怪物数据库模式及亡时的效果代码,引擎新增怪物Race值为201时火龙雕像 //MC=攻力2X2群体攻,火龙神殿相关怪物更新蝙蝠Race=205 RaceIme= 19Appr=80,火龙守护兽Race=202 RaceIme=95 Appr=802,火龙教主Race=203 RaceIme=83 Appr=800
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& m( S% i! k) Rmonsterdb其中的race行动.& w5 Y/ m4 _8 ~" {+ u b+ B
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7 g$ I' y9 w3 d$ F8 L& B64位引擎新增怪物:Race值为209时会使用火墙攻(方型火墙)、屏幕内随机传送人、推人效果、放出随从 (随从在 !Setup.txt [Names] BloodMonSlaveX 编辑名字)
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! C" ` j: e+ O9 N0 k. P" T- j8 Y; F8 k) Z6 |- K
64位引擎新增怪物:Race值为201时火龙雕像 201;84;802;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000 //MC=攻力,2X2群体攻7 N1 r7 m9 c$ S1 _0 s" g7 H
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, W1 D/ ` _2 F K: J# z) v2 ~64位火龙神殿相关怪物更新:恶蝙蝠Race=205 RaceIme= 19Appr=80,火龙守护兽Race=202 RaceIme=95 Appr=802,火龙教主Race=203 RaceIme=83 Appr=800
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人型怪物设置方法 增加新怪,RACE=60
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示例:
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& ]) L w0 U, R: r; q0 u- Z- Q2 U
Monster.DB范例:, o5 n0 I+ D9 L: c
战士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;
8 a: r0 _5 f* @: [% K, l% M# V法师;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;+ A: @+ p) B. c8 \5 k
道士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;/ s. g0 z1 x* y9 W* P
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2 y. r9 w8 S3 _$ Y L
经验怪: Race = 158, Exp:给攻击者经验; AC = 0:所有攻击均可得经验;AC=1:物理攻击得经验;AC=2,魔法攻击得经验。(也可以用攻击触发脚本加经验) 7 i( s' _/ T, i
% H3 B" R0 i( ~" J" Y5 I1 A8 z& W4 _ f: o
DB:158 19 72( V. |4 o5 g+ s0 V' G: t6 a
需要什么外观怪物修改APPR 也就是上面的72改成你需要的怪物APPR即可,其他自己DB设置,如果不需要DB控制就自己做攻触发!
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CHECKCURRTARGETRACE 控制符(=,>,<) 数据库Race值 该命令只有在亡触发和攻击触发中使用
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