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GOM引擎传奇脚本中OK框的详细说明

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发表于 2023-10-29 21:52:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
格式: OPENUPGRADEDLG 显示的名称
  `  S, v7 }% U9 i/ \5 H, {2 m/ L9 @$ p0 i. D, |  T7 i& w

' u' w7 S* q* F6 z例:
. S! a8 `0 ^- z" V/ e[@main]
" P+ ]7 s5 E8 `6 s#ACT" M8 M  V- {. x" g# e! I
OPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称)9 o+ z/ f& E9 s4 k8 `

* J4 X; |7 P7 `' y/ k

# y5 C% g8 P7 j3 ~1 h& D;打开可以放物品的对话框,也就是装备修理或出售物品的那个对话框
4 j  u6 H& S+ m8 T% K8 s* ?, DOPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称)
4 M0 d- Y$ _0 o9 Q) v+ y( S! v
; O% w# I' h* c9 a  g: m; h
5 G2 U) E" F3 T/ }" s8 P; t
;收回OK框中的物品% y+ V* y. m5 D
TAKEDLGITEM4 H5 ~  ~8 ^2 |! z: c2 V4 V
! `0 e# A' B5 u' U- k- h/ c
* f9 I; s7 Q. h8 E! ^
;返回OK框中的物品到包裹
1 g5 |% \( ^0 ]# b* [RECLAIMITEM3 Y7 n# l% ^: m: O" f2 B* \3 L
% T1 I/ y* m# ]3 m7 r/ _
5 f, z  {  V$ `0 w  a6 u
点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]7 \  O  V, p) h/ |# E2 H$ @
2 ?  [: t0 ]* {) y7 h

, `  f( s1 a* M, f0 l[@UpgradeDlgItem]5 E: u2 O! V" B; `9 V! u4 q
#SAY8 t, Z# k8 h: g" E
OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\
! s0 o' p+ G- d* Y3 `: u- GOK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\$ R+ I; u* o0 A- q3 X( t
OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\
4 _$ Y+ S+ b. s, Z& X- U) U" SOK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\
9 Q3 L' e) g9 U. e3 o' _<升级/@升级>\8 z/ Z2 t: o' H( I3 C/ U3 b: ^8 i
6 e* r% o% b( t7 r1 g- M

* G  [7 R& ]6 Z, C- ]5 b6 p; H8 F  m0 Q[@升级]9 [$ r- u2 z2 }' q+ V" q
#ACT& q, t/ B0 k6 b# I
SetNewItemValue -1 0 + 10: y3 U0 x+ v' |( A7 ?7 _5 o% b
RECLAIMITEM
& T3 x6 b* u% ^) X" w) x/ w1 n$ p- M' J3 V

) O1 h7 Q. g1 N& S3 T" oSetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
7 [) \2 J5 Q2 A2 j, z! \+ `8 z' H5 A; ]2 w- d( T& J+ Y
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