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GOM/HAOM2引擎脚本发送屏幕震动效果设置教程

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发表于 2023-11-13 21:18:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
屏幕震动脚本扩展参数是否受内屏幕震动选项控制,修正屏幕震动时候周围不显示的BUG,GEE引擎VS翎风引擎SCENESHAKE参数的一处问题,GOM引擎屏幕震动 M2-选项-客户端设置-内控制-勾选屏幕震动才能生效。
8 u; E. m' z+ w
6 C9 A2 G6 f" \; s) e
! P- `6 k/ ^6 d
1.先说翎风引擎HAOM2引擎的实现方法:$ B3 I0 j, r% _/ o) j4 ?
* N3 o* l$ i$ x% D" {: a& R& {

9 n4 }- k- e7 {5 k* g1 G* H/ D脚本发送屏幕震动[脚本命令:SCENESHAKE 0-4[0自己,1所有地图,2屏幕范围内,3.当前地图 4.指定地图 地图ID] 次数(留空默认1次) 是否受内挂选项“屏幕震动”选项控制(1为受控,空为不受)
, @6 H5 w7 f6 ~6 I, T6 A" s
  s' \# k% @7 F( L* {  I2 n6 P7 E
, U5 p/ U" i3 v, F# x$ i
格式:; J9 k1 A) u" |( {6 _

2 S* k0 P% O3 Z
2 B* q% G# n; U( V' H! v4 _, l! l
[@main]! d' W" C$ |, a8 c4 T
<自己震动0/@SceneShake>
& C7 a; C. J- l3 c  d$ N& i<所以地图震动1/@SceneShake1>9 O+ `# `1 k0 o$ B8 l
<可视范围震动2/@SceneShake2>; Q) S1 B1 D' U5 K
<当前地图震动3/@SceneShake3>
9 I8 S6 ?# Q8 j<比奇省屏幕震动/@SceneShake4>- \% R9 @. Q1 V9 i9 D
# S. `- L+ B  S0 i; z( y2 r7 e
* y: C# b) r$ F) K7 N, V
[@SceneShake]1 {3 v0 h. y- F6 p0 g+ @: B/ I
#IF, g, M; h0 [$ X1 g8 V3 C+ X
#ACT
/ P9 K- b  e- P% NSceneShake 0 3
: V% t# B6 g: |0 l;自己震动3次,后面参数不要的话为自己震动一次 break5 T: u/ [% G, q3 u

$ Q0 Y# }3 \* z6 F5 I9 y

1 {) w. `) r9 ?  z/ W& k. P9 r2 H8 D, ^0 ~4 }+ C
/ x- \- J+ G, f6 I; S
[@SceneShake1]
: C  \9 P; i! y#IF  n6 \5 y3 K+ }# ?
#ACT
% M0 v9 _- h; M( O5 r0 F1 {SceneShake 1
, x% A! v0 |4 Bbreak9 t  J( x+ [$ o% q' h
: E9 d* N. z  y* M  D
: L5 A. s/ N/ j0 t: D+ y
[@SceneShake2]; f. C5 j- ^2 m/ @
#IF8 r7 }& l/ D  w
#ACT1 X* }! E5 e7 Y! ^6 K
SceneShake 2 1 18 a6 p- w$ y/ w/ q
;屏幕范围内震动1次,本次震动需勾选内挂"屏幕震动"选项,否则看不到震动效果! Y, n9 m6 f# y6 t' u; Q: Q( ^: ]
break
( ?+ k. A  y3 z: @. k1 Y# I( L! S5 c% w
* ^$ u$ r% w. g/ [* u- P
2.在说GOM引擎屏幕震动的实现方法:$ V5 T; U3 o# q! B! k$ e+ r' C
4 ^% K- B" W& Z6 G7 |, ]
7 @$ i+ j& H: x/ x
GOM引擎-屏幕震动 M2-选项-客户端设置-内控制-勾选屏幕震动才能生效。内里也要勾选屏幕震动才能生效
. ?4 s* I" \/ H! c9 i
3 {7 a4 ?4 D; F, \2 C  h

" ]$ U5 A6 V; ~8 R屏幕震动命令格式:5 D' C4 L/ p3 I0 z5 a9 A3 d
SCENEVIBRATION 模式(0~4,0仅自己,1在线所有人,2屏幕范围内人物,3.当前地图上所有人 4.指定地图上所有人) 震级(1~3) 次数 地图ID(模式等于4时,需要该参数)
5 ]  ]* N+ |  r0 Z! ~" a7 |: H0 l; _; S8 x1 g

( l& n* |1 j8 T, ~% l0 H& m/ N[@main]$ @: T, b' c! t: O
#IF
+ d2 [$ y! @6 u: J#ACT* W! m# d' z5 ?5 E. x4 h, N. @' J$ K
SCENEVIBRATION 0 1 18 D7 P6 V& R7 _/ g) C( P
SENDMSG 6 你的屏幕开始震动
) \$ s" E1 Y$ N0 U( x7 G  {  t  N; y( E/ L

  `  ^! c! m* n4 r[@main]
1 ]* o1 o& @* x6 U# y#IF' w) B8 f. T: I% D
#ACT# D3 p8 r: h* \  i- U" D9 S
SCENEVIBRATION 1 1 1
# [( ~3 {5 K- C7 ^' d6 QSENDMSG 6 在线所有人的屏幕开始震动* ?' w3 O4 I+ ~7 i2 N
  C( |( ?6 f1 K; w# P6 O7 I. n% T
8 ^( q6 v' b! f9 L/ r: w
[@main]. A& f# [7 h& L" _
#IF
- v7 J+ U# T. Y! v; S#ACT( Y# o9 f6 b+ ^
SCENEVIBRATION 2 1 1
" F  O3 Y# @) ^4 s2 h8 J2 ?SENDMSG 6 当前屏幕范围内的所有人的屏幕开始震动
0 M0 \+ w) q: O, y6 B
+ M9 Y5 s; x, y/ _# G# d9 S

2 Y9 B" \; E3 N) q3 b6 F- Z* B[@main]" U3 N' Z+ F9 a4 R+ P
#IF
9 m; ?& [  C7 w9 |$ Z5 E5 f#ACT/ R& t0 w9 `& j' A2 i
SCENEVIBRATION 3 1 1! s: D& @8 W# d* ?
SENDMSG 6 当前地图所有人的屏幕开始震动5 Z. a' J/ r: g+ a7 M$ r

( C! c! d( N* b& _* k

9 A8 s( E& T  ?* v% |4 u* D3 `[@main]9 l* x% s, }4 b- S6 T* e( w* a
#IF
7 F( D# [9 H" T- C- e, q5 [- E#ACT
* I* s+ ]7 f& L/ jSCENEVIBRATION 4 1 1 34 q7 \' g7 S: [/ R' G3 t
SENDMSG 6 土城所有人的屏幕开始震动
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