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GOM引擎传奇脚本NPC大对话框的方法和对应资源教程

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发表于 2024-1-29 21:14:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y; a- d6 Y0 ~' O; m' w( W: A

* k$ v% P( c9 t9 x' e, g: o8 y: [; K; {- f
例:- B4 g4 \1 j# ~0 a1 u
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3 w: r+ p6 j8 u6 U+ q- |0 ?OPENMERCHANTBIGDLG 3  607 0 1 1 1 16 z: Q( `/ R0 q' @* \4 b
;根据下图中的WIL序号,3表示的是prguse2.wzl,WIL序号的计算是从0开始的,从0开始数prguse2.wzl在第三位,$ W0 p) h: z9 M
;如果要调用其他素材,如果WIL资料里没有,可以先添加WIL文件到WIL资源列表,然后修改脚本的WIL文件序号,就可以调用对应的文件。) Z; Y, z7 X; d) ~7 t) p, }
;这个脚本调用的是prguse2.wzl素材里的607这个素材,为NPC的对话框

2 L3 W( l+ c- K5 b( F4 s- }* j+ q) R

1 k2 A9 m+ L$ B/ d# _9 w什么是WIL文件序号?
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