怪物数据库模式及亡时的效果代码,引擎新增怪物Race值为201时火龙雕像 //MC=攻力2X2群体攻,火龙神殿相关怪物更新蝙蝠Race=205 RaceIme= 19Appr=80,火龙守护兽Race=202 RaceIme=95 Appr=802,火龙教主Race=203 RaceIme=83 Appr=800 , g L* N" d+ X
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. b3 a/ a0 ]% b- c5 u( omonsterdb其中的race行动.
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! x! ?: n+ A7 M+ t1 G! z( v. \7 P0 G4 t) Z+ V! p
64位引擎新增怪物:Race值为209时会使用火墙攻(方型火墙)、屏幕内随机传送人、推人效果、放出随从 (随从在 !Setup.txt [Names] BloodMonSlaveX 编辑名字)
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! _) M: G& H% h64位引擎新增怪物:Race值为201时火龙雕像 201;84;802;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000 //MC=攻力,2X2群体攻# o; x: I- R% [" P
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64位火龙神殿相关怪物更新:恶蝙蝠Race=205 RaceIme= 19Appr=80,火龙守护兽Race=202 RaceIme=95 Appr=802,火龙教主Race=203 RaceIme=83 Appr=800 8 E6 \5 D9 r4 L u8 ^
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人型怪物设置方法 增加新怪,RACE=60
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% M/ c; N7 s* c( w) D示例:' y: l$ R$ n( s( C# p
4 \* B3 R% H. \- ~1 E8 n+ n$ B; `; ^$ s j) H/ q
Monster.DB范例:9 L9 |/ ^* `# w/ v# A, ~2 m
战士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;
5 l; s0 _ l! w' l6 V: K/ y法师;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000; H1 Q+ Z7 E! w7 i, b
道士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
^% _3 U2 r6 E- M: ^7 W( f: Q5 b
1 c8 s" m* \' i- }! p
; u4 P" f7 K4 v5 g& A
1 R5 W* r. `0 c0 y& h' x* W5 p. g( p, S经验怪: Race = 158, Exp:给攻击者经验; AC = 0:所有攻击均可得经验;AC=1:物理攻击得经验;AC=2,魔法攻击得经验。(也可以用攻击触发脚本加经验)
) R+ u. V m0 _8 s5 \8 J# j: T7 l3 D! G% i9 v
4 U& Y$ Y# [" J; u/ _/ M; E- ~2 B1 VDB:158 19 72
9 u% t4 ^8 [* O. Y! L ~需要什么外观怪物修改APPR 也就是上面的72改成你需要的怪物APPR即可,其他自己DB设置,如果不需要DB控制就自己做攻触发!' I* e9 `: M- l' Q3 b7 P3 u" `- K
+ }# ]2 M" E2 S8 U/ Q6 }
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% t7 ]- G4 r0 T6 X5 UCHECKCURRTARGETRACE 控制符(=,>,<) 数据库Race值 该命令只有在亡触发和攻击触发中使用9 b) k! G% a; M6 [
7 S# { S9 ~4 C0 m0 _! a |