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ESP插件怎么设置自动挂机脚本?自动战斗的设置方法

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发表于 2023-10-26 20:30:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20231026202335.jpg 7 [0 O) b7 {( H# ?2 l; ~

8 r- I1 n5 J" W0 s8 z0 V1 K. M8 v3 R8 a4 R3 f5 R4 d

& Z: R. s0 B- h( k0 |' A8 a& E' x
  L& X" ]( o; v% y[@Login]; @3 |  C; P6 n3 K& ~3 J
#IF, P6 ^; J2 @! R" M2 k( H
#ACT# P- P3 y& c* ]3 {2 y: X. _3 x9 y
ESPOpenAutoPlayGame
0 R( M- b+ g! p- S% G& d  i7 ]- V5 k: M" {
9 s. l9 h) }  x, j5 |& \

! m6 L1 d  A. s8 f- R" Q7 s* nQFunction-0.txt
- `/ V) n( B( `- k& p- z6 U" n  I- I' w5 U
[@StartAutoPlayGame]) |' c6 Y7 H, m1 Z
#IF
4 k& b3 q: H1 i: S( Q6 l- _CHECKMAPNAME 3/ u( z4 D& }5 j# t$ E$ X
#ACT
: J2 J) d% Q0 P8 {8 b0 p+ b9 ?4 eSENDMSG 6 当前地图禁止挂机. x! @1 i  E2 v. M
break& ^# \* D$ K( w1 i1 [" I+ d  g) l
  t0 u4 r( w" c- }& z

2 i- f; K/ Q6 A+ y8 p9 ~+ a#IF
5 Z+ l2 a4 A- w: Y0 [# n3 x#ACT6 ?9 O4 P# p% D  F
ShowWindow 2021* @8 d' C( s( z- H$ P. `5 p! ^8 y
SENDMSG 6 开始挂机,使用快捷键“CTRL+ALT+X”停止挂机
6 r9 D: U* w+ u- A: ?: z6 d$ Cbreak
1 J+ G0 L5 F$ n1 X4 _, M1 j, I# x4 W- o  d4 `3 I

6 d2 G/ i$ y5 l+ a& E) ^[@StopAutoPlayGame]+ c# h# R/ P8 J" I! \; F; h7 n) Y* N
#ACT
/ I3 z' Z7 }6 u' MESPStopAutoPlayGame$ A& |. @" Q' M1 f: i
SENDMSG 6 挂机结束,使用快捷键“CTRL+ALT+X”开始挂机
& J' V; n# m8 a# f0 u2 J: F- z; X" @- \6 a3 e  m$ C

3 H$ ?7 f& K: ?1 B, L[@ESPStartAutoPlayGame]
# X0 f, h3 t) `9 q3 c) y#IF
) }8 E# X* x* ^#ACT0 V" i, P3 j. g" U
ESPStartAutoPlayGame3 u+ N" S  p  p7 G
SENDMSG 6 .....开始挂机,使用快捷键“~”停止挂机!9 u+ F% ^4 i; y; e; |
BREAK
, |- f5 Y3 t) _3 g7 q( T4 i# a- b$ I, b3 ]4 L  B) @7 Q# F
& C0 L2 i6 A) h/ u
[@ESPStopAutoPlayGame]
. v2 _' }9 g8 Q2 k; P/ c#ACT7 J- l1 O7 Q! a# e' M1 W5 r5 r0 y6 L
SENDMSG 6 .....挂机结束,使用快捷键“~”开启自动挂机! T  ?- L/ a+ h0 v0 S( v7 V1 a

  b' B5 S; Q  J8 V5 Q& `0 g. B1 _  k; J& _) h

! {; n; G3 a+ z) N2 O* X==============================================1 f; ^2 j$ p' o# L  R
如果大家看不懂可以参考ESP插件官方说明
1 o0 _8 {3 l' X1 `& w3 D% x+ C: ^) ?& i5 b
' o! A& O# t6 I: A: ?) b( ]0 H

; B2 ~6 v, \2 oESP内挂自动战斗使用说明:
, p8 T' A; S  q! a' x5 `# C
, A& L2 d; G& ?! r

0 w: B9 M: s( t7 G$ c* j20210913_M2版本号扩展ShowWindow 2021
4 B5 Y5 K$ }$ t) _3 g& x' Z& R/ W! E
) P2 p  D# D% U4 d) \
作用:显示自动战斗窗口" L5 ?& m& \) K1 j1 u% ~% Y
#ACT
, X( Q9 G( C$ z2 Z5 g8 c6 IShowWindow 20210 }" l4 {" o5 G
4 q  g  x- C% c9 C
1 G- G" B  c5 T9 ]# D; g
$ [" v0 C4 V% Q4 X
7 Z/ Y" j$ Z8 _

/ C' ~  L/ G3 I开启步骤:! y- x6 i- G" K+ ^. P' d7 ?7 K

* C3 C3 h: t/ _
! }. L- j7 @3 F0 D0 C2 @% F2 V9 j0 ?
首先在ESP功能窗口二-自动战斗-勾选开启自动战斗功能
4 X2 q" c- d% e& ?7 g2 q+ g( h$ q8 @6 ^

! c; y: x  q9 V9 G+ o* U( y8 r  m5 v一、第一步激活内挂-自动战斗的显示,如果不使用此命令激活,圈圈框出来的区域是不会显示的,也就可以通过此命令来区分使用者( m: ~' e+ K4 i

