传奇部落

如何修改ESP插件自定义esp-b.pak内置素材?

[复制链接]
发表于 2025-5-27 20:59:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何自定义esp-b.pak内置素材8 r' c, g$ D7 ?( v$ T

5 `5 _) I  k2 {* m; W 210032e703iruysz80us43.jpg   W) D! {6 G8 K) F

6 I: K& U" f; ]% ?原ESP插件A版的不能用了,单机的也无法连接,现在用的都是ESP-B的插件,ESP-B版和A版有一点小区别,用户正常安装dat文件,运行游戏后,插件会释放ESP-B.Pak到资源目录里,如D:\ABC\资源目录\data\esp-b.pak。1 y: o, r5 @  Q9 E. F" N
$ R' m3 D' e- v2 X
如果想修改素材图片可以把这个释放后的文件复制出来,然后自己修改里面的素材,然后把名字改成ESP-B1.Pak后集成,插件就会优先加载这个文件作为默认素材。! T1 ]2 F8 ^+ f+ ^
站长承接传奇一切业务,小问题免费咨询。站长QQ137919001
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|网站地图|皖ICP备18020244号-7|传奇部落

GMT+8, 2026-11-2 15:54 , Processed in 皖公网安备:34112402000394号 0.183721 second(s), 27 queries .