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[端游教程] ESP插件如何使用装备自动回收功能?

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发表于 昨天 22:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
装备回收1.png

BackpackRecovery

参数1:1为开启玩家自动回收装备 0为关闭自动回收装备

开启例子:
BackpackRecovery 1

关闭例子:
BackpackRecovery 0

需要在装备自动回收窗口里设置好条件,再使用此命令。

手动触发回收命令
SendRecycle

#IF
#ACT
;可以用于手动触发回收 前提是开启好装备回收再触发此命令
SendRecycle
SetNumber
使用此命令首先要勾选图片里的框框,用于控制指定回收序号是否激活状态

参数1:回收序号(0~99)

参数2:激活状态(1激活 0取消激活)

例子:
#IF
#ACT
BackpackRecovery 1
;首先要用这个命令开启此用户允许使用自动回收装备,否则激活回收序号也是没用的,他的作用意义是不一样的
SetNumber 0 1
SetNumber 99 1
;这两条命令是激活回收序号0和99,图片里我加了0和99的回收序号,你们根据自己的编写改,激活后0和99的回收序号,插件就会自动回收0和99的序号的装备

;如果只想回收99的序号,不想回收0的序号那就这样写
SetNumber 0 0
SetNumber 99 1

;如果都关闭回收序号,那就这样写
SetNumber 0 0
SetNumber 99 0

装备回收2.png

设置装备回收,收益率

ESPSetRecycleRate

参数1
收益类型(1:元宝、2:金币、3:泡点、4:灵符、5:金刚石、6:荣誉、7:经验、0:全部适用)
参数2
操作符(+ 、- 、=)
参数3
收益百分比

[@执行命令]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
ESPSetRecycleRate ALL = 50
SENDMSG 5
回收所有收益倍率提升50%
break
常量 说明
<$ESPRECYCLERATE1> 返回收益元宝倍率
<$ESPRECYCLERATE2> 返回收益金币倍率
<$ESPRECYCLERATE3> 返回收益泡点倍率
<$ESPRECYCLERATE4> 返回收益灵符倍率
<$ESPRECYCLERATE5> 返回收益金刚石倍率
<$ESPRECYCLERATE6> 返回收益荣誉倍率
<$ESPRECYCLERATE7> 返回收益经验倍率

装备回收透明实时数据提示个性化修改

zbhs1.bmp

修改个性文字,将以下配置内容 另存为 客户端游戏目录\data\esp.ini
内容自己修改,以下是例子

[配置]
回收标题左=左[
回收标题右=]右
回收标题元宝=我是元宝+
回收标题金币=我是金币+
回收标题泡点=我是泡点+
回收标题灵符=我是灵符+
回收标题荣誉=我是荣誉+
回收标题金刚石=我是金刚石+
回收标题经验值=我是经验值+

zbhs2.bmp

回收脚本触发例子

以回收序号0和99


[@BackpackRecovery_99]
#IF
#ACT
SENDMSG 6 回收序号_99,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>

[@BackpackRecovery_0]
#IF
#ACT
SENDMSG 6 回收序号_0,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>

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