怪物数据库模式及亡时的效果代码,引擎新增怪物Race值为201时火龙雕像 //MC=攻力2X2群体攻,火龙神殿相关怪物更新蝙蝠Race=205 RaceIme= 19Appr=80,火龙守护兽Race=202 RaceIme=95 Appr=802,火龙教主Race=203 RaceIme=83 Appr=800 : {. g5 N z/ k g( M
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monsterdb其中的race行动.8 K U G# Q9 C- k" v1 Q
2 n! i- E! ^; P# `5 G9 p, t1 r4 m$ a4 F& m" A G
64位引擎新增怪物:Race值为209时会使用火墙攻(方型火墙)、屏幕内随机传送人、推人效果、放出随从 (随从在 !Setup.txt [Names] BloodMonSlaveX 编辑名字)4 q; V' i- t7 f g1 b5 s
' e( G2 A" a; W# i3 U
1 j- i7 G7 ~! [64位引擎新增怪物:Race值为201时火龙雕像 201;84;802;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000 //MC=攻力,2X2群体攻
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% i; b7 N: ] c( [1 J64位火龙神殿相关怪物更新:恶蝙蝠Race=205 RaceIme= 19Appr=80,火龙守护兽Race=202 RaceIme=95 Appr=802,火龙教主Race=203 RaceIme=83 Appr=800
8 v1 k1 A8 j( Y. }8 L4 a
3 }. ^) y, ] U. s$ C7 |0 S# G/ q7 M+ d
人型怪物设置方法 增加新怪,RACE=60
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& T1 U- p; ~1 L' q* i! u# D示例:9 c# i. f8 y8 d% I: G
6 P/ J9 S* ~( r# ^" u
% [1 o( M* @4 `Monster.DB范例:7 p6 S3 k4 m$ B& P8 p6 o
战士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;0 ~1 [' @" X6 H
法师;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;. x, C k3 |3 [, C- t. h
道士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
* h& t) H+ h7 ^+ I; O& x; e( X + l( f- P# R; C0 T
7 \ Y9 v ?3 b& p% |# W3 W- L
/ p1 t5 M" @* @5 X1 U2 h经验怪: Race = 158, Exp:给攻击者经验; AC = 0:所有攻击均可得经验;AC=1:物理攻击得经验;AC=2,魔法攻击得经验。(也可以用攻击触发脚本加经验) 0 C' K& ~ K6 ?: u; m" I6 a8 R: [8 z
9 j7 t. M) g. J
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DB:158 19 72
3 ~( ~. r* J% X$ n1 R* _! q需要什么外观怪物修改APPR 也就是上面的72改成你需要的怪物APPR即可,其他自己DB设置,如果不需要DB控制就自己做攻触发!5 q( q( \# i; N3 L1 g
5 G* ?+ p( W* U4 G# P1 T
! L: K4 r1 N& X- U+ D5 s
' {- |/ D: d8 e5 ~ a" }+ b
CHECKCURRTARGETRACE 控制符(=,>,<) 数据库Race值 该命令只有在亡触发和攻击触发中使用
& M: `( D! I8 {. Y+ _# N: T
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