0 药品8 x. y1 Q/ P7 e' z! n
1 食物
, c$ v* P. }% Q c2
: ~/ N0 x7 t$ v8 P3 卷类& c- P6 f8 y; g4 S5 }$ P8 W' T
4 技能书
. P/ P3 h k2 f. u5 武器
" C/ \* F: j" m6 武器! O* Y. M% \7 u: U% V$ c9 n; U! j
7 技能书' L* a3 h0 v l. {% \) K9 W9 w
8
6 d+ p( _% c, O# b! `9: ]. f4 S: _& u0 C
10 衣服(男)
) K" z' @5 l: y, \8 w4 U11 衣服(女)
5 n& B% i/ H( J8 J& b
9 u, v& a% k9 h/ C3 |9 u, l3 m! g. _" j
12 盾牌 (支持外观)位置代码=16 变量<$SHIELD>
. M# {# i4 U+ e7 B! V4 o& H, @15 头盔
! e* ], U4 w& a" q" G& E16 斗笠
9 z G7 v' Z+ }6 Z: _7 j% j19 项链2 _( ?* R/ h( c& v, [2 x
20 项链. C y& C/ E: i1 K8 d- P7 }# U
21 项链1 D. l6 m/ L/ q' A2 ^8 @! H
22 戒指! ^; w3 ^' [( Y4 w6 q' l+ k2 R! w
23 戒指: q: G/ J. {) ]+ v# ?3 I
24 手镯$ r/ {9 V O/ k9 l, k/ c/ i
25 符、毒药, C; ?, l. T: N8 F9 ]7 n+ o% t
26 手镯
4 {. h4 t0 L7 X: [28 马牌 (支持外观)位置代码=15 变量<$HORSE> Z9 R( n8 k/ G; k |' L/ m' y
30 照明物 物品数据内Source字段为1时不随时间掉持久,为0随时间掉持久4 C: J& L( R" s8 V
31 捆装物品 % r" C7 Q7 @1 ^" w' G/ O
49 聚灵珠$ q9 C1 A! D* |/ ^
53 宝石 有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头
/ D7 K, N& y' o% Z62 鞋子 Anicount控制腰带、靴子、宝石的负重属性; V) q9 s/ D. D, \/ b; g5 m
63 宝石 Anicount控制腰带、靴子、宝石的负重属性
) T0 T. Y* X: |9 J( y64 腰带 Anicount控制腰带、靴子、宝石的负重属性
' `) F) v V- o65 军鼓 装备位置 14 I" j8 z0 I# }3 c6 k1 E+ i; l
( M6 r4 Q# j3 |
& h* U; _5 k1 p& _0 V- \& b90 灵玉 物品位置代码=17
; s* F* q+ X( e1 ]8 p
4 X! ]/ d: a. p4 U( J# e3 ~. h7 Q1 r3 \7 P. o; h% C
66 时装衣服(男) 物品位置代码=18/ b- R% ?7 j, T7 b/ I+ R* T. T' ?- p
' P9 V$ Y) {. W* i7 }2 O8 I
6 n+ X3 R# I6 U/ y; [' C: w; [67 时装衣服(女) 物品位置代码=18
% r5 ?' n& Z& p1 W" v H) C
- j6 N1 W, [) Z; G5 r9 S+ n$ m3 @/ G L
68、69 时装武器 物品位置代码=19
9 Q4 t; I/ Y: }" g; c- m$ X
5 x/ o0 T9 b4 Z3 D% k1 n" S0 z6 ?* F3 v. }9 D
75、76、77 时装项链 物品位置代码=20" t/ N' K2 e* @: A) {$ _0 {" l1 l4 o
6 s: n' U: K$ L/ F- j" U1 w
+ C/ k& F5 f3 m9 p3 u78 时装头盔 物品位置代码=21
% q$ u! {6 o2 q- _: m+ N2 J+ w5 p. K* J: x2 \2 x
5 Q6 c& t: s/ h) K( M) H
79、80 时装左手镯 物品位置代码=22
- h, S7 m4 T% V1 k* v
2 C- u9 Q' d r/ ^9 p' ^7 q. o: Z1 u9 J3 t
79、80 时装右手镯 物品位置代码=232 P6 k% ~$ D2 W& m0 a" G" V
$ w( r1 r( O3 W- y _
7 P% L$ O) `2 }; [+ Q, Z
