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ESP插件如何使用装备自动回收功能?

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发表于 2025-6-18 22:05:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
装备回收1.png ) s3 A+ D9 O9 d. F# w; i! w
  Z( \: q: H3 z) Y# L
BackpackRecovery
) [  {. L1 ?2 q3 K  M# l8 z8 j! Y" B4 _) F0 Q/ N  J: `
参数1:1为开启玩家自动回收装备 0为关闭自动回收装备: U9 \( ]* J) p3 |: _4 l
( w1 s' J' n0 I: u  H3 ]% }3 b' t
开启例子:9 ?; x; T+ M, t  h6 q3 r
BackpackRecovery 1
5 L6 ?- L  s( c' V9 O
2 E( ?& t. B6 h) v& n' k$ Y7 ~5 Y关闭例子:
' A, M5 ?! ~" s! eBackpackRecovery 0
5 k+ s* b) m' _2 ^. Z! L0 Q. `" w) }" x. p
需要在装备自动回收窗口里设置好条件,再使用此命令。* w0 z8 \* j, }6 j- B

' n, J+ V9 X+ |3 r1 ~" T手动触发回收命令% I8 N" \( S: y# g: w% E: Q
SendRecycle
! I& Q# V; k$ }0 C# {* M8 g" Z3 F
6 _# q/ l, [- y% g( }+ X#IF
5 q8 }& i8 }, B6 H# u& w0 c# L; s9 t#ACT
1 @9 r" U! K5 y2 P* o+ c;可以用于手动触发回收 前提是开启好装备回收再触发此命令
5 W! I+ d9 q* }) DSendRecycle& D# S5 d$ q$ ]8 ]) C+ f
SetNumber
  Q/ T9 ~8 B  r( Z: h使用此命令首先要勾选图片里的框框,用于控制指定回收序号是否激活状态
2 S! {9 ]+ ~$ e0 g( `
  Q+ _- [$ O: ^2 Q: ~/ x2 _参数1:回收序号(0~99)( e  [: H6 i) Q4 e1 n. S) j
; @/ \. o. {: X' l/ I8 O
参数2:激活状态(1激活 0取消激活); E$ m  ?- r5 Y7 w
: V/ o' z' U; G8 L" s. q
例子:
9 d3 l6 }+ d, Q( g2 h4 X#IF$ _' _/ h$ \" @8 T, I! B+ N
#ACT
4 U: N0 Q0 u0 }2 X& hBackpackRecovery 1: i% z$ j' t* l& F
;首先要用这个命令开启此用户允许使用自动回收装备,否则激活回收序号也是没用的,他的作用意义是不一样的: j3 z2 l! q: y1 J; Z! u7 D5 K
SetNumber 0 1
9 j  H( ~% f/ v3 J7 hSetNumber 99 18 A8 N7 l7 A& J. S. P% v& D) B+ J
;这两条命令是激活回收序号0和99,图片里我加了0和99的回收序号,你们根据自己的编写改,激活后0和99的回收序号,插件就会自动回收0和99的序号的装备4 Y% w8 F2 K9 W: D

( J* H1 l- c$ u+ c;如果只想回收99的序号,不想回收0的序号那就这样写
8 V9 d2 F; K% i% C" I9 [% T9 eSetNumber 0 01 o1 R, K2 _5 E+ U9 x  S7 r; ]
SetNumber 99 1" p1 r* C5 I" ?( ]8 h8 u9 v* v
7 X0 T0 F& K! y" Z
;如果都关闭回收序号,那就这样写
- n2 `6 q1 F3 ~7 @8 ]6 k; cSetNumber 0 0
( m% I9 k9 m$ w1 f: _. ~4 w0 eSetNumber 99 01 g) ~' n( G8 F+ d

