移动速度:1~100%
- i( z& f+ O N [4 X攻击速度:1~100%% R$ ~% L8 D- P5 @& @! ~
物理防御增强:1~100%
0 Z+ U9 b0 |/ E) B0 V5 b魔法防御增强:1~100%1 f9 ? i% s& \
物理攻击增强:1~100%7 Q& j' z* }: ` q* M
魔法攻击增强:1~100%% r: _9 H2 ?& x9 K9 c
道术攻击增强:1~100%
% P4 b; w; }$ b6 c/ K增加进入失明状态:1~100%
( [9 S- j" V: d; N" n" o& I3 b增加进入混乱状态:1~100%
9 C- o' J+ P7 Q+ @: l4 }1 k0 f减少进入失明状态:1~100%
+ b# L5 S2 b1 X+ L减少进入混乱状态:1~100%8 l- p4 t% }* S- s4 h# g- n
3 c2 I, M3 L; p N- M! z6 C
1 V' a2 @. j- x# a, i3 q- [4 n
/ a( C0 U" M6 n: O) N
$ k. d6 m4 R W装备可同时全部具备以上所有属性
0 t) H2 {9 C% ?, H, D/ l9 ~" B/ r
. q D3 B$ J& I6 I9 q' V$ D$ G6 p: ^3 \7 `0 ^8 c; g* { l
) T' W. W% U1 v物理防御增强:1~100%0 `, F! j3 ^! W- W9 U
( p: i* o) H, g$ }& w
$ N& a( M( s$ q+ \3 r假设我的物理防御是10-25 我的装备上有物理防御增强:15%& t7 f: C: I' N2 G. j
G/ c6 L/ Z$ }$ W. [
- @$ F) P7 q9 K; x
那我带上该装备后我的物理防御前面和后面都上升15%.可以同全身的装备叠加该属性.
7 m. ]6 p0 _! N3 P) @+ }- b6 e
; N, _. q- N5 n, K- R1 t8 j6 k+ s
$ l4 T% T' i. w+ m, y4 d7 v2 s5 b9 z3 ~$ c
/ Y: a- K7 B! \1 K9 v' c# c* _0 m7 @
魔法防御增强:1~100%3 @6 R4 U) c! X( z
7 j# W' y/ |9 z. g3 b6 J) x
! S- H4 Y# a0 Q: M/ t8 K假设我的魔法防御是10-25 我的装备上有魔法防御增强:15%) ^. s# ~2 Y' @' z
* u0 D' Q* s$ k* x D8 b( `7 Z
) n1 L4 n% {* _4 q( |/ d. E# p
那我带上该装备后我的魔法防御前面和后面都上升15%.可以同全身的装备叠加该属性.# D2 S4 ?' k& t( N, C9 i" {6 a
- T* G& k7 A, l+ P" I
8 T) Y* D* \+ U& u1 h; b4 Y
m7 z& S2 P& S/ M# ?, M3 h. v
& W' w' a z& A" r3 t2 \# }2 l物理攻击增强:1~100%
: r! u/ S9 G; M! ?# [3 B1 m
" H5 S7 U4 J1 G
7 w8 r, N$ S4 M: {: a假设我的物理攻击是100-300 我的装备上有物理攻击增强:20%
7 `) W* l R; _& D6 P" G+ @; y
, @. O$ I9 Z! }3 c
9 @: h* e" @! V* L! Q那我带上该装备后我的物理攻击前面和后面都上升20%.成为:120-360 可以同全身的装备叠加该属性.% G" r' t9 o; I* C+ |
( g2 o3 e% {6 ~) [- C
: R9 a5 V& X; Q9 v/ T) T8 h0 G0 r. D魔法攻击增强:1~100%1 Q! q, K7 v) J9 o! E$ D% L* s
道术攻击增强:1~100%与物理攻击力增强一样.只是增强的是魔法和道术" F% u8 Q6 i7 s6 s7 j/ [
+ S* x }2 m6 U$ t! p( l6 y4 P/ a" U0 U& V6 ^ X* B- y! o
$ u5 X! B! o3 R7 t
% [, t- B s9 M, y- u# `+ a# a! q s
增加进入失明状态:1~1003 \4 X3 A. e% d! F
) X J7 R' _; h! c: n) P) s
( }! O' j& a& L! J假设我的装备具备增加进入失明状态:10%
1 x- X' ]/ T8 r* _在我攻击人物或者怪物的时候.有10%的机率让人物的游戏画面变为黑屏. 如果是攻击怪物.那有10%的机率让怪物失去目标.就是不会去追着攻击它的人.全身的装备叠加该属性. 增加进入混乱状态:1~100% 假设我的装备具备增加进入混乱状态:10% 我在攻击人物或者怪物的时候.有10%的机率让人物进入不受鼠标控制.不攻击任何目标.不能释放技能 并且在当前2*2的范围内.乱走或者乱跑.(可用鼠标点操作界面上的东西.比如小退.喝药.或者回城) 如果攻击怪物进入了混乱状态.怪物也在当前2*2的范围内乱走动.不攻击任何目标 ----------------------------------------------------------------------------------- 该属性操作脚本和灵魂属性脚本一样.仅仅需要修改数据参数而已 1-5是灵魂属性 6-14 修改新加的属性 15-16是移动速度和攻击速度 CHANGEITEMNEWADDVALUE 1 = 100 CHANGEITEMNEWADDVALUE 2 = 100 CHANGEITEMNEWADDVALUE 3 = 100 CHANGEITEMNEWADDVALUE 4 = 100 CHANGEITEMNEWADDVALUE 5 = 100 CHANGEITEMNEWADDVALUE 6 = 100 CHANGEITEMNEWADDVALUE 7 = 100 CHANGEITEMNEWADDVALUE 8 = 100 CHANGEITEMNEWADDVALUE 9 = 100 CHANGEITEMNEWADDVALUE 10 = 100 CHANGEITEMNEWADDVALUE 11 = 100 CHANGEITEMNEWADDVALUE 12 = 100 CHANGEITEMNEWADDVALUE 13 = 100 CHANGEITEMNEWADDVALUE 14 = 100 CHANGEITEMNEWADDVALUE 15 = 100 CHANGEITEMNEWADDVALUE 16 = 1005 w+ {) b5 g |: s6 @9 j
0 g9 L4 i. o( i! ? |