4 r7 V" o' W) T& G4 b/ d9 Z2 ~0 T) L% x

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) O8 _8 y* O) t4 o, R0 @
" H' h% v" Q+ `1 H! I. {

$ n" J' a% g! x5 O( V
5 ~; m' W; I3 J) r! k6 T# @一般放在QM-login里激活,也可以任意地方调用
' }( f/ z* J8 {, w
# K; N! J$ L0 `( H

, P5 b$ O. p$ A0 e5 F# H  T[@login]2 F2 @" t, r0 O2 \" f% S
#if
7 z! I' ^- }. Q7 F#act0 r# _( Y' S9 B/ M
ESPOpenAutoPlayGame8 Q' G$ c+ _7 W: v
$ T! x) a7 R( @  b1 `/ B# W. X* q
8 ^( w. B! C; d( L+ a
二、第二步,玩家点击开始战斗会触发QF里的[@ESPStartAutoPlayGame],这里我们需要用一个新命令进行最终是否允许开始战斗,ESPStartAutoPlayGame,与第一步的命令文字是不一致的!
, k% b; O3 N! L; x9 K* O. z; i# v9 `7 k* l& K1 `

3 L/ H9 o+ v$ [; `" t
6 L4 r; Q6 ~; B% H
QQ截图20231026202727.jpg . T) \  b* m: ^! Z- W: v

3 k+ \) y* g! h( E/ A
3 J( j7 y4 K" e+ C5 O3 }
6 Z) L+ ?  w1 Q' k
[@ESPStartAutoPlayGame]
0 E9 T6 J: N7 f0 J% K# r3 H# ~) v
# ?: [- V8 u8 q9 R; O" L
9 N  T% r% q% L" U5 x
;点击开始战斗按钮就会触发QF里这个字段!8 \6 X& b4 c8 y* F) N8 b6 G

9 C) f3 f; e% Y
+ R: p0 D$ i$ G# @$ s) N! M' A
#IF
' z. C! T( Z" U! K, };可以写点判断来控制
! s' _4 F* o; P( v#act
) |  N" @0 K4 o# c1 J;如果允许的话就直接调用下面这个命令就行,然后自己可以加点其他提示,比如屏幕中间命令来提示是否允许开启
1 G6 O' _* [6 F, z  HESPStartAutoPlayGame  [5 J/ g8 R2 l. k$ Y$ I: \

5 v! L( b2 P# b9 w  |# b

9 C6 m( }+ b" s' I3 b; T三、第三,当开始战斗后,玩家点击停止按钮会触发触发QF里的[@ESPStopAutoPlayGame],或者调用脚本命令ESPStopAutoPlayGame主动停止战斗,最终也会触发此QF字段,除非掉线了!2 k8 ]0 ^' H# x, b2 D( Y
0 u. q3 h+ U7 H# u% k  H3 M  J
! ^4 R% g% n- H2 z8 h# b
[@ESPStopAutoPlayGame]
/ s7 _! G" J( z$ \  H; B* H7 Q#act8 D+ X3 F; \; S. ]+ T. |" E) ~
sendmsg 6 停止成功!
$ b( T  Q4 J- P& z* |0 [! A3 L( |
+ w6 q& E7 R' U# m) v; C8 g5 ~

% u! r6 Z' w7 ]3 v7 p其他) }, f2 J$ Y" V8 B, V
- U9 C) A+ y. `" D' R  k1 a
0 |) r& ?5 |" z6 H% d
功能:检测人物是否ESP自动战斗状态$ G7 c/ c% L" t, n( C4 k
格式:CheckAutoPlayGame$ Z& G( P3 M; ?  A. Q8 R- e

. g3 w. x& t" n# Q
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#IF: t" O. v) K# m3 N% U
ESPCheckAutoPlayGame- R+ W$ K& p) w
#ACT
  Z& b% T2 X! @5 G5 b; @+ ?SendMsg 6 正在自动战斗' i1 ^1 i& o/ p# L( X

# Y8 h* U$ W2 I. y2 h8 I8 v

1 w/ r5 b* a3 [! S6 t/ j- z
! l/ _' |$ T+ i4 p% E
& X( ^3 Q- ~& a! a1 c# W
* B9 W9 l$ @- z- g( y# o! b' |/ `
还有一些触发可配合使用,如) g" i. T2 c  _# A

' \  O3 ^5 T3 G! \

' ]4 ?& f5 K. H4 T5 N[@ESP地图变更]0 e' {9 M8 j2 j  u& P3 ^8 @
#IF
- Y4 F" _6 E" z' n" lESPCheckAutoPlayGame( d  w- ~' Z! Z9 s
#ACT
. K' m" Z+ S& Z- S5 e1 g$ J$ ^2 m9 USendMsg 6 这里代表自动战斗状态下,地图发生更改,可能是人物死亡或地图超时被传送回来,这里可以做个阀门,把人物传送回去一开始自动战斗的地图,这样就可以实现无限循环的战斗* A! ^6 R1 n% M
: D  c( i$ w; X# k( T& ?3 j2 P
+ _; h( L+ u( B7 X0 b
;此功能的搭配同时要开启功能窗口二-自动战斗-勾选地图发生切换时不停止战斗,进行静默等待重新进入原地图
) a  i' O2 N% H! w* ]% w9 R: f/ m. U3 n/ b
; q% ]- X2 O2 O6 q- k( Y' F
2 w7 @# _& h/ {* j( L  T
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