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GOM引擎自定义大对话框详细说明

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发表于 2023-10-29 21:51:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y% d. {) d7 R$ K( O
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OPENMERCHANTBIGDLG 3 607 0 1 1 1 1' R0 p  A1 I& l: `# _4 M  {
;根据下图中的WIL序号,3表示的是prguse2.wzl,WIL序号的计算是从0开始的,从0开始数prguse2.wzl在第三位,
) U2 @" }- i3 ^2 S) h+ }, ~;如果要调用其他素材,如果WIL资料里没有,可以先添加WIL文件到WIL资源列表,然后修改脚本的WIL文件序号,就可以调用对应的文件。
7 V) P+ J) t/ I3 l, ^( _1 s;这个脚本调用的是prguse2.wzl素材里的607这个素材,为NPC的对话框- s( [! S+ x" f: x2 T

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具体可以在,M2-查看-列表信息二4 \8 V" A8 T1 I4 O( C1 T2 _

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