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传奇私服886引擎跨区PK功能方法和脚本示例

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发表于 2024-3-15 19:36:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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' H  m5 w0 r! ]$ l: I0 v* |
1 p; f; f+ l+ E2 ~9 `  f( g1 {

1 i" ]5 G0 a( t7 S+ o% H* y) t9 \
+ N+ f. K* G8 _1 G; f/ d新增跨区PK功能,Gamecenter 控制台上作为跨区服务器勾上,其他区数据就可以进入这里。2 v" [" T# u. ~( m8 N, s/ E
新增 <$SERVERPATH> 获取路径变量1 J! z- q- I% Y4 c7 i. ]# {

  h, R& j9 s7 {

, {7 U  N3 U& X5 ?+ Y5 R  D;--------------------------------------------------------) k4 V4 U3 k% K- c
1、控制台设置跨区服务器,启动跨区服务器
* c3 G! L8 N6 h. ?4 s( n/ T) ]$ ]
! Z8 G: V% `2 p; r  v# ?% |
, S" |. H+ h7 B8 z$ ]
2、从区执行跨区命令之前检测指定文本是否有已经相同帐号+角色名在跨区服务器4 t3 A! }6 X  y0 D! d; T( q7 h0 w, T

+ B1 c1 [+ F2 h: y8 l1 E
" `( [$ e! J+ f7 I
3、将从区标识、从区名称写入私人变量:U\B
0 }# x" ~& K0 r. ^; W. x) @$ O6 U* o9 q

+ a+ S" G6 ]$ l' q* s4、第二步骤OK,执行跨区命令。在指定文本写入帐号+角色名) @! @2 D, y# O. L+ R0 Z) U( G
" b6 x" Q1 t& C6 D" t
% _; I8 b+ L+ k' x: i. X' U5 [/ Q/ X
5、同一个角色可以重复使用跨区命令,新数据会覆盖老数据。* S! _! T/ C* n4 Y. S2 @  X0 Q
PS:连同英雄数据一并写入跨区服务器。有英雄则写入,无英雄则跳过。
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( c$ }3 p' R+ e: b

5 r* X9 \) m  J7 R  P$ ]) i* m如果想回传跨区数据,加上跨区命令即可。/ Y6 y* {) s5 R3 d& U
;--------------------------------------------------------$ x  l1 g' i( _1 s* t. C9 ]& R
示例:
" y5 E* O+ u' x: _; f( j2 ]) ]0 F% |" F1 v8 i7 x5 n% b" p
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[@main]
- U! t* @+ Q, x7 d+ v# C, {& X( Y! E1 Z\ \ \ \ \6 y8 T2 @- D& }# v% V- d2 H# O
$ z; ~  L  a  t8 _
1 z! {9 q2 W: `# |( Y
<开始跨区/@开始跨区>\ \( [4 ^- X5 h% O

$ `" h0 U1 G( E

% f: J7 f$ v* z$ j; V2 ]( B! ]) ?# ?- `7 E/ N" v8 \2 G9 J& d
' n( Y* Y. w5 ^" \( _1 T* y
[@开始跨区]1 {% \1 K, O4 R0 F9 i
#IF
  o6 c4 c* d( Z+ b2 v# J% s- ]TRUE; I) y) y1 M$ J; N7 T
#ACT
% b$ T# r( d4 Z5 RDeliveryDatatoCrossServer D:\MirServer3\
& j+ J' i6 M3 j0 F6 w
3 H/ P' w8 t4 U7 g' ?6 m# ]
$ [$ a" E* B# |5 ~5 U( I8 ~
[@DeliveryAccountDataToCrossServer_Succeeded]8 p( [9 ]3 g5 a% v8 m  m
#IF
( c; i  ]' X2 `TRUE
7 \2 e' G1 h. A; d( H1 P  b#ACT4 ^8 T& E; k& O; R, F
SendMsg 7 向跨区服务器投递帐号数据成功...' S. ]1 O: h& `6 c

- E( @& x. z! P1 C. y

) W! X7 s( E+ p2 U  ?[@DeliveryAccountDataToCrossServer_Busied]3 I9 Q8 t2 [3 o9 r
#IF
4 W  @' a, w) R& b, F: O- eTRUE& W7 Q/ c7 _7 F9 X9 J
#ACT
2 z3 \: @8 O8 U. O# rSendMsg 7 操作繁忙!向跨区服务器投递帐号数据失败,稍后再试...: r+ A4 P: m" K- s+ n9 Q2 Q
;--------------------------------------------------------
: W+ |' L1 M& w8 O$ O9 ^8 [[@DeliveryGameDataToCrossServer_Succeeded]
+ L8 c6 }, s( f) Z#IF
2 h' v8 g& m0 u% c5 ]) t3 D$ T8 PTRUE
) r- I" l* B/ R#ACT4 x9 |, ?, }: C) u2 D
SendMsg 7 向跨区服务器投递游戏数据成功...: Y% h& z$ ]( Q9 c2 I2 }9 u
7 g, Y, J2 }( B  z
5 V" ?1 w* [) e. h' L) n
[@DeliveryGameDataToCrossServer_Error]: F1 e! R& b% g6 g5 p/ S
#IF
6 d" c( _4 E+ A  r: o/ F& f" QTRUE
/ }; }1 N6 u7 S#ACT% w* z. v: P2 e& ]0 o5 w
SendMsg 7 向跨区服务器投递角色游戏数据成功,投递英雄游戏数据失败...) W* [3 _. H, R+ M2 d

2 f2 e; p. J/ z" k' g3 ^/ p

$ j8 M( J: n; v; P[@DeliveryGameDataToCrossServer_Busied]- r7 Q6 r% D9 a1 t
#IF
; r& ]* N% Z% }# [: OTRUE# a- P) @! t# Z+ {' c& F
#ACT
) f( g" R  Y8 a' u% E2 t0 [SendMsg 7 操作繁忙!向跨区服务器投递游戏数据失败,稍后再试...
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