屏幕震动脚本扩展参数是否受内屏幕震动选项控制,修正屏幕震动时候周围不显示的BUG,GEE引擎VS翎风引擎SCENESHAKE参数的一处问题,GOM引擎屏幕震动 M2-选项-客户端设置-内控制-勾选屏幕震动才能生效。5 ~4 t: D8 \8 q/ U u! J, ^
/ ~! a2 N- N) H- M
2 V4 b2 a9 i* J5 r0 T/ q! ]& e2 H
1.先说翎风引擎HAOM2引擎的实现方法:
% E& Z5 W0 A/ X! {# q& w
; ^1 n2 U/ @' l b$ R$ S) M0 P1 n& f
脚本发送屏幕震动[脚本命令:SCENESHAKE 0-4[0自己,1所有地图,2屏幕范围内,3.当前地图 4.指定地图 地图ID] 次数(留空默认1次) 是否受内挂选项“屏幕震动”选项控制(1为受控,空为不受)( {( G- e$ w9 F9 m* q: G4 C, Z; _. t
' j3 f( b$ y# y) r$ |( l
, N. @# k4 Z) h3 u2 b格式:) q; p& g+ M4 [, s
; Y9 J7 x+ ]+ y0 r1 s
/ k7 [0 B, r7 @3 {7 G9 R( k7 W+ ~1 P3 B: L
[@main]7 n* J0 P. A1 s4 S8 Z
<自己震动0/@SceneShake>
. r8 i* k, p8 A; s: S: y* g4 ^0 i' s<所以地图震动1/@SceneShake1>5 `. T% x: g( h# b% I9 }
<可视范围震动2/@SceneShake2>
- _5 u4 J) k& a0 T& {+ h<当前地图震动3/@SceneShake3>
. J. q* S2 w* m6 h) l<比奇省屏幕震动/@SceneShake4>- t& d" O5 }0 T' L2 M+ C6 c
* K7 r! c0 H' }$ f: G
2 Q2 S h0 g3 I2 |( @" q[@SceneShake]
7 [, G3 u; I7 @2 x#IF
0 t9 i$ P3 a5 P" s! D+ d: o5 f p' [9 Y- l#ACT
' O! a! W, i) SSceneShake 0 3" ]( {! Q7 }$ q4 s* Y' Q+ `
;自己震动3次,后面参数不要的话为自己震动一次 break
! Q; R' N* o) g; p: a+ H4 R/ J6 a
% ^$ x1 _( D1 n( S7 s: o* k8 x9 ^3 I9 Q7 Z: T, M7 I5 X: W0 {
! S4 x+ L) _' G* c9 }4 K" |
g4 Y1 }9 m/ K; m; x
[@SceneShake1]
# W/ g) ^ ?' K$ o#IF! `- I3 x- b. g4 M
#ACT. f( u, K" i& @2 r6 N% f8 Y' Y6 s, y
SceneShake 1
5 ^( N T9 x7 [$ m/ h8 kbreak
4 l+ q9 l4 C9 D# w
; e& W# c4 P; S" _& l$ ?. ?. z, i( Q. ~/ k
[@SceneShake2] @% l ^1 ` O3 x
#IF
/ f; h- f) p/ m' v, R* ^#ACT2 s8 }: o7 Y5 z W
SceneShake 2 1 17 `; k% P1 z+ o, A# b0 H! w
;屏幕范围内震动1次,本次震动需勾选内挂"屏幕震动"选项,否则看不到震动效果
/ Q9 ~: @/ H0 N k6 h( _break4 ]$ [0 C7 G% p5 f
3 t6 V4 y. y9 R# e: ^6 g7 {
" S8 ^- u. ], m7 c& B* @& i2.在说GOM引擎屏幕震动的实现方法:* l+ F4 q2 e' j- E) F
0 g1 u. t% ]* x+ q2 @" g
3 V: \$ a: p! Q0 n* ~% Q7 }0 i1 T
GOM引擎-屏幕震动 M2-选项-客户端设置-内控制-勾选屏幕震动才能生效。内里也要勾选屏幕震动才能生效
; U9 y; |4 l6 s
" h/ t% S$ { [! A; Q0 S! \6 j, d
; K; @+ w& M% z9 O6 R9 C4 U屏幕震动命令格式:
8 n' [# d% ~# P, n6 sSCENEVIBRATION 模式(0~4,0仅自己,1在线所有人,2屏幕范围内人物,3.当前地图上所有人 4.指定地图上所有人) 震级(1~3) 次数 地图ID(模式等于4时,需要该参数)
) R- A u3 {6 F) b
3 c* u, b. `0 O3 T2 G/ a2 n( B+ a6 L$ b& `" N
[@main]4 V( Y: p- W$ Q0 C# v% c; S% b
#IF
) y0 o$ t3 Y9 ]$ F( v#ACT
# S8 S' f% O$ A7 X# b3 o) a. uSCENEVIBRATION 0 1 1
# }" q/ E. F7 P+ S6 o2 ~SENDMSG 6 你的屏幕开始震动
5 n8 i2 s, ?9 y; C
9 e$ `8 E4 m+ c2 {0 X% a6 ]+ i) |
j( @# j7 w( b6 F6 U! p* l[@main]' O0 ?/ ]* a& I. i% ~1 @
#IF
: C+ D( y Z8 C) x+ F; ^: F& d$ V#ACT
& B6 q+ E7 y, g! A; c7 pSCENEVIBRATION 1 1 1
& C) i( D1 |2 l# R# h6 _SENDMSG 6 在线所有人的屏幕开始震动
2 g5 y6 E3 M. t) t* ~1 V' H* Q9 P1 H- g
% _; p) l: T: M* K: C[@main]# u8 b8 I X- B6 T3 i3 l
#IF( c U& m: @' ]1 j" Z
#ACT
8 c4 ]' j5 g+ p# L0 VSCENEVIBRATION 2 1 1' Y u. f1 X- p, v8 p
SENDMSG 6 当前屏幕范围内的所有人的屏幕开始震动
7 { G4 S L" D9 e* M9 c+ a6 K# A( a' Y5 W/ ]
$ }* u4 G. v8 W& [- h# c[@main]
T3 T& y" s S4 ~#IF
( s3 j! m7 H' B" I) Q#ACT
# N' e2 V+ {! M6 A$ C, g' @9 ?9 `SCENEVIBRATION 3 1 1/ x" F9 @* H8 R% ]% ]# E
SENDMSG 6 当前地图所有人的屏幕开始震动: m* t* ?+ M( D8 r5 x/ x
) Q/ T1 |, L X1 f k6 W5 C( U. Q4 T8 d# x) B8 R0 s* P) S7 k
[@main]; C9 E* W5 t: q2 F1 c7 `9 O# T& |
#IF
1 h, g0 h3 q) O! h+ F- m. g#ACT
1 M. q0 A7 d4 `. L& z, M9 h& O0 WSCENEVIBRATION 4 1 1 35 w4 s. _: Q& R, s* e
SENDMSG 6 土城所有人的屏幕开始震动
: W7 P4 a( N$ ]' L% z0 {3 }. _0 U( u3 z/ B# l! a
|