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GOM引擎的传奇服务端元素属性检测调整及变量脚本示例

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发表于 2024-3-18 20:24:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
格式: CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 检测符(>,<,=) 值(1-100)9 Y' p7 k( x8 K2 m, p& i4 Q6 g5 U
% v. p3 B( g6 w& R. g
6 ~  C% E8 P2 f8 C4 C
(0)暴击几率增加 1~100%- t, C4 u3 m6 d! y5 O& K, T" r) g
(1)增加攻击伤害 1~100%! l4 w( e# w& I/ I+ V1 R
(2)物理伤害减少 1~100%
' W+ I: T# l6 g: P1 [3 ], i1 V" u(3)魔法伤害减少 1~100%2 \7 l$ \  [. L/ l" ^
(4)忽视目标防御 1~100%: A" S9 {- U! ^" y4 r9 Y
(5)所有伤害反弹 1~100%+ g1 U! Y) K$ B$ S
(6)增加目标暴率 1~100%' a% T! }% o# F9 M" l. C
(7)人物体力增加 1~100%+ G+ u; u& u/ Y/ H3 y+ c
(8)人物魔力增加 1~100%* }8 A! f& R( [
(9)怒气恢复增加 1~100%3 w& j3 S+ V0 j$ J9 N- C. o
(10)合击攻击增加 1~100%, o. `- A0 E9 L& o+ c

& v8 ]2 }2 l' F3 h& G& b# @! e! `% t! e
/ I* ?8 E' h0 b: k) C, \2 @3 }
#IF3 f3 U* n7 R- [# o* ~3 b6 l* N9 n
CHECKNEWITEMVALUE 0 0 > 10
9 D3 {2 |! }; s; }0 S#SAY
$ ^! L+ f1 o6 _+ C, ~暴击几率大于10%6 a: t% b) O; W5 t

! P/ r. ~( E8 m( R: D! `( ?

$ H" v) o& O% i& Q9 p$ E* S6 g格式: SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-16时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)! k8 D/ B/ d6 K0 v: Y6 y

4 B' ~6 s5 L: S; k2 x
6 U! {' t5 g' ~; t4 x1 i
属性(0-10). E  q, H4 k3 ^- q
(0)暴击几率增加 1~100%
* ^0 ?  I8 s# G9 ](1)增加攻击伤害 1~100%! `/ `, f. r3 ]4 n. ?
(2)物理伤害减少 1~100%5 F$ s$ a8 E$ q5 h2 R6 S9 R; y
(3)魔法伤害减少 1~100%
/ `7 v5 {' j1 `4 }( H(4)忽视目标防御 1~100%1 p" l4 M$ X1 P* k# U
(5)所有伤害反弹 1~100%
3 W% p$ E; o2 E7 e+ ]- J3 B(6)增加目标暴率 1~100%) W  D$ i+ n* D4 J( [1 h, H, ~
(7)人物体力增加 1~100%
- j2 i7 p, g* [. Z! K4 G(8)人物魔力增加 1~100%3 T# b' C5 c. U. g
(9)怒气恢复增加 1~100%
  ]5 f4 b0 H, t$ j(10)合击攻击增加 1~100%; F0 q$ D" I, {: @5 w3 J

$ F3 l# y% r) b5 e8 a" }
5 |1 a( a. a- Q; Q
#IF6 M& k& U" k0 }4 A# Q7 G
#ACT
* c5 b. V: X4 T. c2 VSetNewItemValue -1 0 + 10
# B3 U* S3 z4 n0 s8 ], c6 L4 u1 j- }: @, t7 |7 d, D

5 r" J: ]  P. H7 j4 M( x人物元素变量<$VALUE1>..<$VALUE11>属性值的常量共11个6 d, n/ g! {" @0 H; [5 @

7 h1 S; B* f; ~3 Q* Q7 a: O* U
* H( s- N. I, ?3 A; a% \& n4 ]% G
M2-选项-物品装备-新增属性 勾选“启用新增属性”,勾选后登录器才能显示元素属性# }) ^" Y; f1 ?* u) }6 A

; z4 o. t( U, _2 e/ C4 t

) O4 L! j* U- [! n7 A# y# q; U( {想使用脚本直接给到玩家背包带元素的装备2 _3 w) c" }" N7 |, ^

9 K+ ^7 I0 J8 x, `5 b* T
3 \3 V* C8 ]3 u" R
GIVE 物品名称 数量 极品属性(13个参数,可以参考UPGRADEITEMEX命令 属性位置的介绍,或自己实际测试看效果) 属性(11个参数,从暴击机率开始)! j5 x' h$ j/ _$ O) L

% d4 Q2 G3 \; @% n' S
3 W/ |+ r" Y: G- D5 ~' g0 \
例:1 a( e, Z) m! B" C' A6 x
GIVE 布衣(男) 1 100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100 100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100+ U: Z' H) @+ J; R8 J
4 p2 s7 k3 D6 G8 p8 ?
( s* H' u, T5 x1 j
9 k- P4 x5 A% p; W6 f  l# Z
  d( m: {" Q, M/ k& K
如果想让装备制造出来就有元素,可以通过数据库设置器修改物品数据库 Value1~Value11
+ r8 ?/ I$ }* [: `6 |5 @+ C2 d# y; L5 Q
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