屏幕震动脚本扩展参数是否受内屏幕震动选项控制,修正屏幕震动时候周围不显示的BUG,GEE引擎VS翎风引擎SCENESHAKE参数的一处问题,GOM引擎屏幕震动 M2-选项-客户端设置-内控制-勾选屏幕震动才能生效。4 c( U2 m3 b, B, @9 M" W
3 [' C9 a% ~3 M# Q, m k1 c
+ e6 u8 {+ D! ?1 ^1.先说翎风引擎HAOM2引擎的实现方法:4 Y* q* ^4 a' x) ^1 y! o0 s
, l9 z) H/ |9 H% }, C% [4 R1 |( I
! z$ Z3 _+ E, ^. q脚本发送屏幕震动[脚本命令:SCENESHAKE 0-4[0自己,1所有地图,2屏幕范围内,3.当前地图 4.指定地图 地图ID] 次数(留空默认1次) 是否受内挂选项“屏幕震动”选项控制(1为受控,空为不受)
7 q! R/ C' V/ O, ?9 {+ \" ]7 X; m! u; M
2 r5 e# D6 M$ c5 T% O4 j# ]/ i5 X
" Z- g j0 b7 x5 F! e格式: s$ H( D7 A G4 v, ?
" K0 M U }* D; N6 X- ?( Q* d$ F9 R
[@main]
L0 V4 `- |% B<自己震动0/@SceneShake>
. h5 o8 z7 \1 R9 P% Q! ?4 L<所以地图震动1/@SceneShake1>6 l U/ p+ X( Z# E& p
<可视范围震动2/@SceneShake2>) A4 |' {5 T b' @
<当前地图震动3/@SceneShake3>4 x6 s9 d* `: s# c1 h" z" G# V
<比奇省屏幕震动/@SceneShake4># w8 K m, Y0 B6 h
1 M+ g1 V7 P. u" g. `
+ |; V1 h0 f7 e9 B[@SceneShake]9 \# b; T% N$ X' K. o Z1 J3 e% l4 B
#IF
6 Q# [# E: Z7 Q: B6 T#ACT; o- ~$ Q$ M4 t9 f8 l2 y, F
SceneShake 0 3% u' d6 h! e9 Z: g; f; O; f, y" V, U
;自己震动3次,后面参数不要的话为自己震动一次 break
, H7 W7 e; x6 u# `2 x% D% m2 ~1 C+ B) c; C
( |* P: b" T" y$ y
/ d2 Q X6 N/ V5 U) J* i0 s5 v
) n& H' s7 {7 w% I! d[@SceneShake1]6 e8 `5 B3 ]! M3 R6 s# R
#IF4 M$ x* ?: C" U, L% _. T1 v) p1 F
#ACT
! e' ?* l) A! G$ DSceneShake 10 X, @* R9 h7 |5 L# D
break
# Z! m: t, s* g/ @% F( y, v9 U5 ^% C
. Y% n; u9 N( b3 A[@SceneShake2]6 R8 f8 [1 z3 B2 R% p
#IF
( P# J3 T& w% s) m0 y1 S8 Q#ACT
, [5 y" |) a8 U4 XSceneShake 2 1 1
; j" {# r$ N& o* u3 @;屏幕范围内震动1次,本次震动需勾选内挂"屏幕震动"选项,否则看不到震动效果1 r2 V. {6 F7 W9 P/ d, Y$ F2 T
break# _9 X: N* t% X
' l' ~# D3 a. \* ^4 k1 h: H/ T, w; A' ]' \
2.在说GOM引擎屏幕震动的实现方法:
; l/ M4 x" d" [3 u; I& P. m
7 [2 q# n4 T" {4 i
' h+ B% l5 u2 V$ J CGOM引擎-屏幕震动 M2-选项-客户端设置-内控制-勾选屏幕震动才能生效。内里也要勾选屏幕震动才能生效
( S+ k0 o8 L7 I7 O& p: K
- ~! j& {) C- q2 _7 A$ E
& t/ `# \2 d# w4 @* y% G: ~$ y屏幕震动命令格式:! ?3 j+ ` |5 x/ m, t- ~
SCENEVIBRATION 模式(0~4,0仅自己,1在线所有人,2屏幕范围内人物,3.当前地图上所有人 4.指定地图上所有人) 震级(1~3) 次数 地图ID(模式等于4时,需要该参数)
( m) Y6 u6 ?% D, t' p0 H* c$ a7 F/ s/ a" Z1 ?# V+ i
6 ?0 |: _, n1 J) L5 o
[@main]0 Q; {, b5 N' |: U; q
#IF, |* V$ ]( B) ], z6 B( ]
#ACT
- s6 {. ` B- W2 P! T2 H ]SCENEVIBRATION 0 1 1. j2 h* F& u' q6 C4 W" D
SENDMSG 6 你的屏幕开始震动
4 T, u+ k8 G# Q6 N7 ~- u
6 p" n ?# y V! Q' \# a4 I# r8 _: i* k$ E/ n$ A. h1 W
[@main]
+ c0 f1 a0 b4 J8 \#IF" f' K2 {1 b% y8 k. `
#ACT/ ?! h9 L8 ]" a' p
SCENEVIBRATION 1 1 1
. C2 c+ w% u- z/ e% H1 @SENDMSG 6 在线所有人的屏幕开始震动
5 f4 W p( p z9 j( B7 M. Z E0 e* Q8 Y& {0 x& a1 q0 x/ x/ Y
( h5 g( ?' \1 M; s% j6 Z
[@main]
% O8 Y& A: i# W. q' T9 I+ F0 K#IF( j4 K1 S/ A# I* P4 ~; a2 P& C
#ACT
! `/ v @1 Y5 ]SCENEVIBRATION 2 1 1# O0 c( i* d* }& U) ?
SENDMSG 6 当前屏幕范围内的所有人的屏幕开始震动: S- w5 p& S0 N! Z- Y5 _' F' }
+ c. Q1 @- s: {; \4 x
/ J8 y6 k+ C0 c, R[@main]; H' X8 l% u( c
#IF
) {1 ?% @' D" s- B' o8 N* V" U#ACT; d- h" e; D! ^0 R: F
SCENEVIBRATION 3 1 1, |: j) z0 y1 |
SENDMSG 6 当前地图所有人的屏幕开始震动
! S. @1 @; V( K/ {+ y- ]9 w; x5 k* K' k" L ]# a
$ Y# r7 ]2 t- N g[@main]
5 e1 w. m- Q3 J/ R1 W( I- i#IF
7 @+ e* x8 F6 Z0 q#ACT, W% x+ s2 E: `9 g1 M2 J, [
SCENEVIBRATION 4 1 1 3
* z) a9 C9 {$ k1 m' D4 mSENDMSG 6 土城所有人的屏幕开始震动
! I- w. N: x0 D& e5 d3 b- g
8 s' }& L; U/ G6 \5 D |