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GOM引擎自定义大对话框详细说明

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发表于 2023-10-29 21:51:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y! @* A5 ]# i* V* F; c5 a: g/ W
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& T4 K2 p8 k& E) ~例:
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;根据下图中的WIL序号,3表示的是prguse2.wzl,WIL序号的计算是从0开始的,从0开始数prguse2.wzl在第三位,
& [' U; l8 R. x3 X- V' }$ \9 r: @9 X;如果要调用其他素材,如果WIL资料里没有,可以先添加WIL文件到WIL资源列表,然后修改脚本的WIL文件序号,就可以调用对应的文件。
+ _7 v1 F  u5 g, y;这个脚本调用的是prguse2.wzl素材里的607这个素材,为NPC的对话框
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9 F! i3 G4 ~' C" o. H5 {什么是WIL文件序号?( h4 A1 [% q* s% a7 Z! z/ {

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具体可以在,M2-查看-列表信息二0 [0 b) c3 v: m

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