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GOM实现人物在线时间隔指定时间自动得到指定游戏点数

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发表于 2023-10-26 20:39:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
泡点功能:8 {5 ~. I1 ?0 \
    可以实现人物在线时间隔指定时间自动得到指定游戏点数,这些点数可以用来换取物品、经验、等级或其它。
' X& G' T2 D: i7 B$ u- M9 ~
) C* Q& h2 L( ?+ y  |! j% x5 ~* ^实现方法:: s. T3 g+ J6 m% K
    泡点是基于地图的,可以指定那些地图可以有泡点功能,人物进入此地图后就会自动增加点数。时间越长得到的点数就越多。5 X# b& k3 r2 ]4 I; k9 L
) I  v( ?% `) ?0 N8 N5 T0 u
地图配置文件 MapInfo.txt0 l5 g4 t# L5 ~/ y1 ^: B" {% {
以比奇省图为例
- o& Q+ {" D& O, [% o2 E8 R" f8 z! K5 O9 o+ Z# `2 ]
[0 比奇省 0] INCGAMEPOINT(60/1); ]1 N& c9 a- R: h

( p+ q1 q$ @! g  z2 q! d1 ?此设置代表人物在比奇地图中时,60秒会自动得到1个游戏点。
$ F* B" l- H# j  W: ]# u" H
! w5 `, k+ y  K' ]通过脚本玩家可以查到自己的游戏点数及兑换经验,例:/ i* |% `$ C2 ^9 p  d) U
[@main]0 ], B4 @) @5 k( G9 U; U
当前系统时间<$LOGINTIME>,<你进入游戏时间>为:<$LOGINLONG>\
" F% ]; t1 w: K3 j  k% X<$USERNAME>您好根据您进入的时间所累计的<$GAMEGOLDNAME>有<$GAMEPOINT>点\: ~8 \4 v2 m. P! P
<当前等级>:<$LEVEL>级 <当前PK点数>:<$PKPOINT>点,<泡点点数>:<$GAMEPOINT>点\* G# d2 n: s! h# X9 |# h
<当前声望>:<$CREDITPOINT>点 <当前经验>:<$EXP><当前升级经验>:<$MAXEXP>\ \2 U1 [7 q/ Q, H* r
『<兑换经验/@GetExp>』--每100个游戏点可以换经验100W\ \
; b/ r6 W3 i8 q# |* v( J7 C/ v〖<返回/@back>〗 〖<关闭/@exit>〗* @: v8 c0 w0 ^% L8 ^9 B
[@GetExp]
1 D2 v( P0 T$ x! N; Q#if
0 D. R7 p+ d+ u8 Y6 _  CHECKGAMEPOINT > 100
" U& |' p; c8 j* r9 `#act5 F# r! T- J, V9 F( M: Q! ?' _$ H
CHANGEEXP  + 1000000
$ [) ~. c5 n! [  GAMEPOINT - 100
$ ^, I3 ?3 S2 {5 B; l% {! V1 O* U#say8 C* d0 s' O8 f& M& s, K
兑换成功
7 W* ]8 S5 c. p" `! G" S+ n+ J; ?#ELSESAY
- k0 q) s& P. c" G4 h) Z你都没100游戏点数!!!2 E. j* n" V- @
<返回/@main>. z5 J) [8 a4 m0 m/ W1 \9 |
5 n6 C* C( J: ~1 |) I# O- `7 l
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