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# R n1 a/ Z9 {2 ~' [/ v w新增跨区PK功能,Gamecenter 控制台上作为跨区服务器勾上,其他区数据就可以进入这里。
- B# J8 j, x7 _: f# j( S新增 <$SERVERPATH> 获取路径变量' L1 E; G) d- a) M
" ]1 b. i6 U' {- j% F# ~8 p
) p; R9 T. W* O$ L# V# Y( |;--------------------------------------------------------
; V" }# C/ n# r, v* L5 B1、控制台设置跨区服务器,启动跨区服务器3 b0 X7 Y0 e$ h
3 |/ p! L' ~- w d9 I. U. t
1 {+ c# s$ Z% j7 y* a9 l
2、从区执行跨区命令之前检测指定文本是否有已经相同帐号+角色名在跨区服务器# K3 u) J! \! u* U/ B+ e5 T6 q1 K& }
( V8 [( f, X1 S% B6 a1 H8 X
! y# r" ~4 u6 k1 E6 y3、将从区标识、从区名称写入私人变量:U\B
" a0 u# F X" j" N: h5 ?. j
% V0 H) N* Q/ \# E* k9 g. H7 P
& o9 g, C- q2 z, S/ V6 \' s4、第二步骤OK,执行跨区命令。在指定文本写入帐号+角色名
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1 p3 P9 T+ @, |/ u- v1 _/ q; n P5 @; [2 S
5、同一个角色可以重复使用跨区命令,新数据会覆盖老数据。2 O9 }6 Q, G, B. f+ q% i f# L6 b+ [- p
PS:连同英雄数据一并写入跨区服务器。有英雄则写入,无英雄则跳过。, {( m9 n- ?: E: `. ?6 ?& I8 q
% i) N9 b# L* E, T
3 G# f1 U3 c4 s" E" ~$ ^( G
如果想回传跨区数据,加上跨区命令即可。" D; C7 X% E! b$ _% ~1 J4 w
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1 \3 _- X) j" ^3 J( F示例:: B8 w; l; I$ d; _9 `4 W9 j
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. Y2 m' g, l: S+ r<开始跨区/@开始跨区>\ \& M. Z* t) E, M; A- W z
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1 R$ J# {) \% M, l1 {& S
[@开始跨区]
3 y' f$ J* [ h! J#IF
! p: g3 c0 z9 ^# s" r) W7 |4 mTRUE
- l X- Z0 b9 a2 Z#ACT
. B6 L2 O0 `- Z! Z! w8 J2 P" ZDeliveryDatatoCrossServer D:\MirServer3\- C: W% K' @' D, c
3 P# w& `3 y/ m) }4 ~
. d* s' q7 L$ ?1 N `. A
[@DeliveryAccountDataToCrossServer_Succeeded]
$ {0 h# @* g4 [: U( ]+ c6 ^#IF
$ N1 s" d' F, ?TRUE
7 \8 R0 J# X* N) c#ACT
+ {4 l' i3 h# e- G# wSendMsg 7 向跨区服务器投递帐号数据成功...% C2 \6 @3 s0 f; o! f+ x
/ B [' s4 g) G8 ?( _! N) l
% }( `8 k/ ^" z5 A& |[@DeliveryAccountDataToCrossServer_Busied]
/ \" U* K: j' P8 v. m3 H#IF
S9 l: Y$ e) A$ u$ Y! ?TRUE+ p: Y0 G2 v8 Z) D/ `1 i! F: `9 P
#ACT
% y* w8 o" O" ^) j$ e4 }; RSendMsg 7 操作繁忙!向跨区服务器投递帐号数据失败,稍后再试...( ?; o) u3 d- W7 X# _1 I% p0 v9 z
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[@DeliveryGameDataToCrossServer_Succeeded]5 q% O2 H! z0 j7 a6 Z
#IF
7 @+ g* D0 H. ^TRUE
+ i @3 i, y2 }, w/ G$ \6 A9 N: n: p- b#ACT
3 g* U& J/ a. W9 ^5 lSendMsg 7 向跨区服务器投递游戏数据成功...
1 w& A' ]4 `+ |3 W; ?2 L& M+ E o# e8 w8 s& {
& C) j6 G1 E7 X6 Z! e$ `1 u6 N[@DeliveryGameDataToCrossServer_Error]
2 u) W" g0 O* g& }#IF/ k: a9 O, \! H
TRUE$ S: G7 v5 _" E* F9 H) g* G
#ACT h7 y) l# C1 U' `+ r$ `; @; {2 I
SendMsg 7 向跨区服务器投递角色游戏数据成功,投递英雄游戏数据失败...6 b* B* H: j5 Q6 K
% j" H4 m8 a& G# t9 m
9 F7 A/ P3 S5 r, S0 t[@DeliveryGameDataToCrossServer_Busied]
' W- ^5 o% r$ f- u$ N3 h6 G4 g1 h#IF# z' l, E7 V3 S
TRUE7 J0 V. f9 R( K: p6 H8 o+ o/ k' i1 M
#ACT- a- M5 P; P' @# `7 h M3 s
SendMsg 7 操作繁忙!向跨区服务器投递游戏数据失败,稍后再试...( u/ N7 Z3 K) P: ?
6 F- V; w6 \" g+ r' p |