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GOM引擎在使用ESP插件中怪物爆出物品时触发QF详细讲解

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发表于 2024-3-14 21:16:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20240314211512.jpg # T- Q! V! O4 d" Y% [" _( v

3 P5 y; n! }7 A. @. L6 \: i( }5 y7 `+ ^6 \: L+ T
' t7 \" s+ n1 {8 x. ?6 H( f5 `( |

0 W2 v1 J+ M0 v; n9 X5 `' G爆出物品时触发QF,检测人物数据决定是否爆出物品9 p: l# P( P; M. j+ a$ e/ ]

, L8 J8 D, g" t3 W8 |

7 H3 V: c* D# L; ~% o  \  z功能:打掉怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否爆出物品
/ `, d5 g5 n) v0 o! ~* H) q7 b0 [
0 s9 y9 G* B) K: A- x

  w# R/ o9 B. ?- v. b- k4 j9 T/ }命令:ESPALLOWDROP 参数10 y9 {9 c: _+ G6 f
  S8 o- ^: K5 T2 `" R4 y5 Q8 P

9 W# f6 ?. M- l. e) l* Q4 m. D6 s参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 不调用命令,默认不允许
! ]0 g/ T4 Y; g! v- g6 g' @2 u0 J2 }  d

9 \# D& Z! y* n8 S7 h. j常量:<$DROPITEMNAME> 打掉怪物正在爆出的物品名称
2 l/ d) x5 }. Z6 K0 @, a1 c% p6 p; V8 Z

0 J0 V/ l' k( Z! l触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测
8 r' |) t* Y& M9 E& r) s2 F: y# [  }0 p! Y! M* e
. E# D! B) ^; i3 d+ E. O
例子:
; l- X" u9 Z  H: r# ~' c' }, U3 i

" L! R2 S1 L/ t9 y怪物爆率文件:D:\Mirserver_GOM32\Mir200\Envir\MonItems\黑野猪教主.txt& C* ~" f0 c0 K3 a* X# ?! q

% b* B8 D5 x  s( y5 Y. n
: `+ E: z8 Y& b$ t/ ~7 k7 `

; f- E0 z2 K5 U; q6 I

; |2 c$ p6 J, ?: K6 u# }9 r爆率内容:9 r, e3 J# h; @
1/2 比奇传送石
7 H2 M8 y% h, y1/2 万年雪霜
- y. T8 |/ T% N+ W% L1/10 圣战戒指; V; b0 `% u, l3 o" Y% k
1/10 法神戒指! a$ h" D/ d" m, m8 t
1/10 天尊戒指
  D- _) [) R5 F* z# I! [( R- m/ N5 D
% [2 d) ]; E' j. l: n8 ]7 E7 m
1/50 怒斩
& b, k# d3 l* m& A  D1/50 逍遥扇$ n9 m7 i4 G2 G  k* b
1/50 龙牙, A4 V2 Z+ R7 A4 h
8 d) D9 j. L/ k. h2 B: Z8 G
3 h8 p, }& W3 \, y# z9 o
1/100 屠龙|@爆稀有装备检测* \) `6 T2 j8 O) c, {
1/100 嗜魂法杖|@爆稀有装备检测& R# }0 P* H7 R6 H% u: r( T
1/100 命运之刃|@爆稀有装备检测( K3 \+ j- T3 h. o$ Q

9 b( S3 I& M5 ]! E* o! n8 z

8 I( d% C) z8 \7 Z( ?
- E: ?5 V; i1 ~4 O, `, N
$ L  V4 {7 N! K( X) T+ I' ]; Q
QF中脚本例子:
( g" S4 |& Y9 J;检测是否为指定的物品名称$ ~5 a' M& ^$ Y: k3 j2 _
[@爆稀有装备检测]% ?$ ^& U; Q' `' X4 X+ M
#if  D5 Y7 d1 c* ?
#OR8 ?; k4 s( K8 u9 |7 |( u
equal <$DROPITEMNAME> 屠龙
) w8 Y& U. E/ w: _: u. ?, Gequal <$DROPITEMNAME> 嗜魂法杖
$ z$ P: {, F3 g: U- eequal <$DROPITEMNAME> 命运之刃& k+ |9 D; B0 S* G* I  f6 P
#act
# I/ k8 N' Y8 o: Cgoto @爆出稀有装备条件检测) [2 `! L. c/ u; Y; V  w% q0 {: R7 _; ?
break
& R+ y; T8 M$ U! J3 t
3 q- C* Z* W1 G

/ t1 n& w9 c' b+ x9 y( {, g) `* U" x7 k6 ^2 ?
8 M% k0 m% p/ Q/ ]5 U! |1 ]+ R# ^+ n
[@爆出稀有装备条件检测]
; D, g0 a* I% v* g#if' J7 s) N- W3 ^9 u3 Y% c3 ~, P" u
checkgamegold < 100002 B0 i8 F7 L. q3 |- P
#act& Z  M9 S- R- @4 H2 n
;元宝小于1W,设置不允许爆出物品
% \* ?7 a' L* |4 _ESPALLOWDROP 0' b- C$ N, v9 V8 _& K
break) h/ E' A3 m# N4 ]9 f
#elseact5 ]7 V$ G0 l: X" |6 G
;元宝大于1W,设置允许爆出物品& X% P7 N/ ]6 m3 {2 A
ESPALLOWDROP 1
4 ?$ |% S4 N1 ^& X, I+ G8 [3 U# E7 T1 n, E" S
8 Z) ]6 Y" `. o- n7 C3 F
支持 #CHILD 1/1 RANDOM 爆率写法9 G; N$ W' }5 G% s! n1 C1 d( G4 O

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