检测坐标范围 用于地图事件触发CheckInMapRange代码,可以检查一个坐标范围内怪物数量CheckRangeMonCount,THROWITEM 地图名称 X坐标 Y坐标 范围 物品名称,CHECKRANGEMONCOUNTEX 地图代码 怪物名 X坐标 Y坐标 范围等3 f2 I9 W0 l2 C
) E: B2 n2 [6 @! |
1 _9 T6 U+ W6 w" Z0 f
1.检测坐标范围用于地图事件触发CheckInMapRange
% O3 J; j4 b5 i2 t7 s) H;==========================================
4 X" H$ ~7 A# q" u如:
$ u* q# H3 X& T- a6 P; B[@OnTimer12]
" W( Q1 M/ r, d1 m#IF& D1 c6 q/ N; p3 D q5 w4 z% |4 Z) Z
CheckInMapRange 3 354 337 0
( ^% ~7 d7 y0 R% m) f/ \7 h% ]" v6 {% I;检测是否在地图3 坐标354 337 为中心,范围0
) ^6 ?& j( @. o#elseact
+ a& n8 i2 A# s8 RSetOffTimer 12
( b, k+ I& }6 ^break
: F" F% r; [. v#IF# L8 Y. [3 I O6 |4 [
CheckInMapRange 3 354 337 0
6 @) h' {) Q5 B#ACT) g' F" W2 t1 B5 [- C3 B
CHANGEEXP + 200000! Q0 V! A0 U' h9 s% @$ Z% P
break( `5 @/ a: f3 j
& A( F! A+ N/ |; ~8 C2 C$ _
O" `; g) w6 j1 j2.可以检查一个坐标范围内怪物数量。 & h2 ^2 F' c7 ?- A+ V/ Z+ |
;==========================================; k4 v( I* B1 O' L- I
格式:6 k: H; b M7 c+ e
CheckRangeMonCount 地图号 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,>,<) 数量
+ R3 H6 t. ~, L5 b! {6 f9 }6 J; T9 K/ ?- O. P
# c' j% D1 H* E/ s( ^, H! i* v& E! X
[@Main]4 q+ A5 D5 K- R# q2 w
#IF" @$ P; {4 x0 a, p. |
CheckRangeMonCount 3 330 330 10 < 100
- \ q1 `- J& X#SAY6 l+ `0 \) V* g9 ~4 O, J
地图3的X330Y330十的范围内怪物少于100只
' |6 I/ k, v7 P5 d1 L% v8 S' }#ELSESAY
/ R8 v" _# r1 s8 o地图3的X330Y330十的范围内怪物多于100只( K; T4 T3 H2 W; {! G4 y/ U# j" r
8 ]7 b% g$ K- X4 Z! f: C; X; R( ]
T, J" ~, b5 \# K3 v# A/ \
3.可以检查一个坐标范围内怪物数量 CheckRangeMonCount 地图号 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,>,<) 数量( g+ C4 D2 D2 b* Q6 a
;==========================================# ?% T2 h. S. \2 q
[@Main]0 p* \4 p7 _5 r7 g
#IF
5 q# w: A |$ h' i CheckRangeMonCount 3 330 330 10 < 1006 S+ O; E4 k2 G7 L! `( K8 ?" U
#SAY
) V7 c' @8 u, Z E地图3的X330Y330十的范围内怪物少于100只
Q" v& z Z+ a# J, A#ELSESAY
( [" t8 f/ k2 q8 _* Q& `- b地图3的X330Y330十的范围内怪物多于100只) t7 }- D) h: B
, y" k0 @9 r2 d' Q8 I- \3 j! a( X
6 g# Z4 K, x2 u4.格式: THROWITEM 地图名称 X坐标 Y坐标 范围 物品名称 数量|时间(此时间不受M2上的物品可捡时间控制) 捡取条件(0、1、2、3) 叠加物品是否叠加(0或空:叠加;1非叠加)
+ M" C$ `8 F4 k) _# F' K6 A& G. A3 v1 n6 f7 a0 V( f% r
