检测坐标范围 用于地图事件触发CheckInMapRange代码,可以检查一个坐标范围内怪物数量CheckRangeMonCount,THROWITEM 地图名称 X坐标 Y坐标 范围 物品名称,CHECKRANGEMONCOUNTEX 地图代码 怪物名 X坐标 Y坐标 范围等7 [! G. b# W2 k+ j: Y3 r% G+ p" Y" a- e
! ^' J$ `) q3 c8 Y G f, R/ N
6 Z H6 ~' a V, H+ f5 M6 }# _1.检测坐标范围用于地图事件触发CheckInMapRange , v9 Z5 h! F: ~/ K/ c$ z
;========================================== R3 M' o$ g3 X
如:$ I6 k) C! B; m2 a! D, p
[@OnTimer12]
' L9 h0 q7 S! e# P+ U Y x8 x#IF/ u0 U7 n4 `2 o# W
CheckInMapRange 3 354 337 0* e1 H8 f# J( d+ G( ?
;检测是否在地图3 坐标354 337 为中心,范围0
+ K" j4 e" J" H* q4 |#elseact) Q \* V# R3 `. E/ q
SetOffTimer 12: `6 I3 }7 Y+ ?7 o! `- E
break+ E d# [4 J. R; B$ H& Q: Q4 s
#IF" q' [$ E$ L+ G2 s0 J% A! P! N
CheckInMapRange 3 354 337 0
# {# b" o" L. ]#ACT3 s, l% N) i% r0 l3 [& y
CHANGEEXP + 200000* @9 F' E# J* F3 w# Q$ q1 G
break
. i9 x8 l {$ N/ t
% U8 w4 B# n) T( @* H. z7 x2 V7 i9 U( q! R9 c
2.可以检查一个坐标范围内怪物数量。
: h5 Y9 X. e2 t' }0 \3 Y3 K;==========================================$ ]1 E# _3 M- S& `. p1 L; ^
格式:
: k4 u0 T; T$ Q( l$ ` J g" RCheckRangeMonCount 地图号 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,>,<) 数量
: Z' _$ F' P7 M7 }* h4 k2 I! W3 T( \. d2 L" x& b# G
4 m1 r8 \# ~$ H' P" ?9 F
[@Main]* @8 f5 A& L3 C. J0 ?$ j! P) l
#IF0 X# _8 J1 q. t. C7 M
CheckRangeMonCount 3 330 330 10 < 100
" N1 p% q; _ j: x3 Q( E0 \#SAY
4 M* i6 _; R0 e( `地图3的X330Y330十的范围内怪物少于100只, e5 ]; y5 y) Q: v. }5 ?% F2 f9 J
#ELSESAY
2 `8 r6 B6 @. w: f* f6 R, S8 z地图3的X330Y330十的范围内怪物多于100只; T, j4 l* ]+ ?' U6 j
/ Q l0 H, O& Z$ p, P9 v" f
" j; E. n+ r0 I* q3.可以检查一个坐标范围内怪物数量 CheckRangeMonCount 地图号 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,>,<) 数量
$ I9 G/ n3 D/ |) l ]/ W;==========================================( Q7 C7 [6 M1 {6 o) z
[@Main]* s, L$ k( g/ p5 f. n4 V
#IF5 d# L& d# f7 c8 P' z9 M9 q( l
CheckRangeMonCount 3 330 330 10 < 100. {6 o% y8 \, t0 L, n
#SAY
% _) u& d( _1 Q; S7 E8 m9 x地图3的X330Y330十的范围内怪物少于100只
4 |5 F3 E% q2 q1 \# G7 K% N#ELSESAY9 p4 W% `2 O7 b* J1 M
地图3的X330Y330十的范围内怪物多于100只
& L) w! r t2 B2 h
4 m3 s( n$ y P% r/ b7 f$ W% Q# h$ z/ g! P! B3 ^; u; P
4.格式: THROWITEM 地图名称 X坐标 Y坐标 范围 物品名称 数量|时间(此时间不受M2上的物品可捡时间控制) 捡取条件(0、1、2、3) 叠加物品是否叠加(0或空:叠加;1非叠加)
