如何自定义esp-b.pak内置素材+ [, I) @7 c' Q# V) I9 f! R4 l3 F
, J& k' l9 k6 i. M W
: Y6 a' V# ~' c+ @$ y8 K7 p
, W% f8 Q! g' s5 m
原ESP插件A版的不能用了,单机的也无法连接,现在用的都是ESP-B的插件,ESP-B版和A版有一点小区别,用户正常安装dat文件,运行游戏后,插件会释放ESP-B.Pak到资源目录里,如D:\ABC\资源目录\data\esp-b.pak。, I1 A) i8 n" D& k! ]5 M/ A
) u) ^2 A% ]$ a1 T2 _8 S- `
如果想修改素材图片可以把这个释放后的文件复制出来,然后自己修改里面的素材,然后把名字改成ESP-B1.Pak后集成,插件就会优先加载这个文件作为默认素材。. [( {0 k/ g" @, y
|