登录指定服务器 ESPCROSSSERVER 参数:服务器IP 参数:游戏网关端口( RunGate.exe 中的端口) 1 ?( K$ w9 \$ Q5 Y( K, I
[@跨服登录] #IF #ACT ESPCROSSSERVER 127.0.0.1 7200 自动获取登录服务器 ESPAUTOCROSSSERVER % o3 u: `9 ?' j" z
参数:服务器IP 参数:登录网关位置 1为第一个网关 2为第二个网关 & {: |9 W9 [% @8 N% m- k' D
[@跨服登录] #if #act ESPAUTOCROSSSERVER 127.0.0.1 1 取跨服人物总数量 ESPGETCROSSCOUNT |# m! j; R2 f. }/ Q, l
参数:保存到变量名称
* A5 R( q3 _& p d! {) v0 k
[@取跨服人数] #IF #ACT ESPGETCROSSCOUNT N0 SendMsg 5 跨服人物数量: <$STR(N0)> 取跨服某个分区人物数量 ESPGETCROSSCOUNTEX
2 q7 O6 U+ ]8 v/ e& d( v7 h+ z
参数1:分区标识 参数2:保存到变量名称 7 g3 j5 x+ @6 d6 e1 Z$ u* c/ m; p
[@取跨服人数] #IF #ACT ESPGETCROSSCOUNTEX 10000 N0 SendMsg 5 跨服一区人物数量: <$STR(N0)> 检查玩家是否为跨服人物 ESPISCROSSHUMAN
, K$ X! G- y7 @% ]. |
[@是否跨服人物] #IF ESPISCROSSHUMAN #SAY 你是跨区人员! #ELSESAY 你是总区! ESPISCROSSHUMANEX ! f( u$ a, |2 w- L
参数1:分区标识 : d- t* e& ~. w. w+ j v' }
[@是否跨服人物] #IF ESPISCROSSHUMANEX 10000 #SAY 你是来自跨服1区人员! #ELSESAY 你不是来自跨服1区人员! *QM脚本中指定跨服人物传送到指定地图指定的坐标 [@Login] #IF ESPISCROSSHUMANEX 10000 #ACT mapmove rxlt2 65 21 GuildNoticeMsg 233 250 (*)来自跨服一区的玩家,被传送到65,21 [<$SERVERNAME>].有仇报仇! 退出跨服服务器 0 `. v% i( |( r
说明: 人物返回到自身的服务器中 ESPEXITCROSSSERVER 6 A4 x6 i( {) N: _, l0 T) Z6 | n8 ]
[@返回本区] #if #act ESPEXITCROSSSERVER 所有人退出跨服服务器 说明:将所有跨服人物遣返到自身所在服务器 ESPEXITCROSSSERVEREX
( U7 L& B' w* C) b# M
[@返回本区] #if #act ESPEXITCROSSSERVEREX |