增加地图参数 COLLECTEXP(AA/BB/CC/DD/EE/F1~F4/G1~G4)$ S' \2 G9 T' v
AA //增加的经验
) F" b8 j. Y4 i. tBB //增加的内功经验/ A, y8 R! G+ {, ^ o$ A) u
CC //打怪吸收经验比率,100则收集打怪的100%经验
0 t$ m* X4 I3 x, X$ O7 F3 C/ |DD //释放需要元宝比率 注:释放需要元宝 = 释放需要元宝比率 * 经验结晶阶段3 i% [2 l& q9 A; i: R0 X: q k# \- }
EE //增加经验时间间隔(秒)# k, z# J2 {) T! h, P
F1~F4 //1~4阶段的最高经验,中间用“|”号分开
# _' T& r: ]# F6 c2 v( kG1~G4 //1~4阶段的最高内功经验6 j$ E' y0 n$ B0 R
例:$ j) G5 I& J( C1 y' f' y. E
-------------------------------------------------------------------------------------
) P5 H: I4 m& z- c4 S/ h) t[0122 皇宫] COLLECTEXP(8000/3200/100/3/10/600000|1200000|2400000|4800000/240000|480000|960000|1280000)
' r5 D$ h2 K3 O' t- N' j8 q6 _1 q# K/ w1 V7 C1 N* [
! |$ q% r4 g3 e% M
释放触发:QFunction-0.txt:
8 h2 u) ~9 {, e+ C[@ReleaseCollectExp]/ u3 D( `. S! i$ o8 Y) s( V
#ACT0 Q4 _4 E' z; L7 W. @
QUERYVALUE 2 2 10 @ReleaseCollectExpNow 你的天地结晶已经储存了<$COLLECTEXP>经验和<$COLLECTIPEXP>内功经验,你可以支付<$GCEPAYMENT>元宝\提取其中的<$GAINCOLLECTEXP>经验和<$GAINCOLLECTIPEXP>内功经验 QF
( s( f. Z0 k" {& c$ `7 C
$ d' E" X# W: W% L! Y
3 d/ D, u; H! c[@ReleaseCollectExpNow]0 D3 y( p+ R' b- C# e+ N
#IF
; \' s. c6 d$ f; \6 @' QCHECKGAMEGOLD ? $GCEPAYMENT0 B" v# z- V. L8 |$ j8 u x
#ACT
. E8 l; |& y8 |* xGAMEGOLD - $GCEPAYMENT7 y/ @& ?" ~3 T7 \1 H5 E3 Q
CHANGEEXP + $GAINCOLLECTEXP
. J c& T; k Y1 F7 ~6 F3 n; m+ `6 I8 tCHANGEIPEXP + $GAINCOLLECTIPEXP
( o& t! @8 D2 a! M) ORESETCOLLECTEXPSTATE //恢复天地结晶到初始状态。, d: A& Q! k( y( F
! U% k; h/ }, K5 L |