81、82 时装左戒指 物品位置代码=24* X) e/ Q2 W/ Y0 Z/ k" `
% o1 C# b, y3 `' o f- B- P
3 b8 W- [8 Q) n. [# @81、82 时装右戒指 物品位置代码=25* X# }) |- v3 ^ _8 m% A- m: k4 S- y
' @ f$ U' }* o/ m1 L- ]; g4 U `- G, ?! b
83 时装勋章 物品位置代码=26
) R A# O" |( _
% ?" Q3 r7 p# d5 l6 e( G7 b8 o5 {7 l8 B; T% l! C- X
84、85 时装腰带 物品位置代码=27
* W* f5 l3 `* z1 s
+ R+ D, h5 { w0 \1 ~, A/ t. f& C
86, 87 时装靴子 物品位置代码=28
" ~" w' s% _: B5 s6 |4 I+ k. N0 s8 [$ a2 k; k [+ T
" E; l- B7 O' R/ N. g2 r/ v$ n, h4 _88, 89 时装宝石 物品位置代码=29
8 D! m1 I s4 u! W" S8 n
9 o" S4 z/ h, Y. G7 Z: {* g! X, ^ h4 y$ b: E2 x& J
物品特殊属性设置:武器 蜡烛 衣服 类型物品 使用物品数据库字段 AniCount 注:如自身学习了流星火雨请不要佩带触发此技能首饰,否则拿下首饰原流星火雨戒指将被删除!首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 Shape2 g4 t% f8 `$ ^( ?
8 M+ W6 R6 ^0 l5 `" S
b6 M! ?1 p. J9 W4 r属性代码 属性功能 功能介绍$ f$ q# v" s- y
111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物
1 o: H, X ?, [/ [) ~112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)
5 g8 I7 X0 b3 W" _ o" a5 @113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹
) ~+ w: q- R" u6 w; M: Q9 S114 复活 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久
% r% e$ }. F) W& q& A115 火焰3 n, y, t7 E. H' v: ? J% k% b6 b
116 治愈
5 `0 C t {/ Q9 m117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
* m, p6 b! o; ~% k118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP
. l; R, m, @3 l& {. o9 M! ]119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品$ E2 a8 H Y9 m5 M
120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点
8 D, w5 B" T% y6 q$ V) s121 探测 可以查找指定人物当前位置
8 }6 S# L" r$ E3 }122 记忆戒指
7 ?" y9 i6 A+ {: P( s) `2 F124 记忆手镯
6 L! k- f$ l) k9 o2 U' l$ v8 q. o125 记忆头盔) T7 D8 ]; W' [6 i
126 祈祷手镯
* ~& ~& |! W2 Y127 祈祷项链9 s+ q! {( T6 g; Q, s6 D, x
128 祈祷戒指
* f. K+ D2 K: m2 I: C129 祈祷头盔$ U0 \/ k3 N6 `" s# Z: C/ g6 W
130 神秘戒指6 G& M6 ?# G: u: O
131 神秘腰带
6 `; U7 Q& b) D5 m132 神秘头盔
6 E1 H3 Q$ x; Y1 {133 魔血戒指 [" c0 y m/ S; v }, S3 |; G
134 魔血手镯* Q4 z% _6 S' D* `3 x% O7 ~
135 魔血项链
' P" m, R8 F# z A2 z( v7 d/ R1 A136 虹魔戒指* i5 N9 {! z7 y# k
137 虹魔戒指
