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GOM引擎传奇脚本NPC大对话框的方法和对应资源教程

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发表于 2024-1-29 21:14:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y
# m( P" b5 R3 |) T0 S; _
$ }7 P7 ^# h3 x1 O& m% C( P$ S# [5 |; }! h9 R/ N3 F; J) V5 s
例:
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  _4 q( i- c/ TOPENMERCHANTBIGDLG 3  607 0 1 1 1 1
5 C6 ^/ N' z1 M+ {* j1 _;根据下图中的WIL序号,3表示的是prguse2.wzl,WIL序号的计算是从0开始的,从0开始数prguse2.wzl在第三位,
9 y' P% z# Y8 d$ B;如果要调用其他素材,如果WIL资料里没有,可以先添加WIL文件到WIL资源列表,然后修改脚本的WIL文件序号,就可以调用对应的文件。3 m8 v$ P( N# f4 q, H2 ~4 p
;这个脚本调用的是prguse2.wzl素材里的607这个素材,为NPC的对话框

9 f' ?6 U" l/ J% m: c( z; Y4 P. U9 f6 }5 k- a
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什么是WIL文件序号?
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" D, h  H' Q- p) g$ a+ h具体可以在,M2-查看-列表信息二- {3 q) u) Q  ?# L7 u

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