翎风引擎0913开始增加了获取身上限时物品剩余时间,命令格式GetItemRemainingTime 物品位置,修正英雄不能佩戴 Need=104限时物品,修正限时物品的一个BUG导致人物红名死亡后偶尔上线获取的数据不对的问题,其中GetFengHaoRemainingTime 称号名称 保存变量(为-1时,表示非限时装备)
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; {# B& [: C" | i- V! n& a计时物品 限时物品带到身上开始计时,到期后必须在身上时才会自动消失.(每分钟检测一次) # J( k8 r2 U& |! J+ B) g! q" p5 h
物品Need=101时限时物品,NeedLevel=时间(分钟)
8 O% W5 a& R) [: A3 y计时物品 计时物品增加物品Need=102时限时物品,NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 穿戴即刻计算时间,就是丢背包也结算时间(使用才计算时间)!
4 V5 M1 V. B/ Y$ G: Z n( L6 J计时物品 计时物品增加物品Need=103时限时物品,NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 给予(物品刷或者爆出开始计算)时即刻计算时间,无论是穿戴或放在背包(在线就计算时间)!
8 \# |8 }7 T# r4 [% d* B计时物品 计时物品增加物品Need=104时限时物品,NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 给予(物品刷或者爆出开始计算)时即刻计算时间,无论角色是否在线,物品正常计算时间(无论是否使用,是否在线都计算时间)!
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功能:获取身上限时物品剩余时间. t! n* I7 A+ @9 I
获取身上物品限时剩余时间格式:GetItemRemainingTime 物品位置 保存变量(为-1时,表示非限时装备)* E6 Y$ M0 w- `( Y3 P
获取身上称号限时剩余时间格式:GetFengHaoRemainingTime 称号名称 保存变量(为-1时,表示非限时装备)! y) y# J3 @ W( A0 C
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. o. X6 F7 f. V/ L5 l*获取身上物品限时剩余时间
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格式:GetItemRemainingTime 物品位置 保存变量(为-1时,表示非限时装备)% y4 h- L) C0 O! l/ `! s
GetItemRemainingTime 1 N1
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0 a) e6 `9 C: ]3 M; ?6 C[@获取限时时间]; o- ?$ d% o5 A7 w* s
#IF
9 c% u& N0 l/ x: K1 n" t1 \5 Q$ G# XCheckUseItem 15 M6 X$ y9 }/ L% ]
#ACT/ y7 L5 v7 u, O+ d
GetItemRemainingTime 1 N19 S9 t- R/ S0 Z& N' w
;时间为-1时,表示非限时物品7 g. [3 L; {* v9 T& M
SendMsg 6 武器剩余时间为:<$STR(N1)>分钟2 ?" j, `5 V5 X( P% C9 M; o$ D" t) b
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*获取身上称号限时剩余时间
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8 g. l4 k K+ R9 ~格式:GetFengHaoRemainingTime 称号名称 保存变量(为-1时,表示非限时装备)( m) R1 q# ]( i- k
GetFengHaoRemainingTime 沙巴克城主 N1
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[@获取称号限时时间]
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& a0 }' [" L6 A8 E. RCheckFengHao 沙巴克城主/ W4 b$ a0 U5 }& Q7 ?: f
#ACT. ^% @7 D- ?5 s) |
GetFengHaoRemainingTime 沙巴克城主 N1
" h! V4 \# ~/ v1 g0 r7 e;时间为-1时,表示非限时物品
5 K* Y d! p# |1 I3 WSendMsg 6 沙巴克城主剩余时间为:<$STR(N1)>分钟
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