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/ Z5 {2 f+ X' f, e% ?/ I9 f: r8 S7 ^7 [; _& ^, q
8 }' H' U: e/ J z8 b! x) y! w C0 k, J4 c4 ~
新增跨区PK功能,Gamecenter 控制台上作为跨区服务器勾上,其他区数据就可以进入这里。8 t# O# s4 ^8 b: z/ j
新增 <$SERVERPATH> 获取路径变量
1 Y F% K/ y! m d# l7 J: @" \. k2 Z5 E. T- a) l
, X" _ v) ]2 H) g* Y;--------------------------------------------------------
* l$ ]8 @! Q D! F1 M* q0 P( b6 q1、控制台设置跨区服务器,启动跨区服务器
% z+ S/ \" _6 w3 r0 q$ Z6 J
5 L. `& W' v* }8 v5 X" @
. b/ Y- u' x5 ^; _2 U, H6 I" U* ?2、从区执行跨区命令之前检测指定文本是否有已经相同帐号+角色名在跨区服务器
9 X) a. ~9 `8 {' }" s1 P. D
' c) D: u1 M& {- p. Z3 p
" f, l1 B- v0 G3 G3、将从区标识、从区名称写入私人变量:U\B
" Z* G% V0 M1 o8 h
: a- k7 h' ] G6 d: e
V8 g f: d% ]( c6 {4、第二步骤OK,执行跨区命令。在指定文本写入帐号+角色名
" R7 g1 f2 p8 |3 g' X8 @0 j/ V
% v8 B# h- m( ]0 D" {) ~2 u
- J5 H; p3 F7 b5、同一个角色可以重复使用跨区命令,新数据会覆盖老数据。8 I- E* K+ \+ S5 \+ ^0 e" _
PS:连同英雄数据一并写入跨区服务器。有英雄则写入,无英雄则跳过。0 [: P( c' ~* V; G' q5 c
( f% e9 e |* X. ?8 o
5 `6 c- v6 ^4 |% i' O如果想回传跨区数据,加上跨区命令即可。! V0 j6 D, n' i$ y, Z/ W
;--------------------------------------------------------
. Z- {2 J% L1 W9 `- s示例:/ S1 r! G5 }! X% t) X
3 f' Z, B# I$ C4 ^: J) r3 ]% m" A& g6 I
[@main]% b4 i0 K8 D) [" ]5 m& I( u
\ \ \ \ \
; l( O; C; Q' c3 u) _2 L& l: B! a/ W( _! _/ m0 n9 |* N2 T& ?
. w1 n2 a$ ^6 k4 g7 D" D: G
<开始跨区/@开始跨区>\ \
3 j/ W0 s' u& w' H; J2 G/ f s3 K! F9 C
8 I$ M3 P0 `3 I9 S# U+ r
6 {8 {# C$ i* C. A
2 z* ]6 v: H8 f: W' M9 F7 z. a; Q[@开始跨区]: v" V( N( X7 n! W2 J
#IF" K$ c1 I6 r w( o
TRUE* K; g, U3 ^6 E# x) I, b
#ACT2 N( ?4 { l5 N/ ?1 u9 \
DeliveryDatatoCrossServer D:\MirServer3\. `5 W% u, E/ j1 b! J# `9 N0 ^
$ T. @0 r. l. Z1 F( w( W7 @/ }* N2 _1 G
[@DeliveryAccountDataToCrossServer_Succeeded]/ h! ~3 {% a( b" M1 M" x
#IF e) J w4 H& [4 `: k4 h
TRUE
8 s2 [& h5 Z; X, L; S+ G#ACT
2 I7 Z0 ]* L+ @+ r7 b1 _1 X' OSendMsg 7 向跨区服务器投递帐号数据成功...
" z: H0 V: G2 r1 j6 ~& H) v i. s# M% s& l1 [0 Y1 |
& |$ R& {$ g, l8 I1 Z' G8 A9 @$ Y[@DeliveryAccountDataToCrossServer_Busied]
: y7 a; C# x W#IF
, k; H. h' \7 j" f7 `/ kTRUE/ a4 A) v |9 u. a$ l4 A* ^( h
#ACT
. b, R2 I& d; o$ E" K% g# J3 z2 ~SendMsg 7 操作繁忙!向跨区服务器投递帐号数据失败,稍后再试...6 U# J, Q% ]8 M7 G
;--------------------------------------------------------
4 b2 c. @& A! J[@DeliveryGameDataToCrossServer_Succeeded]" k0 C# O8 U; y8 p
#IF
, [( I0 k9 B/ B2 _TRUE
: t: k5 B$ f+ N- Z/ F8 g#ACT
& I& s W$ b& h# k. S q( Z. wSendMsg 7 向跨区服务器投递游戏数据成功...4 Q1 N+ E) f& q+ ~# i5 k
- U! J8 z0 i$ q6 Z% ?0 c; j
) E- l+ Z5 o1 h1 s. z
[@DeliveryGameDataToCrossServer_Error] S C! N6 `+ H5 K5 @
#IF0 ~. F9 }) ^# A7 f/ m! o
TRUE( L- P7 t( Z" [# \; P1 Y7 G o
#ACT2 s' i0 {3 ^+ \
SendMsg 7 向跨区服务器投递角色游戏数据成功,投递英雄游戏数据失败...3 F1 d3 N" Y, P# l9 A
0 |& `1 I" M4 e7 F! ?
# @7 X$ z. O; i* s: s8 i
[@DeliveryGameDataToCrossServer_Busied]" d2 ^9 q" o# I4 _9 Y
#IF
3 W8 K+ L6 l' w4 WTRUE
# ]4 B5 x) B$ V% |#ACT& ]* Q$ ?! W2 d0 N
SendMsg 7 操作繁忙!向跨区服务器投递游戏数据失败,稍后再试...
& M1 s. X6 o! z/ Z& C/ t+ V" y) @4 u
2 y$ G& {1 Q& E/ h |