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7 p3 t7 r- _+ p1 M8 ?: @6 H' X" q C' B
( M, `. W" m, C& O7 Q
[@Login]" J5 j4 H* J1 x6 t# K! S6 j
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. f7 C0 v+ |- V#ACT
4 m Z0 X3 Y2 z/ C1 YESPOpenAutoPlayGame
4 y9 `. [5 N" C9 p3 C* q
& q" O: d( ~2 [5 ?9 w1 c6 N L1 S/ h7 q# @
. \- f$ {4 P4 @2 ~$ l) e$ rQFunction-0.txt
" R) o6 B5 L: }( X; n
' Z$ {$ U( \/ U) h. G( X+ \[@StartAutoPlayGame]6 C9 H7 k2 Q2 X+ l6 y( G
#IF
; N9 K2 w& ^% e" L) k0 ICHECKMAPNAME 3
{) D4 G* ^2 z#ACT) h7 l; H* D3 r+ U4 u" l
SENDMSG 6 当前地图禁止挂机8 r* k- D" L! F1 e2 c8 o1 n! l: A
break, u0 c* m: I1 D7 f
* H" S* \& w! X, c$ R3 }
) [( k8 m: u3 G, b5 C# p#IF
2 ]0 O2 s$ u x+ Z' u3 @% K#ACT
$ h" Z* I0 x* z; S+ Y8 mShowWindow 20219 k1 x" g1 n% e: ^ i; T
SENDMSG 6 开始挂机,使用快捷键“CTRL+ALT+X”停止挂机$ ` {6 U/ p! z, ~& o$ K
break
5 `5 y' I. K$ A
3 c! T1 T* N/ b2 [9 U( a: d) E
* H0 M. E5 D, h+ T0 n[@StopAutoPlayGame]. U6 u1 a! R. i- u- U i
#ACT
' A( ], G8 D H5 g. U3 U3 NESPStopAutoPlayGame# H' `! c E8 R2 S6 t
SENDMSG 6 挂机结束,使用快捷键“CTRL+ALT+X”开始挂机
6 d, C2 m6 Q Q1 ~, w! I3 m6 Q5 E: N6 t, e* ^
' k, w9 |% _; x[@ESPStartAutoPlayGame]6 ~1 d& O7 d! _; Z& _. l- ? u
#IF
( A; E( r7 p n5 D: j: j#ACT8 p: h9 Q: N1 g$ L- b, y0 b* n
ESPStartAutoPlayGame6 S* j4 l; j, q
SENDMSG 6 .....开始挂机,使用快捷键“~”停止挂机!( u+ B- c$ d: X+ L2 {- |) B; i/ }; _
BREAK
) `/ q4 o/ f1 J' h: W0 T! j
( a q) X7 V6 k# X. ^
; i' Q! P, Y+ `; ~2 I[@ESPStopAutoPlayGame]
5 r" V+ L" Z: c% _#ACT
' A* U! W6 Y8 x. y, r3 GSENDMSG 6 .....挂机结束,使用快捷键“~”开启自动挂机% H. S+ }7 v! E7 e$ u4 _/ t q& w: X
' ~# m" X) |# g
: ~1 Q! T7 |) W, c2 O% m+ A
7 V O& |6 ]9 ~2 \* @- M0 `8 P==============================================
Q" V* H+ C! Y1 E+ g3 a* v如果大家看不懂可以参考ESP插件官方说明
' T# e" Q/ P& \ o" ]% H# d- h; S" O2 E4 t- J+ E7 }) r
& K n" I2 X" V+ @* }
) ] {6 G z0 ]
ESP内挂自动战斗使用说明:$ W0 c- h# G' T- d" r
f& i- |. M$ @- x* S. Q! i) Z# W0 S+ H7 U0 ]& @. F
20210913_M2版本号扩展ShowWindow 2021
$ o" o/ D* Z$ \4 p% {1 e8 J' e) Z0 w/ u4 R/ ]. Y6 W
( t8 b& K2 H( v* G
作用:显示自动战斗窗口
! N7 G& w) M. ?) S#ACT
; S ^' k, x, jShowWindow 2021
3 o+ [8 h' [% L( }/ c
2 k3 P d" l) G$ I' [( q8 N% X) o3 O
4 g9 c8 ~3 N; ~) k: F M9 L W$ |4 u o. A: s2 j0 W
! ^7 ?5 M" K' y& H0 O8 G. o
开启步骤:3 Y& L8 ?& n& |. E( m: P# \
) \3 F) ^+ [) e
, S; U4 Q$ r. |) g首先在ESP功能窗口二-自动战斗-勾选开启自动战斗功能
& ^' l8 t6 @* A, J* [
# w `$ z+ n4 R% l' J+ ^5 `0 f! K; ]
一、第一步激活内挂-自动战斗的显示,如果不使用此命令激活,圈圈框出来的区域是不会显示的,也就可以通过此命令来区分使用者
$ a: m& h Q: m; U/ ]2 X' ~$ l w) }
! y+ g& J9 i' N& w7 f; w, I- v
6 h/ X6 s9 P- M- {) y6 q2 p# W1 _
. q+ l }7 x& E& k4 [1 e
! x% K: v2 h; }) H$ y: R: q: ]1 G: I% E( Z& e& s
7 @, s# J4 R6 K
一般放在QM-login里激活,也可以任意地方调用6 a& _/ y& j) T6 G
0 x1 t4 j9 _) B$ u, @* h$ D7 q2 ~
$ J& U# s( S# _! k2 U
[@login]
2 C- I) M5 g5 d/ f8 B' W+ J#if9 b& W& V. c+ o$ v8 u: {
#act
; P9 b- c+ L j J4 @7 LESPOpenAutoPlayGame
2 j7 ]! `4 H2 t. ?$ Q) Q& Y. Z. g
* ?9 G6 Z& I% H. y6 [4 O8 Z% t0 j- M4 W. |- h
二、第二步,玩家点击开始战斗会触发QF里的[@ESPStartAutoPlayGame],这里我们需要用一个新命令进行最终是否允许开始战斗,ESPStartAutoPlayGame,与第一步的命令文字是不一致的!
