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GOM/HAOM2引擎脚本发送屏幕震动效果设置教程

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发表于 2023-11-13 21:18:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
屏幕震动脚本扩展参数是否受内屏幕震动选项控制,修正屏幕震动时候周围不显示的BUG,GEE引擎VS翎风引擎SCENESHAKE参数的一处问题,GOM引擎屏幕震动 M2-选项-客户端设置-内控制-勾选屏幕震动才能生效。' }  z: S9 E5 E- Q( ], l* o
8 F2 k5 w6 g( W8 K

0 S2 s  |  p& K# j1.先说翎风引擎HAOM2引擎的实现方法:
1 M/ y. i5 B1 Y- ^1 [) H) J) o5 b% G, U; g2 E$ O6 t

- m( l* b9 v! v9 P0 n2 @& ]脚本发送屏幕震动[脚本命令:SCENESHAKE 0-4[0自己,1所有地图,2屏幕范围内,3.当前地图 4.指定地图 地图ID] 次数(留空默认1次) 是否受内挂选项“屏幕震动”选项控制(1为受控,空为不受)# p1 @! y/ E4 u# n
, C" x8 L- Z4 ]; F- [  x
: m9 H% F; Q7 X( r
格式:6 l: b5 W3 h# K- Z
7 H9 t1 m+ h2 k) l0 v# F6 x1 F7 A
; a3 k: ]% l" [" C
[@main]
* V6 N5 k3 h* `. l$ n& P<自己震动0/@SceneShake># _1 o6 O  Z. j) v" u: ~) s) \9 p
<所以地图震动1/@SceneShake1>
- h- p/ g! N7 z8 I6 i7 S. o<可视范围震动2/@SceneShake2>
! o+ U( t7 F$ x' k6 A* `<当前地图震动3/@SceneShake3>
8 H! R" y  z  H' M<比奇省屏幕震动/@SceneShake4>* w4 Z+ C1 k' g
9 l' \' P1 K6 R' A9 m) ]! {
4 v: x0 \' h& H2 _: r
[@SceneShake]
  }9 q# _% a4 L#IF
, V( C6 U  _2 F$ l3 x" C7 n7 y# A#ACT
; B6 X% x) M4 [0 O1 gSceneShake 0 3
, a+ D9 o$ H) ]5 H4 I. z;自己震动3次,后面参数不要的话为自己震动一次 break( q1 v0 w' G( s- e* L

, c. l" Q/ [; w  T
6 [/ \# O; D/ X8 O) U6 p
+ B0 m  X. S9 v7 H2 a
: {% _/ }6 ?: j: N1 ?
[@SceneShake1]
- D, d! W: J0 l( l2 n/ k) s#IF4 c! u% U' N( ?$ T4 P
#ACT3 u$ T2 P2 N$ h7 V
SceneShake 1  f, a2 h' W' t: G- P' }+ _5 F+ z4 W
break
$ U6 T/ _5 |- J) D. g% ]
9 p0 b' N. u2 o0 X* Z. z1 `9 |$ f
  t2 @8 j7 Y( i$ L# P/ l. ~2 K0 E
[@SceneShake2]/ s4 z+ z: n/ g5 K
#IF
$ O% X* e+ V# k( i' B#ACT1 E4 h: t% R. A( p
SceneShake 2 1 12 ~* Z0 C1 R, F6 O7 _4 j, h
;屏幕范围内震动1次,本次震动需勾选内挂"屏幕震动"选项,否则看不到震动效果
" x. \: W) v6 I8 L6 s. dbreak
4 t# R- R$ X. a3 X8 x7 E7 h$ f/ d) B  d6 {" w+ l

4 A" i; k3 W/ Y  |2.在说GOM引擎屏幕震动的实现方法:/ w5 {( g! ^- l/ d+ g( n$ ^( z

5 o3 y( ~& Q$ s1 Y! O6 }
$ \. J! G1 ~7 e! n$ c
GOM引擎-屏幕震动 M2-选项-客户端设置-内控制-勾选屏幕震动才能生效。内里也要勾选屏幕震动才能生效
/ ^1 f. y/ b7 p* _) C4 U. @, g9 G( i  }$ G' W( q5 @0 z5 x  W# s
8 y5 Z5 e2 z! c( h4 d
屏幕震动命令格式:
! B/ Z% L/ d9 E$ B6 RSCENEVIBRATION 模式(0~4,0仅自己,1在线所有人,2屏幕范围内人物,3.当前地图上所有人 4.指定地图上所有人) 震级(1~3) 次数 地图ID(模式等于4时,需要该参数)
3 f8 z% t) ^4 o
! k* [! x7 ^6 _5 x; C9 m4 ]

0 Z1 l! Z! _  f4 |[@main]5 g7 c+ I5 l! c4 p/ T- E
#IF
( _8 w  k$ G5 T* M0 Q#ACT
  E$ P, X+ E$ Z2 \( I" y& F: O. }- A; MSCENEVIBRATION 0 1 1
7 t0 ~& V0 p3 ?; F; [SENDMSG 6 你的屏幕开始震动
6 P* l" V7 W) |4 `7 A) e8 N* F. S: q6 r" f  a
2 p7 B' m$ g" C5 I+ }
[@main]% g1 T" Z, s6 K* o7 @
#IF
- @3 e1 o7 M1 S5 K/ R, B; y) d#ACT2 ]* Z8 Z$ y7 R7 b$ n; j
SCENEVIBRATION 1 1 1% X* S$ V- ^: B! C
SENDMSG 6 在线所有人的屏幕开始震动
& W# ^2 z0 Y7 p/ t2 i5 r7 R8 u
# N  V& E2 _" f+ J8 h" ^
# ~- C: x5 R' h9 @
[@main]
7 ?1 Q2 L& a6 f2 U#IF2 |0 d+ F0 p. X& n4 f  r
#ACT
& o) |5 r% d8 `SCENEVIBRATION 2 1 1% M; R$ z( v- t8 _
SENDMSG 6 当前屏幕范围内的所有人的屏幕开始震动
. |1 k, {: Z0 i1 Y; a! j
- `" O9 {( o0 N5 {

- F) M  D; z  ^  U( |! L2 R# @. V[@main]4 N; v; N2 M5 r8 c  l  ]* Z
#IF9 J. [4 R0 _7 X, D* a
#ACT
  F# `7 W8 ?" W0 L* nSCENEVIBRATION 3 1 1
+ f0 a0 [. O4 h+ W7 FSENDMSG 6 当前地图所有人的屏幕开始震动* V6 n2 W! x9 r
# I! O4 D3 S$ L& \

; ]$ {) F, x) p[@main]
: r2 Z3 o. q' \8 @3 ?#IF( n( Y# ^. a8 {/ F
#ACT7 p4 h* d" _- @' X
SCENEVIBRATION 4 1 1 3
3 @5 U. y4 j. X# LSENDMSG 6 土城所有人的屏幕开始震动* ?/ Y0 [5 j# P( o1 c7 P) b/ [5 V
0 T; `3 e" r+ Y, i' f( h2 B
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