) h& M* [& W- f2 n+ Y" V% W1 W
! x) i: m2 ^9 n( o* U% J0 rBackpackRecovery
4 W' s, D& s7 z7 {4 T( L
3 y$ ^- N8 W% z% R2 Z) c7 Y0 J参数1:1为开启玩家自动回收装备 0为关闭自动回收装备
1 _( a8 S! I" |# U# ?
* b S% Q% t: F/ h, e开启例子:
: Z9 f; q3 o* A8 J+ _1 Z" TBackpackRecovery 1* a( n+ T( [, n6 W" m
; F) F# r( A2 ^; O. e( g关闭例子:
8 V- C9 v+ z" d5 A& q# Z3 r" ^BackpackRecovery 0
+ T* t, T' i' `3 ?/ D( e( I/ b5 _, M7 A/ n- k0 a
需要在装备自动回收窗口里设置好条件,再使用此命令。3 _6 W2 J; m) Z% \
: N' Y7 h6 t* a C+ L2 B; i% R手动触发回收命令
/ _8 [$ N. |/ }6 |SendRecycle/ m% G, k c: x( r- ^/ w
/ v8 E/ a' R% ?: n2 Q! f5 \# K8 a; b#IF
$ Y: W; D4 Z- Z7 q#ACT
8 y& k( r! n+ h0 Q j% @;可以用于手动触发回收 前提是开启好装备回收再触发此命令
7 b: S ^7 {! Z; \( y, kSendRecycle
+ u8 F/ e( k# y- g% t( BSetNumber' e9 c$ {; z& N' W
使用此命令首先要勾选图片里的框框,用于控制指定回收序号是否激活状态* C f% I2 L1 j( }8 c1 n
6 K: J& ~& ? v: [2 W2 b
参数1:回收序号(0~99)) y8 H$ u+ Z/ U, a8 z
9 R2 u4 k% O& T. o- J ?
参数2:激活状态(1激活 0取消激活)/ f5 {8 K# d: n7 d+ ~# O
+ ]7 \+ r; A$ W- v. C1 t
例子:# N s, M# E. J' Q [* c3 v
#IF/ b( y; O% A( q/ Y- \
#ACT% Z7 [$ x, x* l1 P' V: V
BackpackRecovery 1
9 m$ u- E: G* w;首先要用这个命令开启此用户允许使用自动回收装备,否则激活回收序号也是没用的,他的作用意义是不一样的% L3 \3 @( H t# X' T2 ~
SetNumber 0 1- u6 C& B( _% U' Q! D) h. G
SetNumber 99 1) I- o& i+ P1 X: \
;这两条命令是激活回收序号0和99,图片里我加了0和99的回收序号,你们根据自己的编写改,激活后0和99的回收序号,插件就会自动回收0和99的序号的装备" Y9 R: U9 {. }& R4 K1 M
9 j( d/ g. g7 L1 [- a9 C;如果只想回收99的序号,不想回收0的序号那就这样写
' L2 W" a/ ~8 n5 B4 k) W- I3 D4 ZSetNumber 0 0
8 X: H6 c% J8 S( b" P) q1 rSetNumber 99 14 G' K* p0 L/ v1 w% E* ]- x
) v) }' N+ ]2 F( q) ^
;如果都关闭回收序号,那就这样写, e* L+ B k' {' h
SetNumber 0 04 M9 Q5 v# }) y! h& e* ]( A
SetNumber 99 0
. C, l5 z- F4 @. z% s: c6 h- K4 \9 y% G7 `9 g& H& I9 ?/ c/ W
9 {& s& W5 P" x
+ E9 B- {0 g) Y3 M, l
设置装备回收,收益率' R3 L4 `0 t9 S9 g7 T6 s
' V D. a& N+ N2 e$ `
ESPSetRecycleRate. V7 x! k# O% e0 D* o
6 R- }' w$ x) `. o! u, X( ^
参数1
) G8 _2 k. p7 A: N+ Q8 l7 j, j收益类型(1:元宝、2:金币、3:泡点、4:灵符、5:金刚石、6:荣誉、7:经验、0:全部适用)4 Q8 j) b5 `. @- a8 v
参数22 Q. m; i2 S% [7 _
操作符(+ 、- 、=)
0 q. I% g& j" b4 L/ q6 S参数38 c+ P. D" c& k. L& |" O
