格式: CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 检测符(>,<,=) 值(1-100)
' Y4 Q1 A; U/ h% U
9 o: y% {, D* ~
9 [. a x5 M2 H9 N V8 ~ b(0)暴击几率增加 1~100%
4 k- E2 z5 B5 I. Q' b7 t; t* O8 l3 Q(1)增加攻击伤害 1~100%) y; }# w. |2 ~( _( d# d
(2)物理伤害减少 1~100%- n e# ?7 `* ]- t3 i
(3)魔法伤害减少 1~100%' A7 I/ c8 X x4 y6 l- m
(4)忽视目标防御 1~100%
& K5 [* v8 |& J5 I/ S(5)所有伤害反弹 1~100%4 R: l1 v) K2 P
(6)增加目标暴率 1~100%/ X$ b2 y. x$ a3 G2 \; P4 A
(7)人物体力增加 1~100%
: Q! f7 u8 r; J) e R/ m$ l(8)人物魔力增加 1~100%
) ^" p/ u5 g' z. x; ?1 Y9 r(9)怒气恢复增加 1~100%" g# U4 h8 s& i& R5 w/ o( ?
(10)合击攻击增加 1~100%
/ {/ J) k7 l3 Z B
7 A: u7 A! K: l* E9 y& h4 X3 e
: d6 j- I" E' n- y) T#IF7 w( }, S7 u, v/ S. e" K9 D
CHECKNEWITEMVALUE 0 0 > 103 m+ s1 e2 j2 e' ~5 [, Y& ]
#SAY6 Y8 g( f" Q3 j5 Q- j/ m3 `
暴击几率大于10%& E0 v" l4 Z5 S4 v0 R: H3 s) j
+ ~+ _) u7 m9 v9 \2 N- V3 m4 s9 w d6 C: M! m6 p( j) j, g
格式: SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-16时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)2 t# c. r$ s: E) r. z' M
: F; y1 P: N: E+ u* Y' \
- w8 {- q( E/ w- g' T ?) u* f3 Y属性(0-10)
7 v9 J3 I9 q, N9 v8 q(0)暴击几率增加 1~100%! b$ O# B6 k% j: y
(1)增加攻击伤害 1~100%# {5 z& \( A/ t, b
(2)物理伤害减少 1~100%) W, L/ B2 S8 j% k. Y# W4 D3 ~5 I
(3)魔法伤害减少 1~100%2 y; C+ p" x' G9 N9 \3 P
(4)忽视目标防御 1~100%
/ `7 F" }' E8 o. Y6 \) q( R- a(5)所有伤害反弹 1~100%
% ?" r7 L& C$ S! \(6)增加目标暴率 1~100%
+ v. { w" ]( V0 X8 g(7)人物体力增加 1~100%; z) A* z K2 }* F& b7 v
(8)人物魔力增加 1~100%
, |& Y/ u# N, h" r0 j(9)怒气恢复增加 1~100%; N0 Q1 F/ A0 B. R
(10)合击攻击增加 1~100%
& x3 j6 y9 R& }# o8 J# B$ E
' i" r X7 A* N, ` W6 ?
! R, e3 e* C- v- P! V$ O' ^#IF
$ L* Q% \6 t* u$ L: q, }8 r#ACT
1 G" P0 d6 A8 B) ^, E4 eSetNewItemValue -1 0 + 10. f$ R. C% F6 p( P5 V
* g" D# n( k p* L, V
" [% ~+ m- Q) Z0 c# f1 W人物元素变量<$VALUE1>..<$VALUE11>属性值的常量共11个$ v, t: S% t" X& T/ }
) J5 n- K( k+ U9 x1 ?8 u+ g
- _ o; g/ J- H6 QM2-选项-物品装备-新增属性 勾选“启用新增属性”,勾选后登录器才能显示元素属性' Z( i; d% i$ J) L2 S8 W! _
$ `- v" o9 }( m( i w" r! b
5 p+ \+ Q& @$ |) k8 B, Z, W0 \想使用脚本直接给到玩家背包带元素的装备
( q5 T* z( J3 [% m. v5 A& m/ z+ ]7 ^( f) a) X/ e
* c$ a$ g1 W _3 r9 b8 S0 PGIVE 物品名称 数量 极品属性(13个参数,可以参考UPGRADEITEMEX命令 属性位置的介绍,或自己实际测试看效果) 属性(11个参数,从暴击机率开始)
! G/ m* k2 Y: s0 D. d
! D, z% i4 V+ G: M) L0 y' H1 _& C {
例:
' A' V! N8 \: ?" K3 f* C1 b5 yGIVE 布衣(男) 1 100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100 100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100
7 o( e% c# y* m$ N
" |' I D# }& G, u
3 s, v$ f$ h! |. S% X5 \& V k' s0 N9 {" H
% [) O& B$ o+ }) D9 q+ |2 P如果想让装备制造出来就有元素,可以通过数据库设置器修改物品数据库 Value1~Value11
- ~7 b" U) M* a0 `
3 B* T# V8 ~# { |