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( D5 D; A2 F' r5 y例:
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8 C5 m' k/ G1 |1 o#ACT* ^' f9 n5 c B& [7 s* f7 p- n, z
OPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称)2 v7 [+ F* B, ~& h- Q( C b
w3 \0 y. U4 P5 h
( P9 b* f! C+ {4 Q$ m3 l1 k( _;打开可以放物品的对话框,也就是装备修理或出售物品的那个对话框! K# s" K! Y' l' |0 G. _
OPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称)
p0 H3 i, @$ }" d' _) v% ]# S) Q! V b8 t, S/ P
7 r Y" i: i% Q5 c0 h' S;收回OK框中的物品4 h* S- E! ~* I' r7 v/ C( p5 N
TAKEDLGITEM
( W' R. i5 m7 ]
9 z8 K" Y* u$ P$ t! a! | A3 {/ u: l/ y% \
;返回OK框中的物品到包裹6 C2 F$ N+ b7 J3 O% f7 c
RECLAIMITEM
# a- F* k8 C* m% i
! l/ C( @. \# ~9 H$ ^+ ]& ] j3 i: _0 \) k6 U" E$ V
点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]
( K3 p6 W! {0 H" ^ z( X6 i3 [8 L5 c! N7 J2 q. |
& R. ^) z' d6 K' X; M) l% @3 k2 z6 C[@UpgradeDlgItem]
7 j2 H# a8 a' ~# z' A/ S: Z#SAY" b( t/ c9 R, F& d1 O0 p8 ?
OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\' ^; H; k- @, q3 \' ~
OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\( T! h! @! X+ m7 B8 ]% V
OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\8 `0 B! Q4 p( \8 e
OK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\
6 W+ \' ^% R& p/ f" N<升级/@升级>\
0 }/ h& _1 ^1 s6 d" a/ H9 Z+ J7 j% Q8 `! {
! N9 U) q* A# n[@升级]
; h$ T1 m. Z9 p6 t5 y2 c+ k#ACT2 ?$ N1 x* E% _
SetNewItemValue -1 0 + 109 ?/ K2 {9 G; @4 G, X2 G# Y
RECLAIMITEM
" B8 `' B+ J+ g# ~1 R
/ L& C, v/ K, v/ B& q; T5 y* r! ^- I: D9 a
SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)0 [! B% g S! H. F$ |9 g) P
% I/ r3 u- A( Z0 m" |
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