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怪物数据库race行动模式及亡时的效果代码

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发表于 2023-11-14 22:28:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
怪物数据库模式及亡时的效果代码,引擎新增怪物Race值为201时火龙雕像 //MC=攻力2X2群体攻,火龙神殿相关怪物更新蝙蝠Race=205 RaceIme= 19Appr=80,火龙守护兽Race=202 RaceIme=95 Appr=802,火龙教主Race=203 RaceIme=83 Appr=800 0 ^) M2 I$ i) }* W6 J7 X
" K# L" x' O2 G9 M+ }

# P  K- U* U" Z( i' ~. {- r& ]% xmonsterdb其中的race行动.
9 T) l$ p+ U) I* Z( v! R
; A6 m1 U" g0 n3 }' K! y" D$ E
# ?/ @3 Y1 Y0 Z$ v3 a# j* @& T
64位引擎新增怪物:Race值为209时会使用火墙攻(方型火墙)、屏幕内随机传送人、推人效果、放出随从 (随从在 !Setup.txt [Names] BloodMonSlaveX 编辑名字)
& q# }5 }8 [( n" J5 B
* d7 Y% V8 d' z

5 Q7 v( G* A+ U# t( |% f64位引擎新增怪物:Race值为201时火龙雕像 201;84;802;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000 //MC=攻力,2X2群体攻
4 b6 l) d! @; Z- B/ a- y0 v# k
9 R9 Q" i" Z, _
! _3 z; ?/ Y- Z3 o3 K9 F3 W' k
64位火龙神殿相关怪物更新:恶蝙蝠Race=205 RaceIme= 19Appr=80,火龙守护兽Race=202 RaceIme=95 Appr=802,火龙教主Race=203 RaceIme=83 Appr=800  8 K% ^. B" {5 B- y+ y7 F

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人型怪物设置方法 增加新怪,RACE=60* v# r; I: l1 {; H, ^" u# i6 Y' W. T
$ g) }; K+ m2 q' _' I' r

; q' K1 O* U3 r+ J( |) ^( k5 d示例:
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7 t( f5 d  a  t1 o2 c
Monster.DB范例:
: Y* [$ g) C3 f9 }7 Q0 D3 `" z1 u战士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;& n2 S9 z( t3 J6 r. m" `7 @
法师;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;# j' m; I+ z% @/ t2 _
道士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;& C1 ?' R3 p4 c& a4 e, j

2 h5 C8 Q1 V( a3 B
( }  B) C# F0 o

# u3 n, a+ P5 x4 Q: d4 r( s# l" _8 l经验怪: Race = 158, Exp:给攻击者经验; AC = 0:所有攻击均可得经验;AC=1:物理攻击得经验;AC=2,魔法攻击得经验。(也可以用攻击触发脚本加经验) 6 X5 d4 [. s; ~, f

6 x" U8 g( M8 S3 h

8 S$ m$ t* I: E8 @( E( GDB:158 19 72
$ F/ {6 _1 P9 ]5 d+ G需要什么外观怪物修改APPR 也就是上面的72改成你需要的怪物APPR即可,其他自己DB设置,如果不需要DB控制就自己做攻触发!
2 g; y( a$ c6 Q
- O/ ~- w! O- \
! G: _6 W/ |( @8 k+ x1 s# u3 I

" p+ o) E  e4 GCHECKCURRTARGETRACE 控制符(=,>,<) 数据库Race值  该命令只有在亡触发和攻击触发中使用
5 `6 U# ?! c" D3 @$ u" n
9 p4 g! i5 _4 m* v; S
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