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ESP插件如何使用装备自动回收功能?

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发表于 2025-6-18 22:05:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
装备回收1.png
% r- b0 {9 t5 L" s$ M( y
% ^: J1 T: @% q! k. R# s1 LBackpackRecovery
' _1 x' p& F1 `$ ^* s! h
$ d, q! M, R& j参数1:1为开启玩家自动回收装备 0为关闭自动回收装备9 `' j/ T- R" y  N  y* a

3 K+ K# x0 Q0 j/ |开启例子:
( z3 I4 i) J$ m" LBackpackRecovery 1
7 L/ G: a4 \& v5 {  h! Z( c7 k8 ?; O' C( G& r+ h) R
关闭例子:, p* P% n) @. U7 R, ]
BackpackRecovery 0
4 Q6 y2 }! B8 ?2 z! _3 Y/ C: U
$ t, ]: O$ x+ T7 s: L, k需要在装备自动回收窗口里设置好条件,再使用此命令。- I& e7 D: e- G( q8 r) Q# `$ Y
; K* L9 G  R/ d, V
手动触发回收命令
8 H0 I) O( T: \& B) Q0 }SendRecycle. T0 [! E4 Y8 Z6 A
- a; q+ y1 V, x, _2 V7 `( h
#IF
$ y/ X( q8 E+ q" ?  u5 L#ACT- f* C* e+ R4 F' |; N( k6 p
;可以用于手动触发回收 前提是开启好装备回收再触发此命令
' G  z7 A% C0 K* w! Y! q$ KSendRecycle
5 F. R) K6 T& x# B3 F+ XSetNumber/ Y6 F  }( J. l+ b& C1 I, x3 X" |
使用此命令首先要勾选图片里的框框,用于控制指定回收序号是否激活状态" ]! a! G% Q' R/ C* V, G8 l9 Q- q
0 P' M: ?7 T# G& \% |' k3 g
参数1:回收序号(0~99)$ [8 ~9 o/ h- w) O* k. o- l0 F

+ \" W! v* K: |/ c- J& M参数2:激活状态(1激活 0取消激活)7 b. e# d8 l, E4 p
. p7 \" ]4 B% l* K6 q8 |- A/ N
例子:
$ ~0 ?7 F$ \! e/ q; w: }#IF
5 k' _$ n9 n" a9 d; A/ F1 J#ACT
! @' n% c; A# r9 k8 @% ?BackpackRecovery 1
: {9 f5 Q5 t, N2 @) T3 k0 w* W;首先要用这个命令开启此用户允许使用自动回收装备,否则激活回收序号也是没用的,他的作用意义是不一样的8 o/ L- m% }8 H! Z- B! k& n: l% \
SetNumber 0 1+ }' T# W0 Z4 Q+ N. T! c
SetNumber 99 10 h7 |- {+ y2 L8 }" E
;这两条命令是激活回收序号0和99,图片里我加了0和99的回收序号,你们根据自己的编写改,激活后0和99的回收序号,插件就会自动回收0和99的序号的装备
% }2 T- h; T, d4 \% S8 l( `+ O  G8 Y% T0 U
;如果只想回收99的序号,不想回收0的序号那就这样写
- ~7 x7 c& k; I1 [2 Y; fSetNumber 0 0# Z, N  y1 {* S) L; T/ R
SetNumber 99 1. T! T7 e, Q6 K- ]9 R5 j* ]$ Q0 i8 V
# F7 Q/ f0 u4 l1 e" [: N
;如果都关闭回收序号,那就这样写
& b0 F; i+ J. G) ESetNumber 0 0" k; Q" W* f: O- d5 U& A" Z
SetNumber 99 08 h9 |% }, [4 m( d# E$ P: l, l

4 s" k+ J: A) m2 v  H# W 装备回收2.png
% `. Y0 Q) b' h4 f5 t0 D
2 `4 W% d; J+ o! R" x5 w设置装备回收,收益率4 C+ S5 v' k( J0 T$ k

$ w2 p7 R$ G, H8 k; A- Q0 C- mESPSetRecycleRate0 X* v  r+ ^3 `5 |
) k2 X1 ^1 t/ q" A" X8 q) y3 M
参数1
. Y$ x6 E+ \, a% S9 k( M收益类型(1:元宝、2:金币、3:泡点、4:灵符、5:金刚石、6:荣誉、7:经验、0:全部适用)) S  c+ O' ?$ _6 D% H8 V1 I1 j; m% J
参数2
; P8 R" T6 a' U0 o' Z9 D操作符(+ 、- 、=)
, E( s/ [# I6 ]" o0 V0 A4 d! L参数3/ [; v; |1 I3 y) s2 m; s# A6 w9 w
收益百分比
9 d, w! m& |" a6 W. N

