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GOM引擎自定义大对话框详细说明

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发表于 2023-10-29 21:51:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y
/ j2 C2 n0 c. i5 r4 l2 F" S0 k1 x+ p, k+ d! G: w; e
; s  |+ E5 z7 k8 _) ]) Y8 l- B
例:$ H) I, f+ q' B8 z+ O  I
6 s! y6 I! e3 R+ V5 j
7 [$ d% W: f* L4 C9 R
[@main]
$ z% B/ i: j2 a  @' h" p#ACT
1 F, d; a+ v9 q, S5 ?) c5 j2 xOPENMERCHANTBIGDLG 3 607 0 1 1 1 1  h5 U9 r0 l$ i
;根据下图中的WIL序号,3表示的是prguse2.wzl,WIL序号的计算是从0开始的,从0开始数prguse2.wzl在第三位,* ~" O6 L0 g/ m# j( F' n. P
;如果要调用其他素材,如果WIL资料里没有,可以先添加WIL文件到WIL资源列表,然后修改脚本的WIL文件序号,就可以调用对应的文件。: [, \- F7 x) a! E( W
;这个脚本调用的是prguse2.wzl素材里的607这个素材,为NPC的对话框( a, Z; T. c  P4 `+ Y8 u6 E
# E5 X$ d1 t: {# Y

2 N2 ~) P* V( a$ q) J什么是WIL文件序号?
, N: J+ _! z" O+ \" K& s$ a% d, Y/ l9 y
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具体可以在,M2-查看-列表信息二# R0 I. `0 v$ E+ y: S3 T5 s2 k

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