6 I1 N1 @; e; `/ ]% r5 M8 t8 h
[@main]
3 O9 o. n) g ^. d#IF
8 H, L4 d/ j- {* N0 A0 c RRandom 100
* U, \& k5 Z5 l. B5 L9 S- M#ACT
% q) {4 D% T" H0 T- wThrowItem 3 330 330 10 回城卷 5|60
$ j0 J( L" Y& V/ o) \
: s8 h. I" t( D) \: k; }: x
& E7 p* v! e6 V( {. U! e捡取条件说明:
I8 Z0 [5 r2 o. [; S# i# b% y, L. P$ T! N- H( Y
$ i3 f5 D8 I% }5 v" u x1 c) `0 或者空 任何人都不可以捡,必须等到时间才可以
& Z: w1 q( H6 `* D9 @1 所有人都可以立即拾取。4 R1 U' B3 f. d6 k+ z' v& f
2 自己与队伍可立即拾取,其他人不可拾取,需等到时间
$ F9 ]5 r) W7 f: C' K/ i3 自己可以立即拾取。其他人需要等到时间才可以
( A2 ?1 r$ D3 F8 D3 y4 d- A9 y+ F* M
1 \ P6 n2 a x( f5 ?# ]3 j;==========================================
& V( U3 G& I, M9 w9 E8 z; W5.格式: ChangeMapMonAppr 地图名 X坐标 Y坐标 范围(为3时表示3*3) 怪物名(*不判断) Appr 有效时间(分钟)
q, e7 I% S. `% u( ^. K5 i备注:当X,Y,范围均为0时,表示地图所有范围;此命令仅对怪物操作,要对宝宝或分身操作,可使用ChangeSlaveAppr
2 X9 \5 f+ H+ ^$ k/ Q) B
7 ^: T: g) `" }/ T* m' K/ D9 S5 T4 k3 ~; t2 j% Z7 d" S
示范:
7 ?- V# s ?# t% K6 o4 f* Z$ ]- D# [* r. m3 ~' E% L
& N9 @% ~: e, d8 e- w+ a
#if
0 {3 V; L2 r% f7 H- [! t: |7 h#act+ P O( p# }, w; w- N0 P8 _2 H/ K
ChangeMapMonAppr 3 0 0 0 羊 161 1
2 Q0 \: L: ^" Bsendmsg 5 你已经将盟重地图中的所有羊显示成鹿外观,有效时间1分钟
5 C& A7 E; ]3 Y6 o% Y1 J* K4 g8 E4 F: z8 n% t2 c& m
2 k0 G8 j; n$ n/ o v* c: H6 `' M7 y4 L( V' p0 E& a" m
# X) s; \- ^! m0 q, p0 K5 T6.功能说明:GetMapHumCloneCount 地图名 X坐标 Y坐标 范围(为3时表示3*3) 变量* D5 F" M2 W% ]- g! k* l
备注:当X,Y,范围均为0时,表示地图所有范围# w/ y' q$ g3 W& H6 F% D
# Y/ ~; N. M! M" X
, a& m" K' C& [, t( n/ t7 _4 h
示范:% F3 Y: k. [4 U! J: ~6 c' i6 l
#if
9 v9 ~1 \6 j, O- `$ b4 r#act
+ U% i! Q3 P: H& [6 L1 FGetMapHumCloneCount 3 0 0 0 N1( j2 e/ Y$ o6 q! f5 j1 L2 H
sendmsg 5 你已经将盟重地图中共有分身<$STR(N1)>个
" M5 Z3 }: r. [/ }' W% J! v6 Q. { ]: \
- s& H" R: S) [$ T如:<$STR(N1)>无法获取地图号N开头的地图,那么可以将常量更换为:<$const(n1)>9 i) z+ F( m3 h( S1 G+ M' T1 b* P
! G- |! d" [ o
6 x$ {: d. ^9 J: G0 ?, O# U2 [ k& D' [0 S- x) _$ h
2 V8 H, y8 T: C5 `1 i
7.修改地图怪物名称ChangeMapMonName 地图名 X坐标 Y坐标 范围(为3时表示3*3) 原怪物名(*不判断) 新怪物名7 {& y. J f/ `$ B3 @
备注:当X,Y,范围均为0时,表示地图所有范围
7 S- S, T" u. g% O' x, e3 y' n7 L3 ^) ^- q( U* `$ F" W% }+ R
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