数据库物品设置:+ Z3 d( W1 V. I% S5 Q2 C
StdMode=47 新增扩展物品 可叠加0 B _- l4 d; j7 A$ |# K
Shape=50, 物品使用一次后消失 , 准星对准物品点击了,即消失! `( u, v: ]8 a6 y$ G" I+ F
Shape=51, 物品可以一直使用,直到手动删除' O% h" k" R6 X: v8 _% e% G0 {9 j
Anicount, 触发QF中的 [@StdmodeShowX] X=数字
; ]- k6 b( d* c8 S2 P+ n$ u; Y1 ]2 q! e! G7 S. I6 a9 {! p
3 S) `3 G$ @5 h) Q脚本开启准星:
8 F f( p# k& H) ^格式:Collimator 触发ID
+ m& l7 n5 l3 b1 U) U/ t2 I8 v1 t N1 `
1 E& F3 l3 @3 D' C( ^. Z) H S5 }
PC端右键使用后 鼠标增加准星模式
7 }/ B i9 v: U+ {" M( F8 t移动端使用后,准星物品上会有准星图标,可以拖动到需要准星的物品上
3 a3 K5 X6 \& u+ k$ L5 c% @% S9 ?1 ~- g. q0 u
, ^% L9 g+ E% O/ E; R
增加常量:
; f9 Y/ {6 r( U) I- e2 t3 E8 ~6 ?当前使用物品名:<$UseItemName>
5 Z: @6 B, I+ C当前使用物品唯一ID:<$UseItemMakeIndex> ; \4 j! \) X1 t" u. e. t
当前使用物品IDX:<$UseItemMakeidx>
+ L3 b; U4 U) g; }) F
! @ |* U6 x. z4 J% Z
7 d- b* \( g' w) X2 q, B准星选择的物品名称:<$BagItemName>
/ X& P: q/ V' e' A准星选择的物品唯一ID:<$BagItemMakeIndex> # y% A; }2 r, @. B
准星选择的物品IDX:<$BagItemstidx>
; G: F9 q) Q0 W; _: N* P" P
3 D# r9 C( P9 @1 X/ |; Y0 I
" H: V+ ]8 b; ~+ c% `[@StdModeShow1]) d! C9 A9 M- g! s$ K9 F1 _
#if
9 @7 ` D# }8 M3 n7 `" Z/ b#act5 K9 s' v/ q6 L$ Q
SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>,当前使用物品IDX:<$UseItemMakeidx>
- Z1 ^9 J) Z" d Y2 e6 c4 k5 P! WSendMsg 6 使用物品目标名字:<$BagItemName>,唯一ID:<$BagItemMakeIndex>,准星选择的物品IDX:<$BagItemstidx>
9 r/ _3 o) z2 `# I; Y$ B! r;关联准星物品0 u- I' s0 c* Q# Q
LINKITEMBYMAKEINDEX <$BagItemMakeIndex>
0 Y4 c& y& S. Y) lChangeItemNameColor -1 253) d% z4 S8 p& o3 t- a+ ^' a
UpDateBoxItem -1: k5 I3 o2 s* b
SENDMSG 0 你的物品颜色变成了2533 R# u: b3 `5 ?+ V* C
& W) \4 Z# v1 d- n7 z |