7 H) E8 |+ d$ y138 虹魔项链2 E' k, J( [3 _) R. q' ~3 p
139 防麻 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)" T' s8 \. I2 m4 J
140 无敌(未完全)( ]- ^0 o6 T/ ~# U2 I
141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低+ K: d2 v e4 L; l' d$ c* ?+ {
142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低- f1 c# C# q% }2 F
182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
9 L1 P( S( ~0 Y+ q) B$ b3 ~5 o7 r2 _183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
9 ]( f2 C' r8 L v7 J3 v! h0 F0 Q143 防护身
' N8 K5 T! P6 I3 P& }' n144 防复活
3 i; ^, Q/ p" Q; ^145 行会召唤 有传送装备 或者 权限>=6时,就可以行会传送3 f V& {" X% f
146 防红绿毒 穿戴此属性首饰可对红绿毒进行免疫
/ r* H U6 Q. T j3 x147 防诱惑 穿戴后自己诱惑的宝宝不会被他人诱惑2 F. I4 R$ ~: j5 ~1 Z& K# X
148 防火墙 可防止法师火墙,对火墙有绝对的免疫能力# g7 L- H$ ?; f$ C" L: d/ n
150 麻痹护身
% c- b2 s) Q \: z: x151 麻痹火球
: `3 i( j& h+ ~152 麻痹防御
( R; z* w* i! f; Y0 G4 j% t153 麻痹负载& L8 {+ F0 s, t- W$ W% X
154 护身火焰+ A! C- W" V+ A. {
155 护身防御
# A4 V2 ^+ t m' g- e9 a156 护身负载8 z2 s. E5 x+ R K5 `* y, j
157 传送麻痹
& P9 E- ^5 I5 Z: `. E% ~158 传送护身
9 c/ S. f: E* Y4 D) h159 传送探测 e' K% t* c# R. X# W1 D5 f
160 传送复活
/ |0 g6 P) j& a ^, P" G" o- `7 P161 复活麻痹4 P! o; _ ~' \4 Q m
162 护身复活
' j' s9 Y' j# l: S171 不掉背包物品) _1 G4 K) Y' Z5 q* ^8 y% L' s7 e
172 不掉身上装备
. h& p, T; i$ V% D s: E" o, T# _! R201 倚天辟地技能(武器) 学习了倚天辟地技能请不要佩带触发此技能的武器,否则拿下武器原练习的技能将消失0 @; N! u" _1 l+ j
200 流星火雨技能(首饰) 如果技能不增加技能经验,请修改数据库流星火雨job字段设置为1即可7 ]8 w: G7 m. ^3 w1 V& M& w
202 防御 人物防御倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响,限武器、蜡烛、衣服 类型物品数据库字段AniCount
0 b9 y2 G- |& s% Q' I# _, I203 魔御 人物魔御倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响,限武器、蜡烛、衣服 类型物品数据库字段AniCount8 e* p0 a- d8 ^6 p
204 魔道麻痹 适合道法的魔法攻击麻痹戒指,麻痹戒指在引擎-物品装备-特殊属性设置
8 s8 E4 i8 x6 z% ~205 冰冻 有一定几率将目标冰冻(物品装备-特殊属性设置几率)
+ L! Q* G) C2 ?: X9 O' {4 |206 蜘蛛网 一定几率让目标中蜘蛛网(物品装备-特殊属性设置几率)/ `/ i: N6 ~, v; O
207 防冰冻 NPC命令除外、可抵御所有外来冰冻伤害4 y6 t* v/ V4 l4 D0 p3 i' D
208 防蜘蛛网 NPC命令除外、可抵御所有外来蜘蛛网伤害* |; W* U6 U. a2 [8 h; Q% s9 F
209 魔道麻痹+复活 拥有麻痹和复活功能
" B+ i. ?+ O$ C
+ E! X* C3 W; E7 Q- e+ E3 G; F |