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GOM引擎在使用ESP插件中怪物爆出物品时触发QF详细讲解

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发表于 2024-3-14 21:16:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1 K1 y: [. C! M. U1 `) C# ?* F7 D" O5 f' t# Z

; m; V$ x& S- h( K

7 h* E5 O9 Y: \! S8 p
4 {8 J7 X. @8 T9 _爆出物品时触发QF,检测人物数据决定是否爆出物品
! x/ _: J. j3 S$ _
/ Y- [, G4 G' X( ?9 q" p- u

- ~; h4 J* f2 k6 r0 b9 n功能:打掉怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否爆出物品+ |- j6 w+ s/ }6 Q' K3 }2 p
6 y/ a9 E0 F: T/ I' G
8 r/ K1 J; N0 S% l" j% G8 S( [- N0 k
命令:ESPALLOWDROP 参数1
8 R! x( ?: H7 C7 n
9 p; ?# ^* m- e! d* A) Z$ m0 |, u
1 Q3 B* }/ X' r- g8 J6 E7 u  m
参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 不调用命令,默认不允许7 Y5 r' w6 f1 z( F- m; T) [& b

% _' g8 Y/ I! ?7 `
) [+ T1 k6 h2 i  h4 Q$ q6 x" _
常量:<$DROPITEMNAME> 打掉怪物正在爆出的物品名称" D6 P( b% f$ ^5 s
7 R+ w& G( j& p2 _
0 H8 f7 c. n; o3 N) v( Q% L& l/ `
触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测- @0 E3 J. b4 w7 J$ b

( Y3 P+ \/ ?; @* [" l8 ~
9 e  k5 @/ ]* s( g! d& S
例子:
$ t9 r3 e# o. l6 \; f
" o+ I5 t6 A' @- U$ w( F

; ]+ ]. n6 s$ i7 u4 U3 y怪物爆率文件:D:\Mirserver_GOM32\Mir200\Envir\MonItems\黑野猪教主.txt  m* U" `2 S. O, B7 P

8 Y4 K( T& g. |8 c3 l6 V
! v" ]6 j; \" A* X( i/ b, S, e
0 S) z( p2 C! b0 L
5 o7 G4 m$ N7 D) N/ e, s; |
爆率内容:% k& \# J5 J( w& c
1/2 比奇传送石0 [& q; a2 X3 h& L) W0 m
1/2 万年雪霜
; }2 f4 C, A. p* n) S  o& @5 {1/10 圣战戒指
( D  Z5 u9 [( y$ H3 X1/10 法神戒指6 u0 g$ ^+ O8 a3 W+ w# h
1/10 天尊戒指
. c. n( i# Q8 _# P5 r* O0 l' r/ o. M8 I7 k0 p# C) D7 j
6 W  d+ u: O5 w* Z; U, ~
1/50 怒斩/ `% R- q+ F8 t
1/50 逍遥扇
& `2 D" m% K) U  m, v/ W1/50 龙牙
0 N% _& Q) f, w# p! @# _5 c( v0 h+ U$ x
* E6 h5 W$ a, ?$ G! s
1/100 屠龙|@爆稀有装备检测2 C& W2 b# C( U. }1 t& x
1/100 嗜魂法杖|@爆稀有装备检测) y9 u: x/ N$ v; m1 j
1/100 命运之刃|@爆稀有装备检测  z+ w# |7 N/ C: c' A; W! [  L
( L+ s" O# s$ s9 t' w
+ u2 o3 r4 m8 V

+ n  i! u$ v7 c0 W0 i# Y
/ g/ P2 G+ R5 }2 Z6 Q; h7 z, Q
QF中脚本例子:# C2 P% w* `/ e* w( C& U9 A
;检测是否为指定的物品名称2 ^$ B- g$ C; h7 p: p5 s7 ?
[@爆稀有装备检测]8 n0 ^9 R* T5 w0 A: T  i$ r# Z
#if1 B; r. l: k, T. `. i7 D  O
#OR* F* f5 B+ M, T3 r) _; n" m6 T
equal <$DROPITEMNAME> 屠龙
$ {! G! i) l4 C9 u- }equal <$DROPITEMNAME> 嗜魂法杖
+ g7 ^8 ?0 J) H& w) Q( n! ]: qequal <$DROPITEMNAME> 命运之刃
* F1 O/ c% [. f5 m# r#act
, G- I- X; `/ J, ]2 E8 r( d# fgoto @爆出稀有装备条件检测2 y! V. j' \1 B0 L& n4 |% G
break
4 _$ Q: ]7 z0 S" E( O( R" x3 x1 U& f

3 J: N0 `1 N4 {, w: p* A9 Y; k2 B4 K1 _( v

: ?' c' a& f* ?, d" m, S[@爆出稀有装备条件检测]
) R2 r+ l  Y% o" g, j4 i) l+ r#if, b. D6 I% q- w/ X# c. S1 m
checkgamegold < 10000
% C: ~6 v( ~" }4 Q#act9 s* A3 G- K; E+ S' [
;元宝小于1W,设置不允许爆出物品
) g% ?9 t8 K- P8 v7 JESPALLOWDROP 00 N# ?8 H6 ]" v  t' P3 l- a, |
break
6 |/ O% \( J( T# N3 {#elseact+ Q' W* h6 R. h2 T
;元宝大于1W,设置允许爆出物品7 o3 ~( D/ n5 t/ f
ESPALLOWDROP 1
; L% ~6 |& H+ e: p$ O) ?  }; S; X/ N! W0 |

' G. O  I& ?& e, v( T: B, `7 Q$ v支持 #CHILD 1/1 RANDOM 爆率写法
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