8 I: j- K1 A! V
#ACT4 A: i$ o1 r$ L* P
SENDMSG 6 .....挂机结束,使用快捷键“~”开启自动挂机
. k( h1 C. Y$ ]! V7 ?5 I6 Y3 b  i# N# [
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7 G; }! U& Y! j3 L" R, Z/ K% I==============================================
2 p  O; d; E3 j如果大家看不懂可以参考ESP插件官方说明2 j. }5 L9 r  p3 y. R3 A
9 h" b/ q; p. r( G6 M  A

' v7 v; e9 [4 e5 p( l- y. \) E1 L- b5 I6 E$ B2 w
ESP内挂自动战斗使用说明:% d' y( K: `: z$ F, A

- X% G  U( x: F0 b+ ^' f: h& O

$ W1 Y& T. x  s4 f5 Z, R, c20210913_M2版本号扩展ShowWindow 2021& M1 V' q7 Z0 T6 L% c7 p/ [
/ N5 L  C( [2 r) K& H7 q4 p9 S1 w

" |9 ]- G/ ~3 a5 f) Z* V, R3 j作用:显示自动战斗窗口
/ d+ U, p8 K" _: J#ACT* l# Y  M! Y/ k! U& c, f3 \/ B, E; J
ShowWindow 20214 ^+ A( Q9 Q0 W( C: @  w
& }1 }* w: z2 r4 {& s% i' B2 T% p

* h+ v6 y: v. `9 t# `% T " s6 q' s$ w6 ]2 n  b7 g8 y
2 J# o' A8 K# J

9 \; r' R( \2 T; [, t开启步骤:
2 R; |( }6 k6 J4 ?: M, _0 A
5 |+ x. P4 Q4 k' u3 i3 |

+ W2 `) k; z7 e+ @! E( v首先在ESP功能窗口二-自动战斗-勾选开启自动战斗功能# o: `' g6 A0 {) x1 o
& j# k) Y/ y1 ]1 ~4 M

& a$ P0 C3 Q( A& s一、第一步激活内挂-自动战斗的显示,如果不使用此命令激活,圈圈框出来的区域是不会显示的,也就可以通过此命令来区分使用者+ k" D' q( N# N- b. T

; V( q5 }& W$ I) ^6 `' J2 y1 }6 A: N$ y8 U" C2 |$ l
+ l# s* x- o) a
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# |. _* z" |( {  L# I
2 v2 L. _0 ?- Z( u* b. c
, {( ]0 q9 F" j6 v; f. J4 p
一般放在QM-login里激活,也可以任意地方调用
/ o# c% b, Z$ Z/ d, ^4 g+ M- a( ]; {, u6 l% h
8 j2 b7 P0 ^& l
[@login]
9 ?' d; [) D9 n: u#if
+ U! N9 a6 p* ^0 M# _) |5 Q#act# d2 Z5 g8 k( ?. v  o
ESPOpenAutoPlayGame
1 `, [: j, c7 G8 H9 ?6 z) N, E- ?" Z& ~. P* B/ w
6 s9 j! F0 O5 G
二、第二步,玩家点击开始战斗会触发QF里的[@ESPStartAutoPlayGame],这里我们需要用一个新命令进行最终是否允许开始战斗,ESPStartAutoPlayGame,与第一步的命令文字是不一致的!
4 r8 v1 W0 X5 O: H3 [( T
# ]6 X& J: D6 N# s  s3 O% |( I  z- R# y  k; }
' w1 `: `: A' W! g# Z! e/ R
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+ h4 j, I: a$ U* x2 R0 l5 z
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1 r8 Q- u: q4 ]2 N0 S. B& R[@ESPStartAutoPlayGame]
5 C3 V. ~% B; t6 L" n& ?
( i# X; Z4 f) I; A  |5 n

* k) A8 v) _3 _. ^# e* Z- A;点击开始战斗按钮就会触发QF里这个字段!
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9 y' f& P8 s/ `+ g" O5 l

% T3 N! q$ m; A  R5 O& Z) T#IF
4 g, L* ]/ E$ t" x8 ^;可以写点判断来控制
- Y7 y+ w6 b6 P4 R/ v: ]#act
2 ?5 ?4 A1 E$ I;如果允许的话就直接调用下面这个命令就行,然后自己可以加点其他提示,比如屏幕中间命令来提示是否允许开启
8 L2 T! j( O7 E' `6 l% I1 L- M' TESPStartAutoPlayGame" i2 ^$ @5 u- [4 a/ q
: d; A0 C: N1 E2 S) `. R! r
/ ^' i: n  @/ ?0 B+ n
三、第三,当开始战斗后,玩家点击停止按钮会触发触发QF里的[@ESPStopAutoPlayGame],或者调用脚本命令ESPStopAutoPlayGame主动停止战斗,最终也会触发此QF字段,除非掉线了!
8 V( l8 d' z/ L4 c; \% U: D7 H# u& p5 }

$ ~: M' l9 j. _[@ESPStopAutoPlayGame]% R& l9 O+ F+ O' ^* o
#act
5 G8 r" R7 Q3 osendmsg 6 停止成功!
# ]  w' U* [- Z  _& p$ C4 j/ `# R& V0 h1 d  p4 h
% l4 c  M$ u! g  n
, }9 }, E$ H7 J* |
其他
2 N; a& T6 z8 n
& Q' y+ v. y( i- t, O8 c9 |: [
' r5 y; R  t' w
功能:检测人物是否ESP自动战斗状态
0 k9 E% D2 B: o+ t格式:CheckAutoPlayGame
' F$ m9 N1 N8 T
4 ]3 @5 c  k: q# D

. h/ k2 n, s$ _, o  ]#IF% J, _/ n* C2 {4 [* f) g
ESPCheckAutoPlayGame
. S4 Y7 [) ?. w( k" p4 L8 r; ]#ACT
9 h% M8 F, g4 g( H: xSendMsg 6 正在自动战斗
& n( v+ b" j3 _$ V, z. \4 {
: M- L3 a9 G, o6 ?" a( E

: m! V" d: H  l: ~
9 G0 V% ~. |: G8 P9 K$ }9 ]% r" G! b5 Q& i( N+ W' N
1 F5 [% a- K' m
还有一些触发可配合使用,如4 q6 P( a& n7 W
. ~$ v& ~+ g  D% A) A/ [9 a  Z
  k6 L( N7 C) x( @5 w7 F: I, U
[@ESP地图变更]! I) ?* F; I6 m, o* U; M- n$ ]7 C
#IF# I& a2 U5 w& ]- K3 O8 }
ESPCheckAutoPlayGame1 Z$ U) w& C; F: h, g5 }5 h$ B, \0 C
#ACT
( r$ T9 S" d$ b# ^: G! C/ i: a  E. v. QSendMsg 6 这里代表自动战斗状态下,地图发生更改,可能是人物死亡或地图超时被传送回来,这里可以做个阀门,把人物传送回去一开始自动战斗的地图,这样就可以实现无限循环的战斗
0 ^- F) V( s7 Y. d1 E! t, P
- ~. p$ }7 L5 R( ^8 o( K: \$ H
* {1 u0 Q, c! J( w) u+ S# o5 B
;此功能的搭配同时要开启功能窗口二-自动战斗-勾选地图发生切换时不停止战斗,进行静默等待重新进入原地图# e+ M9 ?# b6 P4 ~4 h  I

# M0 {$ U8 @/ l8 f  X! i. h! S, m
1 E9 f% V! ~( s/ ^# Q* K  F1 C
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QQ截图20231026202915.jpg
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