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GOM引擎传奇脚本NPC大对话框的方法和对应资源教程

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发表于 2024-1-29 21:14:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y( O! J1 x% n1 O1 K" h+ v
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;根据下图中的WIL序号,3表示的是prguse2.wzl,WIL序号的计算是从0开始的,从0开始数prguse2.wzl在第三位,! o1 o$ q- H4 Y
;如果要调用其他素材,如果WIL资料里没有,可以先添加WIL文件到WIL资源列表,然后修改脚本的WIL文件序号,就可以调用对应的文件。1 I& `' a% {3 I
;这个脚本调用的是prguse2.wzl素材里的607这个素材,为NPC的对话框

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- }7 e8 V; g% C! A8 t! a7 i/ m什么是WIL文件序号?
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具体可以在,M2-查看-列表信息二5 ~$ o# ~/ f% l+ }  d

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