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GOM实现人物在线时间隔指定时间自动得到指定游戏点数

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发表于 2023-10-26 20:39:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
泡点功能:
" ]) F* q  ~/ J6 B0 a2 _    可以实现人物在线时间隔指定时间自动得到指定游戏点数,这些点数可以用来换取物品、经验、等级或其它。% M6 B* S6 O$ _$ P

2 U1 \2 j" d; o实现方法:: D6 t  X6 B% w' E
    泡点是基于地图的,可以指定那些地图可以有泡点功能,人物进入此地图后就会自动增加点数。时间越长得到的点数就越多。* |& P- Y; g; `) e: y- a  W4 y2 E
1 r  [/ H* k% u4 i. R
地图配置文件 MapInfo.txt% e3 Z) H$ w" j5 V7 V% n. x# H
以比奇省图为例1 z4 x/ s0 N% A( w# s9 L
; W6 E8 t* s; k8 h3 u
[0 比奇省 0] INCGAMEPOINT(60/1)
" _' f+ W/ Y4 m2 M8 L
- D8 ?5 E% _- Q' h" \此设置代表人物在比奇地图中时,60秒会自动得到1个游戏点。1 d7 M% f- i! C- n  \) O1 i

4 r" y* Y( T8 J) e) N/ V通过脚本玩家可以查到自己的游戏点数及兑换经验,例:5 |/ ^5 S# @6 f! A+ w
[@main]# G. W! {$ B0 g0 h  a5 k0 e6 L0 D
当前系统时间<$LOGINTIME>,<你进入游戏时间>为:<$LOGINLONG>\
, Z% S; ]8 Z4 y<$USERNAME>您好根据您进入的时间所累计的<$GAMEGOLDNAME>有<$GAMEPOINT>点\+ Y2 I7 m$ Z6 H' C6 e8 Y
<当前等级>:<$LEVEL>级 <当前PK点数>:<$PKPOINT>点,<泡点点数>:<$GAMEPOINT>点\
8 i$ m% n, X9 u4 c2 X6 q" o<当前声望>:<$CREDITPOINT>点 <当前经验>:<$EXP><当前升级经验>:<$MAXEXP>\ \( N' w; m% T4 Q
『<兑换经验/@GetExp>』--每100个游戏点可以换经验100W\ \
. ~! B. }. h+ j7 p4 H% O' x〖<返回/@back>〗 〖<关闭/@exit>〗7 W" p& ~% u7 F& v# D% K' t
[@GetExp]! s, R1 x1 r' p1 q# u1 R
#if
* t( ]+ J( [' H; g* q  CHECKGAMEPOINT > 100
" J: b5 ~$ O. _8 A" _#act
8 ?' G# R) `6 `! j* K8 g6 l CHANGEEXP  + 1000000
7 S% e4 e$ v: r( A+ ~0 p0 n  GAMEPOINT - 100
3 L; t/ w; x' k1 w/ V  s#say
+ r/ H+ d& z+ e" d兑换成功
: t3 L( q. U$ o5 u6 l! I& R9 }#ELSESAY
  |3 N- T; x" e9 l7 k6 [( Z你都没100游戏点数!!!
9 J# z) {$ M: n5 v! R4 `<返回/@main>$ B0 t. T- h' I) U9 K- ?- r

- r6 A" w7 m8 {1 f- Y: A9 t
1 ^7 z6 ]2 m3 ]/ N4 m3 l
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