# \9 m# t/ I1 w+ U5 U x0 b0 B8 h3 q5 b/ W/ t6 c) `
7 Q$ B3 m$ M2 `4 _ o' u+ c4 u
, ]) d# ~: J- j
% r0 r% w5 C" f* _' u- N
" S: k2 ^' ^9 k( h' e( T4 |& l, \
, E0 z2 C% }8 x$ n6 C& J1 Z2 D+ h/ M3 z# y2 i* O
[@ESPStartAutoPlayGame]
- I/ p0 G2 I- {: F' \ @
$ {( q) ]% `' e. D5 b
, a% @" L5 H% z5 Y;点击开始战斗按钮就会触发QF里这个字段!, A. S: S" M3 D7 }; } ^6 [( C0 i
. m4 J/ M, ^4 h, M/ c
7 x4 ^7 d$ o% G$ ^' p' s: i5 Y
#IF" c" J: Y u% T! D1 p
;可以写点判断来控制( x m# ?+ j5 h
#act
+ t n7 x6 V0 X/ ]- }8 J. o# Z, v;如果允许的话就直接调用下面这个命令就行,然后自己可以加点其他提示,比如屏幕中间命令来提示是否允许开启
1 G: Y2 S: O5 kESPStartAutoPlayGame
! s2 v* p9 M1 [; Q
+ O& x* C8 C) y4 V1 ?: H/ l0 I& `2 \: ~2 l, l! n- Q+ _) `
三、第三,当开始战斗后,玩家点击停止按钮会触发触发QF里的[@ESPStopAutoPlayGame],或者调用脚本命令ESPStopAutoPlayGame主动停止战斗,最终也会触发此QF字段,除非掉线了!
* f! T7 T5 }& t. H) q a) \- e7 K/ n9 T# K ~/ \
; t# `5 k% a( J) @, J! p[@ESPStopAutoPlayGame]9 W" ~) q( A' t4 M/ w
#act
* E8 G# R+ n; [* R0 ]; B1 Zsendmsg 6 停止成功!
3 {. X7 ]5 V* c; y" F2 P/ T5 b; c0 p# H' j
* a1 l$ J1 D& t* D7 j b6 ]" U7 i : E: O. h/ u2 O% x( J" ]2 v
其他( e- b$ K1 {' p' R
1 o1 J, r( [" y2 z0 O
2 Y( h. ~9 o! ]2 R$ w. j功能:检测人物是否ESP自动战斗状态
' B( T5 H9 t5 W( K( Q+ ]' m格式:CheckAutoPlayGame1 F2 \- i7 B; q* j) D3 n# b+ F, G: J
i- U5 ?7 v7 e0 ~# I% ^3 e' C
% B) E4 v9 q8 H( E8 p, U+ q8 q, P#IF
3 @3 a9 H: n) _) ] l' d9 zESPCheckAutoPlayGame
. H8 a9 M" I5 t2 _$ ^#ACT7 F! P# N( P% m5 \! t! t
SendMsg 6 正在自动战斗% P+ v2 t- G) D O# C
: Q t9 O6 z5 l& M; b, ^3 c
4 m# W# c* f7 |" |1 B
7 h+ X1 l4 G3 O0 q9 c0 x; T
; V! H. R* } \* \. I& I6 I
$ |# }- w+ y1 c& j) e/ S还有一些触发可配合使用,如
: y' M) k/ l P/ n( E; \7 C2 ?8 }6 w! [ y
& n7 a7 e# p+ U
[@ESP地图变更]- i9 M' N' J3 Y' Y3 M4 ~" g
#IF
0 `5 n8 B5 D8 d" v4 b; xESPCheckAutoPlayGame3 g1 o5 m4 F; Y1 R" ?2 U+ h/ s
#ACT& f5 Z: `3 d7 d" r
SendMsg 6 这里代表自动战斗状态下,地图发生更改,可能是人物死亡或地图超时被传送回来,这里可以做个阀门,把人物传送回去一开始自动战斗的地图,这样就可以实现无限循环的战斗
; Q$ B7 @7 y4 @2 E) V* {1 z+ N5 W1 |; a
% R8 W: W; D) i8 }0 n;此功能的搭配同时要开启功能窗口二-自动战斗-勾选地图发生切换时不停止战斗,进行静默等待重新进入原地图2 v7 E1 V7 J. p6 P
' s( i2 w- N9 B: L7 ~* M- O5 ^1 h1 R, y0 k
3 H, M( A r1 ^% _; W# p
2 m3 h3 j; `7 k3 x* p% g [
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