格式: OPENUPGRADEDLG 显示的名称. a8 Z' S4 K/ g- o" }; `
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. T# i m3 ^) x2 u" W3 X例:
; z4 o) F9 ]; H' M[@main] 4 V) X; C7 F( K3 Z( y
#ACT
( _ l- c e! ^- J8 SOPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称)
# I# D3 h6 f5 t* D6 Z" @; }* E6 {
& l% v) v2 P! m; A6 s) g/ L
;打开可以放物品的对话框,也就是装备修理或出售物品的那个对话框
3 s3 z( y* m9 u) u" pOPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称)$ A5 u) e( Z5 F8 d6 A
5 ^ B8 q" `- B* Z; n. w
2 Q* X; @1 z- n/ X;收回OK框中的物品' L4 s8 J x$ K& T2 `
TAKEDLGITEM# s }% H1 o9 C# G1 b* P2 A
" P) N* H I( O# q6 P1 A% Z' g# F3 J# t7 v' ?" o
;返回OK框中的物品到包裹8 k: O$ x) H& b" ] C
RECLAIMITEM% I" T k1 G" v4 M: x
2 o- x) ]3 ~' ]9 l# _2 g1 Z' m, r' S) Y$ u- v
点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]
8 q7 s5 c! g |. Z+ J2 W0 ^+ j- d) i4 g' g5 t4 g0 u
) r$ f, ^$ x- d# C# v$ X
[@UpgradeDlgItem]
0 P1 R; s& S0 r' M+ N9 p7 D9 Q: u#SAY
7 S. i( d5 @" J$ D! _/ x+ gOK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\' k; P1 Y+ n/ v' g/ M- x9 V
OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\
2 t( }: P4 E n3 y4 AOK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\
7 A/ F3 O7 ~9 m2 ~: e- FOK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\
: a, x% T& l& E7 Z4 H0 E<升级/@升级>\+ Z8 D" h, z) J" Q4 C/ ?
- z1 s. X% |2 {* x% N4 U% ]0 ^9 K$ Z6 H
[@升级]
8 b9 `% ?( J3 z5 W) G8 t#ACT& k4 K7 \6 v5 N. k" n) z5 h
SetNewItemValue -1 0 + 10
" ^. F2 _' a, `+ d1 zRECLAIMITEM
R; d! F0 Q# Q6 q" B0 Q0 z
" J" \5 A! g! B4 y R: J" N5 \
; q! e, W1 E; W7 h6 g6 lSetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
( G) [ I6 S' i& Y, j( i' u, k- Z: D+ U
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