+ S- [6 [' e8 Y/ ?9 ?( {
7 h$ q8 ^0 g: h2 h+ U3 c8 g9 v3 q, E' E/ F
[@main]: W- l4 _2 f+ C( U7 o& `+ P
#IF7 k E% p2 Y) ]# u6 {' x6 R1 g. K
Random 100
# } c' B( H+ _3 a: Y% _" _1 i; p#ACT
4 s1 b3 a* K( o( nThrowItem 3 330 330 10 回城卷 5|60
Q, I6 W. j" @! f1 a% S3 k/ o! Y
A' b& _# T: x' e
+ }$ B) w4 t0 q z捡取条件说明:
( I% D( Q1 y$ h7 V7 R) t3 ~$ X/ g
' {! i$ V6 ~0 F1 o; L
0 f9 v& N$ }8 l2 o- ]# u. c4 v6 y0 或者空 任何人都不可以捡,必须等到时间才可以
1 m0 l% g; ], s: ~" Z4 @8 N; V1 r4 h1 所有人都可以立即拾取。
4 G2 \* I& V9 i% B2 自己与队伍可立即拾取,其他人不可拾取,需等到时间
& L5 p& B7 b* ?3 自己可以立即拾取。其他人需要等到时间才可以8 e$ p3 z6 T1 j( ], w1 ]
5 F# ?9 Y. Q6 S1 ^; u- w, M3 v9 d8 E; V$ t# i, I8 J
;==========================================/ @5 h1 d/ C. S; H
5.格式: ChangeMapMonAppr 地图名 X坐标 Y坐标 范围(为3时表示3*3) 怪物名(*不判断) Appr 有效时间(分钟)
' b$ |( h9 Q2 ~) P' H备注:当X,Y,范围均为0时,表示地图所有范围;此命令仅对怪物操作,要对宝宝或分身操作,可使用ChangeSlaveAppr2 u" M B: R: f$ Q* ]+ J
. L: o7 r0 U7 k6 R
* R& b& C. I8 m2 Z* c( t( e" M示范:( J3 o8 L; t- P R4 L
: D3 b1 e- Z. I
: I5 Y* z3 ~% v: X5 x#if
2 W& Y- e8 O E7 W: w! H+ `7 b#act
0 ]9 X% e+ Z/ O0 T9 k5 SChangeMapMonAppr 3 0 0 0 羊 161 1: ?8 Y, N) X7 c% Y, R" `/ `1 Z
sendmsg 5 你已经将盟重地图中的所有羊显示成鹿外观,有效时间1分钟
/ X. J) q% N# K9 F
8 a( M* V, m9 q- i* e5 }* P2 D6 g. [/ q. E% q2 m3 K
b R* ~! d, U6 y' V
, e6 O; N* _- _& ~: m6.功能说明:GetMapHumCloneCount 地图名 X坐标 Y坐标 范围(为3时表示3*3) 变量+ o6 q7 S& V* c3 U2 x4 ~$ J, d
备注:当X,Y,范围均为0时,表示地图所有范围
& Z T7 b+ n7 Q8 X3 s8 j I
' O- x& ~$ C. B3 l' Q' N6 c, A3 y
9 e6 P' J& T( X# l A示范:
$ N+ \6 |+ P# s8 L' _/ {#if' u3 G p0 F. v6 z: {* L* Q
#act
& Y/ x. r# E* e0 f) TGetMapHumCloneCount 3 0 0 0 N1- O8 i- b% r$ I; X2 b- T
sendmsg 5 你已经将盟重地图中共有分身<$STR(N1)>个
, |5 A- [# A y* w& D/ t, l$ o1 h# m, N$ l
. f7 F: m* w9 b0 q) Z1 T- `4 Y& X
如:<$STR(N1)>无法获取地图号N开头的地图,那么可以将常量更换为:<$const(n1)>. ^; `! z6 ?$ H6 k8 m3 j- p* M
6 z: e$ H Z0 t3 h2 o6 {) u7 B S. Q- e
d9 t# t) t; J
" a7 o6 P$ B P% f" l6 i
7.修改地图怪物名称ChangeMapMonName 地图名 X坐标 Y坐标 范围(为3时表示3*3) 原怪物名(*不判断) 新怪物名- i- n6 { o; g3 S
备注:当X,Y,范围均为0时,表示地图所有范围9 m4 h& O: R4 @& K
( m& ]* e9 B0 Y
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