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GOM引擎在使用ESP插件中怪物爆出物品时触发QF详细讲解

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发表于 2024-3-14 21:16:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  B6 q2 M6 F! b- `

" c0 g8 g1 S7 n" _+ o8 l
3 F$ b! L( u, I& w) ~! J  _' q! H爆出物品时触发QF,检测人物数据决定是否爆出物品
% o* A. A! e8 k* ]& H" |, U9 W/ b! f4 K+ y3 S

) z  c5 o, `& c0 S, X0 {* ?功能:打掉怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否爆出物品
9 o6 ]1 a* a& G- a0 G
* }1 W. V0 \% e% i
. P! y# O* g& k5 Y) [; A
命令:ESPALLOWDROP 参数14 g' ~5 M$ `( U$ v" u% @$ S7 J
5 f% r; M; K; M

! L% J2 t: [1 d# c- |0 \参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 不调用命令,默认不允许
, R2 @& ]7 U0 b' H  e/ T
- ~3 ?9 b6 `- N2 q
1 H3 }# P& }8 j& `& `, R
常量:<$DROPITEMNAME> 打掉怪物正在爆出的物品名称% {3 B! V0 ?7 W! D) ]& N

) O! Z: w6 u. L  \! ]/ N7 Q

* I+ u3 M$ i, N3 o2 W' y% M8 k触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测8 B/ Y' i. a) v1 J0 T
1 X- Z! C# U3 X( W
, U) @) V3 C$ t. ^
例子:6 C" W1 M0 h% i3 i- G. C
! p6 d1 n; B5 I5 H3 r3 g

$ u2 a' p3 M4 f+ t% r怪物爆率文件:D:\Mirserver_GOM32\Mir200\Envir\MonItems\黑野猪教主.txt3 u0 I  V8 A0 F" J3 p; G

+ n/ P# i5 u4 p, X- n% h

, x( p9 i0 b& d9 p9 z( D& L
3 d, x3 G( p0 G
  O# M* `3 S# N) A
爆率内容:
+ e; X! B; |0 ~% w& U& e" s1/2 比奇传送石
6 f, H. g8 J( ?8 s0 C7 S  e4 {1/2 万年雪霜  d2 ~- x; K& V5 v3 u7 W
1/10 圣战戒指  F& M* o" c6 t* G/ w6 A* |
1/10 法神戒指
/ |- s" d/ k' Y( h+ [, @+ J& [! A1/10 天尊戒指, f. x* ?. j8 [, |' R/ @( d$ a

( y, ], i. Y1 v. S; D, v# c

1 e  \2 m3 z3 N; [8 Y1/50 怒斩! u2 x! _2 b% D) W  i$ O
1/50 逍遥扇- y8 N& G9 u1 b  ^1 K
1/50 龙牙
( q# e- S. X  R6 }# c
$ ?# V4 h" e6 ]" r3 d8 R* f+ c
6 A& p0 Z+ B% ^
1/100 屠龙|@爆稀有装备检测/ E; C4 X& Y6 K# `& ]8 {( c
1/100 嗜魂法杖|@爆稀有装备检测+ S6 w1 m' a1 b; z4 y& {
1/100 命运之刃|@爆稀有装备检测
' {) Z. x8 h* x
9 {2 ?" R) E( g" ?. M) j6 z

% U4 X8 T% {2 r: F* m7 X
' g' P. }6 ~) w0 I! [

" k) Z$ j0 v8 n0 xQF中脚本例子:
3 z, b9 b+ t1 f/ e' g  M: I;检测是否为指定的物品名称) z. v( ~' U1 z9 h2 s# Q
[@爆稀有装备检测]
5 b# a" P! L2 p, \, W5 w* i% v#if
5 k9 f# _' G5 m% l% @#OR
; n1 O: e; r8 J# O$ w9 Z2 s; @2 g8 c  Zequal <$DROPITEMNAME> 屠龙2 M9 o! p2 ~7 o/ ~; _1 \
equal <$DROPITEMNAME> 嗜魂法杖0 J2 S4 f8 q' X7 U& b* x
equal <$DROPITEMNAME> 命运之刃
8 p- D: c/ V5 g! \; M# y, F% `#act* l/ ^, k7 I1 l
goto @爆出稀有装备条件检测' M7 F& \+ o* J, t. u" @+ N. a
break% a5 q9 }% c  `" T9 |' V( }# ^
$ k3 R: z5 x- M8 U2 D# M5 p& P, R5 h

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0 M8 U. S" f" q[@爆出稀有装备条件检测]  V- V; y. N5 b) O4 Y
#if# \7 N& a" D0 u* I: h
checkgamegold < 100009 c; B" f& n- L  l! ]' }
#act
3 S, A6 t: _1 Y5 n1 s;元宝小于1W,设置不允许爆出物品2 y0 C! m9 I, X6 M, j" N3 X
ESPALLOWDROP 0/ o2 C4 [4 C9 B9 _! O2 m! p- Q
break3 M* P: r2 _# N7 F
#elseact( z2 f% _3 G% E  \
;元宝大于1W,设置允许爆出物品
& z" f& @6 n# M& tESPALLOWDROP 1" j9 H2 z, V6 A0 i

5 J/ |6 J6 X: }8 ?4 Q0 Z* C: q* M, _
1 [% j, ~, n7 B5 \, ?
支持 #CHILD 1/1 RANDOM 爆率写法
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