这里会简单介绍一种比较普及的移动速度的封法。* k) S& n q2 f6 _9 s3 o
我们先看下一个客户案例
2 T9 k( V u" E3 Z% s游戏内的所有速度的表示,都是数值大表示慢,数值小表示快。. H _% C8 Q5 G# }* v8 Q) Y
9 V1 R5 ^* K6 s) Z! W0 t) ~
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# d5 u S. Z; h内挂移动速度400,间隔跑步走路也是400,没有脚本加速,所有玩家跑步速度相同。# h: Q: z) U* P( M! V" n, j. ~ O
那么我们再看无限蜂的调试模式数值5 ]/ m& W: X6 D. d s% T
$ `0 r8 C" {9 d, p K3 }; W' a
! b# y) D4 F% h4 b7 e[2019/12/12 15:08:44] 张三 (调试模式) 跑间隔正常 计算:400 实际:468 累加值:0
, r4 \! F8 l, T# e0 L[2019/12/12 15:08:44] 张三 (调试模式) 跑间隔正常 计算:400 实际:468 累加值:0' b( x5 G3 u! G/ c E+ A# e
[2019/12/12 15:08:45] 张三 (调试模式) 跑间隔正常 计算:400 实际:484 累加值:0
9 u) s) ?' k# z. f' |' d[2019/12/12 15:08:45] 张三 (调试模式) 跑间隔正常 计算:400 实际:468 累加值:0) h) K6 V! }; E5 m) s
[2019/12/12 15:08:46] 张三 (调试模式) 跑间隔正常 计算:400 实际:468 累加值:0
1 }- x$ Q0 }& ?$ F可以看到,无限蜂计算是400,也就是说,无限蜂给这区的智能限速是400。玩家如果速度太快,数值上就低于400,越快速度值就越低,低于400开挂玩家才会被T。
* h1 y0 Z2 z" U! N9 K& \0 [4 b t! ~1 q" d- e
3 S' A0 P( A4 d0 h& D* H1 E( ]
但是呢,玩家都是达不到这么快的数值的,他们很多都会慢点,都在468-515之间徘徊。这个差值足有60-110了,这样的区,如果外挂被检测期间还好,如果是外挂可以开的时间段,开挂的玩家可以使用外挂进行微调,把自己跑步速度调到400多一点,不快于无限蜂的限速线,这样速度会比正常玩家快的多。
$ o8 }' U& r C7 L9 v& s7 v% T* M% B# n) r9 X. b, @2 F8 D
, G& K9 k* M# \& F z+ }/ }
这种服和调的比较完美的服对比下来,简直就是用了2种反挂插件。 因为客户众多,我们没办法给大家一一调试,所以大家尽量学会。
, e. H0 g, u, k/ |; F首先,需要增加内挂这里的400数值,先缩小一点计算值和实际值的差。 这里经过我多次调试,游戏小退,然后发现内挂设置445,挺合适的,我们看现在的信息。
8 O! O+ E4 @3 z! a! O0 C
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7 `5 A+ Q% z- o. i[2019/12/12 15:12:53] 张三 (调试模式) 跑间隔正常 计算:445 实际:468 累加值:0
; T+ H" v+ [, M[2019/12/12 15:12:53] 张三 (调试模式) 跑间隔正常 计算:445 实际:468 累加值:0, d4 x" A4 {* Q" e+ O( ]' K
[2019/12/12 15:12:53] 张三 (调试模式) 跑间隔正常 计算:445 实际:468 累加值:0
8 M( T8 d7 t1 B# z$ ?# ]. Q[2019/12/12 15:12:54] 张三 (调试模式) 跑间隔正常 计算:445 实际:453 累加值:0$ x; ~$ q' O9 b) w9 x* V6 K
[2019/12/12 15:12:54] 张三 (调试模式) 跑间隔正常 计算:445 实际:468 累加值:0
