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GOM引擎传奇脚本NPC大对话框的方法和对应资源教程

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发表于 2024-1-29 21:14:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y
0 X) B3 Y1 c- \+ H* ~- n
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$ z: L" t3 H" P3 p* V0 A. r例:& v  Z3 r/ ~3 {7 ~# D3 I9 Y2 F: G$ g
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5 d9 A8 v% T  V3 G9 \OPENMERCHANTBIGDLG 3  607 0 1 1 1 15 s1 S4 _: }0 K* k
;根据下图中的WIL序号,3表示的是prguse2.wzl,WIL序号的计算是从0开始的,从0开始数prguse2.wzl在第三位,
1 H* ?/ K  V* v3 Q$ ^( C( K;如果要调用其他素材,如果WIL资料里没有,可以先添加WIL文件到WIL资源列表,然后修改脚本的WIL文件序号,就可以调用对应的文件。
9 O" w' W! i& x5 s! x6 V;这个脚本调用的是prguse2.wzl素材里的607这个素材,为NPC的对话框

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2 [; }: t4 x/ @6 q7 T; D/ W什么是WIL文件序号?* D( m# ?7 y! x  D
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具体可以在,M2-查看-列表信息二
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