3 i5 z0 a, P2 x" X[@执行命令]( K0 |" m6 `3 y
#IF
7 N6 N- q7 ]* @5 ^CHECKLEVELEX > 0
3 c6 d) o( y$ Y4 x. x  h8 {#ACT3 O4 d- g4 q7 t. t3 [- |" h; x
ESPSetRecycleRate ALL = 500 Z# A4 n# p, }' N3 R* E4 r
SENDMSG 5
, c+ x* ]2 }" w; h; C" m回收所有收益倍率提升50%' s  k- W: {* S; S
break
' p) g' @- Y2 z& C" a. u! i; s" \% r% e常量 说明" N+ E1 n# G! j3 s2 s. h" r
<$ESPRECYCLERATE1> 返回收益元宝倍率
0 z7 @/ t7 G+ {* ]6 `: R<$ESPRECYCLERATE2> 返回收益金币倍率
! N5 ]* c6 e# q, [" Z8 V% }/ X# Y<$ESPRECYCLERATE3> 返回收益泡点倍率0 U4 N2 d- w: r9 _
<$ESPRECYCLERATE4> 返回收益灵符倍率5 f6 T4 l2 _6 i
<$ESPRECYCLERATE5> 返回收益金刚石倍率- `- i3 a% N. O. N$ v3 ?
<$ESPRECYCLERATE6> 返回收益荣誉倍率
" @4 I% k& t% q: s( v<$ESPRECYCLERATE7> 返回收益经验倍率7 _& ?4 u, u6 l7 {$ x+ ]' |; m

% I; U  ?8 Z- J: ^装备回收透明实时数据提示个性化修改
3 W' r3 m3 h- S# g5 b2 ?- K, K% Y3 U5 L7 L6 o
zbhs1.bmp
& S9 z+ f/ ^0 |; w3 m1 `  |+ a8 ~: U$ X0 V
修改个性文字,将以下配置内容 另存为 客户端游戏目录\data\esp.ini
: d0 ?7 \$ |7 X" h6 ?1 r- j  M内容自己修改,以下是例子
1 r; s7 m" d+ j
0 ?/ T4 j, w+ I$ _, ?# L$ N/ G' F3 X[配置]) d9 v! s, ]$ h1 M* d+ s8 h# ~* w0 t6 A. d  W
回收标题左=左[
( e. x( M& K% e, ]' e! W. f回收标题右=]右4 F: I" ~, x) ?  X" R# {% \
回收标题元宝=我是元宝+
$ U; d6 X) }+ E6 |& ~: |% M回收标题金币=我是金币+
" ]( e" H6 K! j7 h回收标题泡点=我是泡点+: B9 ?( b# n+ j* `! M  O: C8 L
回收标题灵符=我是灵符+* X# q7 O( L+ k8 t
回收标题荣誉=我是荣誉+
* c- g$ `/ @( F$ y回收标题金刚石=我是金刚石+
5 p* @! q1 e/ U, ?回收标题经验值=我是经验值+
5 ]5 @& Y6 t* o" y
4 f+ q. N: ?2 N. C1 m4 y zbhs2.bmp ( p; \! n% s" I9 C$ Q9 C  ^5 E
0 k* {% ^- H6 m) }
回收脚本触发例子
4 v7 i. \9 }4 ?4 ]% G7 v8 U% Y. c9 U2 y
以回收序号0和99
) T1 ?/ V- |0 U; z, L  j. W/ m# W

3 t8 [* W1 b# e* ]1 [[@BackpackRecovery_99]$ U1 {" x3 a! O8 R+ I' x' c
#IF
& i( R0 z! _3 [9 |/ r#ACT
( p# u  i1 Q8 k( J$ _$ pSENDMSG 6 回收序号_99,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>& o4 h) Q- |1 l+ R5 i+ ~
+ d' M& p4 o- D: O. g
[@BackpackRecovery_0]
  b  z3 j' x2 Z; J% J; i#IF
1 x: H( Z  r6 ]#ACT* f0 F0 |* D- j/ T+ l
SENDMSG 6 回收序号_0,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>$ R2 ~- i# Z4 U4 n
4 l4 w  R! r6 J$ y. ]
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