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ESP插件怎么设置自动挂机脚本?自动战斗的设置方法

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发表于 2023-10-26 20:30:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
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. P, P2 }0 m: B% d5 V' T! {1 V

/ j+ `2 \; H+ J- i# {
0 D1 b5 @7 \# v9 e

7 r' x; k/ y& U! J  i& E[@Login]
; B+ Y3 d5 w3 i#IF
& j; c: W2 {$ R' z" h, k#ACT2 T! P$ p# S6 |; A. G
ESPOpenAutoPlayGame
$ x  s" b, Y" @: q# b  e' M  S& z, `# `
' d2 X' m4 c( H6 D2 G7 _6 W8 w; q' L. W$ I! G0 W( ~- y

" @+ ?4 W% h4 Y0 t" V+ {. {QFunction-0.txt
" S, n( Q7 m) F, v. @; |/ U+ T
2 K) @) [2 e) A- c2 h6 P[@StartAutoPlayGame]
/ g) ~, x1 @' b" F6 J+ u8 s# Z#IF6 x3 j, ^- V$ ]: |3 j
CHECKMAPNAME 3
7 [3 n. _- s4 E. t: S- Q#ACT
* D0 ^: [7 V  I# v4 n6 J, CSENDMSG 6 当前地图禁止挂机
9 Q2 @) T% o$ s# x9 gbreak
9 u* x" d, e" L( a4 k4 j& Z1 G, F6 ]& v/ ^5 d# S! [- n
! e4 ?1 p3 b6 R. t+ C
#IF
1 U  U8 X, t$ ~9 ?" A( G' e#ACT& p/ Z. y$ n7 k, G/ l+ A
ShowWindow 2021( D3 S. l. s' ?5 H( j* q
SENDMSG 6 开始挂机,使用快捷键“CTRL+ALT+X”停止挂机
" x! O1 J6 {$ K+ z' k; a  jbreak( S' s7 I: L& |: _. W( @

0 s$ j2 ~3 {0 V7 j- d' a

# V# L. R0 Z% u1 d5 o[@StopAutoPlayGame]& J/ H! {" R5 q* ~4 ^
#ACT
8 }) ^/ j1 }  b+ L# ~" pESPStopAutoPlayGame
( t* w2 q/ l$ n$ c0 M( O3 H9 l7 aSENDMSG 6 挂机结束,使用快捷键“CTRL+ALT+X”开始挂机
+ O, V% I% `/ w, T
4 q; o  e, C5 H. V
# V# F. m: M+ }$ X/ w! F
[@ESPStartAutoPlayGame]# c; y& z- b9 b4 o
#IF2 g5 w2 A1 |$ ?
#ACT
, \* ]1 b: b+ ^% r, z' g& oESPStartAutoPlayGame
; U7 ]( W! O; u" PSENDMSG 6 .....开始挂机,使用快捷键“~”停止挂机!
* A7 B4 a0 E. S3 `: K9 nBREAK
+ e4 B$ P! u6 b7 L
3 u' h/ s( @" E9 o. w0 y

' |# H9 y0 A6 j6 B$ ^! j; v[@ESPStopAutoPlayGame]# ?, `: ?* q7 X" X
#ACT1 @3 ]2 r1 h+ K/ \8 l) W
SENDMSG 6 .....挂机结束,使用快捷键“~”开启自动挂机
7 y: u, r* m  _8 B3 r' j: M: {* U. B5 S* a5 x. b9 p3 s  b6 k9 g

5 H7 j: K9 p( d2 M
4 H1 ^3 S8 K  w, X9 ?+ K  c& S
==============================================2 J- {' P4 q' i. K' ?! o; S  P& q
如果大家看不懂可以参考ESP插件官方说明
" Y0 e7 ], N$ h8 [! ~+ F. P9 }8 f/ o: l
- a7 J/ a- c% O! A) t
4 ?$ b( ?; }8 l5 c3 q' B
ESP内挂自动战斗使用说明:+ X; i: F: {" }- j/ ]4 M
1 }8 N4 F/ `( I0 q
2 x% L) C: D5 }% C, I  M, z; z
20210913_M2版本号扩展ShowWindow 2021! y( S0 m) l( @( ]0 B
' @6 Y6 R% w4 G" _" Q

, s+ V) ?) L# S  H% T; `; b1 d作用:显示自动战斗窗口
& S+ K& c6 @9 ?1 D* g#ACT
: M8 m/ f, c! xShowWindow 2021
5 q5 x+ Y  E# _! G: A8 e; m- M( W4 Y5 t

) H3 t6 }) L! x1 x : v2 O1 J0 ?/ |0 r
. w* E3 f! P' Q. P
- ^3 D# f7 l: {/ v9 y
开启步骤:
* Q4 h% w& o( t! ^) e6 l: \* M' b
8 o0 d+ ~: u( ^5 |+ k) ^3 F) [
) J' v+ b& R: F
首先在ESP功能窗口二-自动战斗-勾选开启自动战斗功能2 G* c$ H) {0 y5 p$ o
7 l3 B: W* j4 c/ k! N3 i( j0 r

  m' |4 c( B$ x1 f- I6 T: V" d一、第一步激活内挂-自动战斗的显示,如果不使用此命令激活,圈圈框出来的区域是不会显示的,也就可以通过此命令来区分使用者: J/ Y6 s+ ]+ I( W" x: n$ O
' d) B3 L* X. G& {" a5 o" W
! {7 ^0 }! g8 f: D
( v/ z3 N- X  d( Q2 r$ ^$ g8 E
QQ截图20231026202647.jpg
6 {6 y& T" h$ J# m: ]# e$ y) y( ~) a4 K! |/ \
/ [1 Z) z/ G4 T2 u/ V4 y

