翎风引擎0913开始增加了获取身上限时物品剩余时间,命令格式GetItemRemainingTime 物品位置,修正英雄不能佩戴 Need=104限时物品,修正限时物品的一个BUG导致人物红名死亡后偶尔上线获取的数据不对的问题,其中GetFengHaoRemainingTime 称号名称 保存变量(为-1时,表示非限时装备) E5 ?/ h& I" {7 T) {, r$ K1 D
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5 ?; m+ _, a7 o8 @& O计时物品 限时物品带到身上开始计时,到期后必须在身上时才会自动消失.(每分钟检测一次) % c" a# D- p" h" G1 i- c# t4 t
物品Need=101时限时物品,NeedLevel=时间(分钟)
; j4 A: w9 d& j( T0 O6 o计时物品 计时物品增加物品Need=102时限时物品,NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 穿戴即刻计算时间,就是丢背包也结算时间(使用才计算时间)!
1 F, q; J: P3 v* ^计时物品 计时物品增加物品Need=103时限时物品,NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 给予(物品刷或者爆出开始计算)时即刻计算时间,无论是穿戴或放在背包(在线就计算时间)!
6 L; ]2 L3 m" S. r7 ? w/ d, d) p计时物品 计时物品增加物品Need=104时限时物品,NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 给予(物品刷或者爆出开始计算)时即刻计算时间,无论角色是否在线,物品正常计算时间(无论是否使用,是否在线都计算时间)! ( i& b$ z; h7 y( R& l) X1 x
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7 Q1 ?# B/ j# r8 n7 w5 n" t/ i功能:获取身上限时物品剩余时间
* X; f$ b1 `7 x( d i获取身上物品限时剩余时间格式:GetItemRemainingTime 物品位置 保存变量(为-1时,表示非限时装备); S+ E" v, C0 d! g* |* D, ]+ W9 v
获取身上称号限时剩余时间格式:GetFengHaoRemainingTime 称号名称 保存变量(为-1时,表示非限时装备)
) C) D+ t! B3 `% H9 R1 S% L$ b# C& j+ F# k$ V/ o, I6 Z
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, L! L- J8 S# k' D0 K*获取身上物品限时剩余时间% j" }6 B: _4 B, F. ^2 N
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- b1 u/ n/ s4 j+ w. r格式:GetItemRemainingTime 物品位置 保存变量(为-1时,表示非限时装备)
: o& B/ p+ n, B4 w( }* bGetItemRemainingTime 1 N11 r/ U$ g; R& R, T0 x
7 T# Q8 }* V. Z4 y. t9 @* C& o8 p8 ~; u; l. }, g5 L% t% m& n) T
[@获取限时时间]9 r/ N, j+ V! U: ^& i+ J& N
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CheckUseItem 1
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GetItemRemainingTime 1 N11 h, m" F R/ I: w$ ?( f! p) z
;时间为-1时,表示非限时物品
6 g! s* s6 ?: i+ }, E( T; SSendMsg 6 武器剩余时间为:<$STR(N1)>分钟
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* ~! G- Q# A8 `- T' Z*获取身上称号限时剩余时间
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- R# S0 o5 c. `格式:GetFengHaoRemainingTime 称号名称 保存变量(为-1时,表示非限时装备)
# O2 a( Z; n/ ?2 CGetFengHaoRemainingTime 沙巴克城主 N1
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" ~+ f2 i# u( T0 ^0 G[@获取称号限时时间]
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CheckFengHao 沙巴克城主 _! a4 i1 w7 ~% `$ \! x! M
#ACT
6 G+ M4 u1 }) S# b" u( Z8 W! JGetFengHaoRemainingTime 沙巴克城主 N10 {3 @4 B# r0 {" l4 R0 A
;时间为-1时,表示非限时物品
5 m- z7 v: G0 ~SendMsg 6 沙巴克城主剩余时间为:<$STR(N1)>分钟! i! j/ f+ |% K$ X
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