登录指定服务器 ESPCROSSSERVER 参数:服务器IP 参数:游戏网关端口( RunGate.exe 中的端口) % ]' b* M5 i0 k- `% s& b3 M
[@跨服登录] #IF #ACT ESPCROSSSERVER 127.0.0.1 7200 自动获取登录服务器 ESPAUTOCROSSSERVER
4 {7 _+ { ?4 W
参数:服务器IP 参数:登录网关位置 1为第一个网关 2为第二个网关 0 a) W- i3 e [3 |: l9 @
[@跨服登录] #if #act ESPAUTOCROSSSERVER 127.0.0.1 1 取跨服人物总数量 ESPGETCROSSCOUNT
0 N0 @8 _& I: y: _7 |3 j; g' ^
参数:保存到变量名称 , P1 c1 u; s+ u6 Q: N- q
[@取跨服人数] #IF #ACT ESPGETCROSSCOUNT N0 SendMsg 5 跨服人物数量: <$STR(N0)> 取跨服某个分区人物数量 ESPGETCROSSCOUNTEX
( ?+ }8 `6 p! ~+ F) s
参数1:分区标识 参数2:保存到变量名称
8 k: D& B8 r. k. D
[@取跨服人数] #IF #ACT ESPGETCROSSCOUNTEX 10000 N0 SendMsg 5 跨服一区人物数量: <$STR(N0)> 检查玩家是否为跨服人物 ESPISCROSSHUMAN
( Y9 K: Q/ `' _
[@是否跨服人物] #IF ESPISCROSSHUMAN #SAY 你是跨区人员! #ELSESAY 你是总区! ESPISCROSSHUMANEX ; @* K% i' }9 t3 y
参数1:分区标识
, n: E7 z, a" P) f$ _
[@是否跨服人物] #IF ESPISCROSSHUMANEX 10000 #SAY 你是来自跨服1区人员! #ELSESAY 你不是来自跨服1区人员! *QM脚本中指定跨服人物传送到指定地图指定的坐标 [@Login] #IF ESPISCROSSHUMANEX 10000 #ACT mapmove rxlt2 65 21 GuildNoticeMsg 233 250 (*)来自跨服一区的玩家,被传送到65,21 [<$SERVERNAME>].有仇报仇! 退出跨服服务器 ( S& X1 {6 h/ P1 M* x# x. c5 i
说明: 人物返回到自身的服务器中 ESPEXITCROSSSERVER . i" ^, u( D0 k
[@返回本区] #if #act ESPEXITCROSSSERVER 所有人退出跨服服务器 说明:将所有跨服人物遣返到自身所在服务器 ESPEXITCROSSSERVEREX
9 ^1 L+ k$ C! a
[@返回本区] #if #act ESPEXITCROSSSERVEREX |