& _, k6 \. E# ^. j 装备回收2.png 4 k! Z! w9 _1 X* b, y

  B; k6 I. H) S5 u! B# T设置装备回收,收益率
* x9 ~# k3 l) U( ?8 J& o  Y
; ]+ w# Z9 f! DESPSetRecycleRate; H: n2 h4 o6 K7 R/ O6 G; J2 m: S, J( X6 z
' e4 D6 g. n7 D: T/ E/ l) s
参数1+ Y* m+ u- ^  T0 E" v
收益类型(1:元宝、2:金币、3:泡点、4:灵符、5:金刚石、6:荣誉、7:经验、0:全部适用), ]  ?: W4 m& a' h! _
参数2% K6 J4 |3 s: B8 }# R. j2 U
操作符(+ 、- 、=)) }: T! {7 a' l. s9 s4 A# i
参数34 B6 s6 @/ ?- L4 J: _4 I
收益百分比! H0 O% E( O- K% K4 h4 H0 F: r, R; w9 M
+ \) {1 U3 q, ~; N) g
[@执行命令]/ I( d8 n' G2 y4 j4 G
#IF
4 K' {' V0 \+ b+ y: T) iCHECKLEVELEX > 0: }' W1 e$ y+ a: M5 d, N5 u
#ACT0 b! N  X; d9 w, U! P7 }& z* k0 j
ESPSetRecycleRate ALL = 50
! Y8 [* H: i- ~; k& n, K8 USENDMSG 5
0 [- U) z% t) u6 U8 g回收所有收益倍率提升50%- b; E& G+ c) y& V8 f0 m0 H; w1 L
break7 M3 r: y( l. g) T0 g& a
常量 说明
* T; U( v" t8 B% E: n9 k) x" f# P<$ESPRECYCLERATE1> 返回收益元宝倍率
6 H! z+ h* s- n8 k& s$ n. U8 m  x<$ESPRECYCLERATE2> 返回收益金币倍率
  e; ^9 {1 A" j% g<$ESPRECYCLERATE3> 返回收益泡点倍率4 S- P$ ], n# _' X
<$ESPRECYCLERATE4> 返回收益灵符倍率/ P' D: h5 }) C* t. q/ y
<$ESPRECYCLERATE5> 返回收益金刚石倍率
! O# S+ k! c$ ?+ u7 ]$ R<$ESPRECYCLERATE6> 返回收益荣誉倍率- G0 q( i& U; l, g
<$ESPRECYCLERATE7> 返回收益经验倍率, O1 l( o" A2 ?  E7 a9 A
6 @  x) `, y9 Z
装备回收透明实时数据提示个性化修改
4 T6 r8 D, W$ y2 Y5 g' {# Z* D2 R+ u8 s, J
zbhs1.bmp
" o  |4 E* ]8 Y% M' G
  o9 `, N6 W5 [) ^+ l1 R6 U修改个性文字,将以下配置内容 另存为 客户端游戏目录\data\esp.ini
* ?9 s1 _) O' S0 ~内容自己修改,以下是例子
% ]$ d/ r1 i" x3 i9 v$ b8 n- h: l+ ]% ^  u- E/ A2 L/ l; f
[配置]
9 d  y# n6 K+ V0 n回收标题左=左[; ~( b% w; [. Q
回收标题右=]右" k  o" u" r. U% `; G% k3 s; \
回收标题元宝=我是元宝+
" C$ `5 A9 A' d2 G# I1 p: \0 ^; M回收标题金币=我是金币+
  ~5 \/ E3 i* z" V% W' I5 O回收标题泡点=我是泡点+/ B! R' j9 Z' ^* l! j
回收标题灵符=我是灵符+
2 F, `- b8 Y4 Q  M6 ]8 H回收标题荣誉=我是荣誉+4 \6 v7 [% g% P' C( i
回收标题金刚石=我是金刚石+
3 w% z0 }& v) Z0 I. g  u/ o回收标题经验值=我是经验值+
3 y# v# q* D( y" T3 {$ h
7 W5 Q/ p7 H2 {0 `3 F zbhs2.bmp ! T% y# R* V" `

9 I, S5 L) x8 E# a; B3 E* ^5 F回收脚本触发例子3 S8 p& G& N- ?" Y/ J; t

  i2 `4 M% a- A# k1 o' }; w) M! q以回收序号0和99
2 b8 ~" O  J* w# C4 \$ [
3 x8 w$ P, E# k% U
[@BackpackRecovery_99]9 \' G5 _0 s: y% ~
#IF
- R8 P& r( j- Y" h% Q0 q/ u#ACT
* J1 K: t2 \, U! ]7 e, {SENDMSG 6 回收序号_99,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>
! A  [' ^& S' y; g/ [7 S
# Z, p9 i! V1 Y3 H[@BackpackRecovery_0]
* |: O& d8 c( p( D9 T3 [#IF
* z7 w1 r+ s2 G+ Q#ACT
  P" N0 s; o, L) N8 W4 o; p  G7 Q4 LSENDMSG 6 回收序号_0,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>+ d* E% n2 m' F; v
4 H  X7 g- w2 \
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