' C/ @3 C' `+ C( U, |2 |6 E/ i2 S: h" m[2019/12/12 15:12:55] 张三 (调试模式) 跑间隔正常 计算:445 实际:468 累加值:0! i8 q% a) ~1 \! X1 }
[2019/12/12 15:12:55] 张三 (调试模式) 跑间隔正常 计算:445 实际:468 累加值:0
+ u+ Z. A6 t0 n6 @可以看到,相比之前的信息,实际值几乎一样,还是468-480,偶尔出一个540那不需要管,说明是网络不好顿了一下。 但是,这时候计算值是445,无限蜂限速阀是445了,计算下差值,差值只有20-40了。调到这里已经算不错的了,外挂如果可以开的时候,能微调的幅度相当有限。
1 S0 b! H, [7 M4 Q5 e而且我们还可以继续调, 我们发现,实际的数值最小的也是468,不会有更小的了。
+ `6 `# f) C6 {. E: ]/ n我们可以使用无限蜂的手动模式,进一步的限速,打开无限蜂插件-速度控制这里,攻击速度设置为手动模式,数值设置成460。# |, h& @7 i0 N, S8 ^! S
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然后小退之后,再看调试信息:
# i: ^9 h ~ n: g9 m/ e* K8 N& `4 V
9 O; k# q/ w; I r[2019/12/12 15:17:24] 张三 (调试模式) 跑间隔正常 计算:460 实际:468 累加值:0
9 ?/ [( I# r. I5 m; Z! F7 h[2019/12/12 15:17:24] 张三 (调试模式) 跑间隔正常 计算:460 实际:484 累加值:0
! t4 o& c4 ^9 ?[2019/12/12 15:17:25] 张三 (调试模式) 跑间隔正常 计算:460 实际:468 累加值:0- _6 h$ c: S8 j. x; L
[2019/12/12 15:17:25] 张三 (调试模式) 跑间隔正常 计算:460 实际:468 累加值:0; i T) L- Y- d4 z/ Z! M
[2019/12/12 15:17:26] 张三 (调试模式) 跑间隔正常 计算:460 实际:483 累加值:0
& O( r. A9 N- k+ z& k% X0 f; T& Z[2019/12/12 15:17:26] 张三 (调试模式) 跑间隔正常 计算:460 实际:468 累加值:08 [, I1 I, L8 o3 G* n* l
[2019/12/12 15:17:27] 张三 (调试模式) 跑间隔正常 计算:460 实际:468 累加值:0
+ v! h2 {' z( w, C, h' L[2019/12/12 15:17:27] 张三 (调试模式) 跑间隔正常 计算:460 实际:468 累加值:0
- B {* d7 s* O8 q; Z这样,无限蜂限速误差被缩小到10以内,堪称完美。
* B: u% C' {2 d
$ K( X+ }1 ]; t+ q: K z
! t0 J$ N, E' T7 l, o- ]2 y那种带上什么装备,就加移动速度的,有多个不同移动速度的游戏,是不随便能用无限蜂手动模式的,如果非要设,那就带上移动速度最快的装备调试。
! h: y. V2 g+ E, v% |9 ?' a; a' _最后,我们可以设置下游戏网关上的速度,很多人都不会设置网关,网关上的调试数值受网络波动比较大,玩家网络差网络波动大,容易导致不准。所以要放开一些限制,最主要的是,没有一个精准的参考目标。其实我们可以用无限蜂上的调试出的数值来作为基准。在无限蜂调试上,我们可以看到内挂跑步445的情况下,玩家最小跑步速度468,还有一些484,515,但是最小不会低于468,这时候我们和无限蜂设置一样严格的460,对大多数服来说都太危险了,一般我们可以放松一点,毕竟网关限速只是对于无限蜂限速的补充,并不是主打。我们放松20点,设置448\
& n/ C. q. o/ M9 D' K9 Z, a' B. _- K8 V- p! I# q7 v
9 U- K; h& u! D最后说一句,其实对于大多数游戏来说,跑步的真实速度都是468,如果是的话,上述配置可以照抄。
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