收益百分比
" a. }- Q% J, X, B- F+ J* r; K) |6 \; ^- H* R
[@执行命令]
3 b. `: q; [! `8 H( Z#IF e. j% z8 n- U7 {( K* |& i! A: V
CHECKLEVELEX > 0
. T9 E7 ~+ ]3 d, Z& E, f% ?& d#ACT
, I% D5 {/ v( {6 HESPSetRecycleRate ALL = 50/ e" D. O1 D/ }8 \$ B
SENDMSG 5
4 n+ t5 ?; y: g: T" z8 Q) [* B回收所有收益倍率提升50%
! F3 g& }1 H" M3 o3 K, dbreak0 O: {! N6 |- ?" t, v' B. A
常量 说明
) ^* t# P6 W5 ^+ T9 V5 T<$ESPRECYCLERATE1> 返回收益元宝倍率
6 s$ A% j4 E3 N. F$ I<$ESPRECYCLERATE2> 返回收益金币倍率6 W5 y: x$ |' D: @
<$ESPRECYCLERATE3> 返回收益泡点倍率
* T# K& c( P7 d+ D" O<$ESPRECYCLERATE4> 返回收益灵符倍率' y" S' A! l4 B! y$ P/ i
<$ESPRECYCLERATE5> 返回收益金刚石倍率+ h2 B) C) T( r% Y9 n
<$ESPRECYCLERATE6> 返回收益荣誉倍率; W+ F! e5 ?' g* m! I/ P
<$ESPRECYCLERATE7> 返回收益经验倍率2 o% w) |9 j7 I" W# c- x8 a$ |
/ t6 F& _$ N8 h; |$ I+ u# `# l$ N' |' V装备回收透明实时数据提示个性化修改: Q8 P" N! g1 f0 Z/ j
0 `3 G( }8 O1 r3 G
: k% Z+ @0 w& Z& h7 s) ^) M
% ~" x/ E0 E3 E4 Q& Z! z/ y修改个性文字,将以下配置内容 另存为 客户端游戏目录\data\esp.ini" x! M9 m0 b' m
内容自己修改,以下是例子7 |& S) q/ `& X8 n! Z
: q+ S% }' ^3 H[配置]; e" d* @2 f7 R4 i+ u3 [! P! r
回收标题左=左[
* U. I1 {& f4 \1 k5 Q- b4 H% P回收标题右=]右8 i! S8 ?4 }. X, y+ Q7 U
回收标题元宝=我是元宝+
+ w. \" D, z6 o9 g& a5 \/ l& b+ i回收标题金币=我是金币+4 j' b' Q4 t! P8 H4 Z5 A
回收标题泡点=我是泡点+2 p) k U: K' f
回收标题灵符=我是灵符+
% q" m- |: |5 p! B, T; L6 ]# e回收标题荣誉=我是荣誉+- O( N# _! v7 c
回收标题金刚石=我是金刚石+
$ ^" C8 c9 {7 n( i- U# W5 Y4 Z6 l回收标题经验值=我是经验值+
" V) U) R2 ?5 V
' \) h1 u# A; U+ x% H
" ]' s1 _2 h) L# `6 l! q/ \/ s0 P) ?2 ?) J% h% Q6 H* Z% C1 o
回收脚本触发例子8 T2 s4 j* X# k1 ~+ b7 N& ~7 r
3 F9 `1 j+ X* h& v以回收序号0和99
+ m3 v( z/ ~& f
, x4 N: C U, P- ^# h3 c& C; U[@BackpackRecovery_99]
- s/ C. P- k& {( w" v2 q#IF
6 f1 V( c# E' M9 V#ACT0 V5 M4 e$ j; \8 I7 n
SENDMSG 6 回收序号_99,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>; x1 q9 l. m7 V
- y! p. j* b( k
[@BackpackRecovery_0]% K" g3 w. O K8 m' W) U! w0 |
#IF
; C& D! G4 ?$ t+ q& s1 U#ACT5 f9 t; S# @! K, t R1 S
SENDMSG 6 回收序号_0,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>
" I& I0 F: H, n) u, b! [9 d4 @
|