8 c: y& z V( l+ g9 Q9 W* l. f+ m5 v8 D- W1 j) r; o* {' u
9 S9 j0 }- [" p: B; L
* J$ z/ T% E6 u3 F, z2 Z
( L6 o) M0 v8 a. ?新增跨区PK功能,Gamecenter 控制台上作为跨区服务器勾上,其他区数据就可以进入这里。" p# j) s" x* H/ s7 l
新增 <$SERVERPATH> 获取路径变量
; [$ s. m0 S" H; E F# x# Z, L7 B, A; ^0 x5 v7 o+ Q, _
X8 {% q9 ?6 g+ p+ W5 v7 n
;--------------------------------------------------------2 e6 x1 X* s: `, B( {. `2 v
1、控制台设置跨区服务器,启动跨区服务器
, E. |! b( o [1 F$ V, ?# m6 W$ a9 {' U) n& a
8 G: h, a. k+ Y8 r' ~' R5 V& R2、从区执行跨区命令之前检测指定文本是否有已经相同帐号+角色名在跨区服务器8 o3 i5 y, h7 t# k7 [) ]
~8 a2 d& l5 X. G2 w8 U
5 {+ Y2 W/ H9 o) f$ t# u9 C3、将从区标识、从区名称写入私人变量:U\B, S/ ~( L7 ^* w0 L9 H
' a9 U5 E' t4 g7 u* N1 Z# V" G) q0 p7 U
4、第二步骤OK,执行跨区命令。在指定文本写入帐号+角色名" b1 c. G9 I3 Y9 l4 i7 P* |( q7 y
o/ p1 Q* U1 g, a" Y' Y' R" c& k4 v2 u
5、同一个角色可以重复使用跨区命令,新数据会覆盖老数据。
4 \9 W/ T4 f( N/ g, ?- x- VPS:连同英雄数据一并写入跨区服务器。有英雄则写入,无英雄则跳过。
9 G8 `. ?" [' v5 ~ B a: Q
# A, b7 q+ J2 B9 I- H/ @9 K' D- m* G1 M+ d1 n1 c. y. q
如果想回传跨区数据,加上跨区命令即可。
1 z4 i- `$ Z+ _;--------------------------------------------------------: A: ^0 I$ }: R3 c& h/ v0 J% f
示例:$ B+ f7 l3 m: Z# ]+ j+ n2 t+ b& V
; \+ g5 T) ?0 |) x( E
; Y3 Z5 [/ L2 B' ?[@main]4 o g: R7 a, h
\ \ \ \ \
6 f, o2 @1 r$ s& \, C; o
3 D! ]$ X$ r9 N7 V1 S1 |; N/ V, p6 |- e4 P8 T
<开始跨区/@开始跨区>\ \
, F" R8 l7 F# p }; l& Y3 C
' x/ O( n4 k1 O7 {1 [ p1 \7 G8 d* i9 ?) k7 z
" |2 W7 u$ T3 w( L) K. T6 [- y+ Y: {2 {: N/ C. ^
[@开始跨区]6 Y$ P: ?" M0 H3 v- w
#IF
Y; e8 s; [: d; J5 @+ n4 wTRUE
% \, w: a; ^; L6 k8 _#ACT. ^& T3 r8 r$ b# |" Y$ T# { {
DeliveryDatatoCrossServer D:\MirServer3\* x7 X; {( X4 z4 H Y2 }0 g; B( }
- G6 s: N$ z+ _
# ~6 H* O( d0 V4 ?8 d3 j6 @( k f: c2 E
[@DeliveryAccountDataToCrossServer_Succeeded]
c1 |6 ? }" |* i1 ~, |0 g#IF# k, w0 j6 s' h0 Y% f6 e3 B
TRUE
: X C+ L2 E- L#ACT
/ p7 ?% y, t5 W1 ^SendMsg 7 向跨区服务器投递帐号数据成功...; R7 s8 K* g6 p$ X* t3 I
4 v5 g5 ^1 L- q% U7 [" {
, r; _/ r+ p4 c' W& L' e8 A+ i% }[@DeliveryAccountDataToCrossServer_Busied]
3 F" k8 ]* J ?#IF& P" F8 H" m* H- g
TRUE( @' W* H( o2 {
#ACT
9 S. Y& P |! e6 q! q. N2 i5 G5 eSendMsg 7 操作繁忙!向跨区服务器投递帐号数据失败,稍后再试...$ T1 ]6 J: n# W
;--------------------------------------------------------2 X- S6 T# x4 h7 B
[@DeliveryGameDataToCrossServer_Succeeded]+ I. T% \5 m) d2 J3 w+ q
#IF! L# i2 J% }) x5 S2 O( E
TRUE
5 E5 l- K* { |, p, M#ACT
7 b; n( j+ l( O8 n8 p# V1 nSendMsg 7 向跨区服务器投递游戏数据成功..." Q7 I) p% [* R& S: w: Z( `
( \$ k! z. ^- p7 `/ B4 H
7 I& V V2 j! Y
[@DeliveryGameDataToCrossServer_Error]0 j: |0 W4 b$ [5 B3 R ]
#IF
5 g" k3 }/ H4 n. x: W3 ~TRUE
% u- |) ?& ?1 r8 i) O$ l; e0 }#ACT
l _2 o, h5 }& n% \SendMsg 7 向跨区服务器投递角色游戏数据成功,投递英雄游戏数据失败.../ Z! R/ I! }9 J* w
3 E- A! i+ m+ g- X2 E, j7 p w3 I. l0 h4 ^4 A0 i
[@DeliveryGameDataToCrossServer_Busied]
6 g, X" g7 J3 v; O* n#IF0 ^3 F/ @3 v+ O7 s5 o6 u
TRUE1 o! e6 r4 ~ C+ I$ a% L n
#ACT% P) G2 [, d2 F7 L e4 W
SendMsg 7 操作繁忙!向跨区服务器投递游戏数据失败,稍后再试...+ X& O( v1 E& f& ^" o
- `7 |5 [ q! U: G. N1 w2 j |