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怪物数据库race行动模式及亡时的效果代码

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发表于 2023-11-14 22:28:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
怪物数据库模式及亡时的效果代码,引擎新增怪物Race值为201时火龙雕像 //MC=攻力2X2群体攻,火龙神殿相关怪物更新蝙蝠Race=205 RaceIme= 19Appr=80,火龙守护兽Race=202 RaceIme=95 Appr=802,火龙教主Race=203 RaceIme=83 Appr=800 , g  L* N" d+ X
# V1 r3 K0 b# Q% n* d9 ?7 z2 f( w7 V0 ^

. b3 a/ a0 ]% b- c5 u( omonsterdb其中的race行动.
- v+ r% O7 M$ ~6 |" j( @
! x! ?: n+ A7 M+ t1 G! z( v. \
7 P0 G4 t) Z+ V! p
64位引擎新增怪物:Race值为209时会使用火墙攻(方型火墙)、屏幕内随机传送人、推人效果、放出随从 (随从在 !Setup.txt [Names] BloodMonSlaveX 编辑名字)
' |% c" |# \2 P8 Y4 g: B7 {6 p/ ^; G! }/ O

! _) M: G& H% h64位引擎新增怪物:Race值为201时火龙雕像 201;84;802;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000 //MC=攻力,2X2群体攻# o; x: I- R% [" P
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) {0 D2 Y" a# m3 V3 F
64位火龙神殿相关怪物更新:恶蝙蝠Race=205 RaceIme= 19Appr=80,火龙守护兽Race=202 RaceIme=95 Appr=802,火龙教主Race=203 RaceIme=83 Appr=800  8 E6 \5 D9 r4 L  u8 ^
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人型怪物设置方法 增加新怪,RACE=60
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4 \* B3 R% H. \- ~1 E
8 n+ n$ B; `; ^$ s  j) H/ q
Monster.DB范例:9 L9 |/ ^* `# w/ v# A, ~2 m
战士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;
5 l; s0 _  l! w' l6 V: K/ y法师;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;  H1 Q+ Z7 E! w7 i, b
道士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
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1 R5 W* r. `0 c0 y& h' x* W5 p. g( p, S经验怪: Race = 158, Exp:给攻击者经验; AC = 0:所有攻击均可得经验;AC=1:物理攻击得经验;AC=2,魔法攻击得经验。(也可以用攻击触发脚本加经验)
) R+ u. V  m0 _8 s5 \8 J# j: T7 l3 D! G% i9 v

4 U& Y$ Y# [" J; u/ _/ M; E- ~2 B1 VDB:158 19 72
9 u% t4 ^8 [* O. Y! L  ~需要什么外观怪物修改APPR 也就是上面的72改成你需要的怪物APPR即可,其他自己DB设置,如果不需要DB控制就自己做攻触发!' I* e9 `: M- l' Q3 b7 P3 u" `- K
+ }# ]2 M" E2 S8 U/ Q6 }
, B7 ^9 z  M  w# |

% t7 ]- G4 r0 T6 X5 UCHECKCURRTARGETRACE 控制符(=,>,<) 数据库Race值  该命令只有在亡触发和攻击触发中使用9 b) k! G% a; M6 [

7 S# {  S9 ~4 C0 m0 _! a
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