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GOM引擎自定义大对话框详细说明

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发表于 2023-10-29 21:51:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y
6 T. j' q2 Z5 A- h# _
3 R" D( l8 Z1 K% ]
) B  f: ]+ x& h6 d' E: j4 P" V
例:& [$ o: `8 f+ n" ^" C
9 Y# g, u! `: N' ]- Z' j5 k

4 Z2 ?/ ^' W9 X& K2 ]7 v0 y[@main]) C& J- {5 W* I
#ACT& e2 f; \7 b9 s
OPENMERCHANTBIGDLG 3 607 0 1 1 1 1; A+ z' c. O$ ~2 g7 _
;根据下图中的WIL序号,3表示的是prguse2.wzl,WIL序号的计算是从0开始的,从0开始数prguse2.wzl在第三位,1 m7 E) {$ Y9 k- o5 ^$ K, J+ w
;如果要调用其他素材,如果WIL资料里没有,可以先添加WIL文件到WIL资源列表,然后修改脚本的WIL文件序号,就可以调用对应的文件。; ]1 O! r# e2 c+ `' ?  Q, c4 F
;这个脚本调用的是prguse2.wzl素材里的607这个素材,为NPC的对话框3 X2 u1 r# U/ x- B8 R( V* s

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& @0 O& N7 J) a4 Y+ \, \+ Z- J什么是WIL文件序号?
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具体可以在,M2-查看-列表信息二; C& g$ `; Y9 a' b5 Z$ }2 L; s
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