增加地图参数 COLLECTEXP(AA/BB/CC/DD/EE/F1~F4/G1~G4), h/ |3 Q5 A- ~
AA //增加的经验& }2 _$ W: ^* s# ^! \! V
BB //增加的内功经验
. L* a( X, A" b7 Y3 x+ q2 QCC //打怪吸收经验比率,100则收集打怪的100%经验- J9 ?5 T, b2 G0 \/ ]2 u( `- A# C
DD //释放需要元宝比率 注:释放需要元宝 = 释放需要元宝比率 * 经验结晶阶段
3 X0 W3 O- R4 X% O7 DEE //增加经验时间间隔(秒)
2 Y$ W, P( D9 O) M! [% m* NF1~F4 //1~4阶段的最高经验,中间用“|”号分开' N4 M* G1 v ~4 J# v
G1~G4 //1~4阶段的最高内功经验
$ q- K+ H) X* |- _例:4 e# W9 R {: ~2 j# _3 Y
-------------------------------------------------------------------------------------) o' j( O# z/ a2 c/ \; l7 d* V; A
[0122 皇宫] COLLECTEXP(8000/3200/100/3/10/600000|1200000|2400000|4800000/240000|480000|960000|1280000)
: x7 W S4 ? o, W" j) m L# v; O7 K8 W4 u: b; @
% P2 o( z* T4 A, S) b& p5 _ D释放触发:QFunction-0.txt: W4 P. D* L8 t* [( J
[@ReleaseCollectExp]. m+ N) j" A: k& U) o2 p9 f
#ACT
" G- j3 q# D; p8 KQUERYVALUE 2 2 10 @ReleaseCollectExpNow 你的天地结晶已经储存了<$COLLECTEXP>经验和<$COLLECTIPEXP>内功经验,你可以支付<$GCEPAYMENT>元宝\提取其中的<$GAINCOLLECTEXP>经验和<$GAINCOLLECTIPEXP>内功经验 QF" ?3 o; K6 _6 u3 x2 I
8 d& `4 @, k2 z5 a2 Y3 v
# \# ^" j- Z3 u N9 ~: Q$ H[@ReleaseCollectExpNow]0 D+ M6 d6 m5 _4 X$ y5 D- D
#IF/ U2 R8 j# n: |2 M
CHECKGAMEGOLD ? $GCEPAYMENT
5 Y H k% y7 |8 o1 d3 |2 j$ w3 {#ACT
0 @! W9 ^( R8 I) t3 a7 C1 Z7 VGAMEGOLD - $GCEPAYMENT
# f6 o9 {( X4 u. ?. LCHANGEEXP + $GAINCOLLECTEXP
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RESETCOLLECTEXPSTATE //恢复天地结晶到初始状态。. A8 @7 [/ m+ s& Y1 w+ B
! M0 \8 Z. E- D |