2 J* T/ l' a" y2 T4 N8 `/ b9 T8 x一般放在QM-login里激活,也可以任意地方调用" D6 x; a2 V: l7 a) W

# C* I: g+ F5 o! f3 r( i

3 x* K' p! [8 `( `0 H[@login]
2 o! v: l) E% n  g: h#if7 U+ a& i' g/ b& g9 H' \9 }% M  u
#act* L5 y7 t" X. W6 W7 [
ESPOpenAutoPlayGame
) N& r# z7 ^# h3 Y  S* g! P4 c" ~4 B6 X! Z
2 T3 N& s: E: U6 u
二、第二步,玩家点击开始战斗会触发QF里的[@ESPStartAutoPlayGame],这里我们需要用一个新命令进行最终是否允许开始战斗,ESPStartAutoPlayGame,与第一步的命令文字是不一致的!
0 a% ?  w# k% `1 w$ k, L; X/ F" L) ]7 p, k( _) i3 a
: }' x' p3 q( f% t
+ x3 {; |7 J/ Z8 m  @8 Y, U
QQ截图20231026202727.jpg " ?& c5 W9 g# F$ S
; P' O3 w& \$ A7 Q; V& n9 I
! ]+ [7 M' r9 A

* D" e8 ]% u6 b# ?& L2 k[@ESPStartAutoPlayGame]. |. b6 N0 S4 o4 ]( d3 z* D8 u

% H% p  l4 f7 B' n' \
. o% E: A* O! u# X0 l
;点击开始战斗按钮就会触发QF里这个字段!
' H0 i+ r/ Z+ p% x0 X, p
) P; C# ^0 n* ~( t# U5 ?

- n- Q2 U' x& {* I  X#IF: A% e" r( ~7 N5 Y( C
;可以写点判断来控制
- H' [/ x! ^! T8 A$ [#act
+ j8 ~6 o5 e7 l1 J" N; i& y;如果允许的话就直接调用下面这个命令就行,然后自己可以加点其他提示,比如屏幕中间命令来提示是否允许开启
$ C2 g  P' N$ |1 S* q& V8 d2 \- hESPStartAutoPlayGame
1 g! q& j) @* ~0 O- q4 L* w) S+ h9 v3 p" A# H+ u
. T8 f1 }, M) r' ~9 z% ~
三、第三,当开始战斗后,玩家点击停止按钮会触发触发QF里的[@ESPStopAutoPlayGame],或者调用脚本命令ESPStopAutoPlayGame主动停止战斗,最终也会触发此QF字段,除非掉线了!
. k/ K' R" ^% j6 T
8 U2 p5 m4 K3 N8 m4 H) w

( ?$ g$ V. u7 \: z. ^[@ESPStopAutoPlayGame]
" Y+ {2 _% A4 @4 V; J8 D#act$ i* r5 o* \: Z4 d% _+ O; w  {$ x! _( }# D# @
sendmsg 6 停止成功!8 F; }1 Y; Z- {" b- _6 [! J( @7 g
$ s: \7 y- Z& L6 N+ V7 h% Q3 e* a

7 \: g' J  E) h- |7 s9 X+ s
% ~4 \: Q2 A' v9 S其他4 t' }- j% O$ A# T
7 G4 x9 }5 f9 @' y

! ^# D" D# P( m/ B- O功能:检测人物是否ESP自动战斗状态
% h( S1 Y0 f6 p# q格式:CheckAutoPlayGame4 s$ g6 F) r' i" W7 H4 k
/ q( ]$ g1 J7 T# M0 ]/ t. D

+ `" Q' E# T) N% V, b4 J#IF# l: w: w! u: n6 _2 g, H& w; X4 ~
ESPCheckAutoPlayGame* u' c9 v( ]: M- E" z1 s# w# e
#ACT5 T1 x. w' l$ I' }
SendMsg 6 正在自动战斗# ~$ c, n) k5 D! z

, U( B2 M2 w  F4 Q$ L/ ~

* H/ T3 a6 F" L7 f5 m/ L
3 \4 N  J5 i6 g" R6 C2 l1 W
; g, a& p/ t  o! r% Q4 ~  @8 m- G

' W& D9 I' ~& M还有一些触发可配合使用,如
" s. V, y; g/ v% m3 k5 m2 ]2 R' Q( b* [; s/ m
- \& c1 X0 p+ ^: p* x
[@ESP地图变更]
5 d/ K' n* O2 ^, I' M, ]# x) h6 M#IF
8 t# w- b9 J& B! P- V8 {3 Q6 iESPCheckAutoPlayGame
: S! q% Q$ k% ]" V#ACT
( ?, n! ^* w* `' OSendMsg 6 这里代表自动战斗状态下,地图发生更改,可能是人物死亡或地图超时被传送回来,这里可以做个阀门,把人物传送回去一开始自动战斗的地图,这样就可以实现无限循环的战斗
* A) {# A7 v$ s, K" g" W
$ |# K: q* B/ B- V1 j
8 q$ L; ?$ f  u; l' L1 y7 D
;此功能的搭配同时要开启功能窗口二-自动战斗-勾选地图发生切换时不停止战斗,进行静默等待重新进入原地图3 h- |+ R8 K' m1 \# u

0 }8 L' ~; v( D( q- |9 D( y6 N6 n! _( z: B
- p$ f* J6 G/ ~! f4 d; O
QQ截图20231026202915.jpg / t' h0 K: `5 H* T. K7 @7 Y. i
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