0 U( D& O" o0 `+ j
2 `6 e& A# h. K. [3 j0 Z/ uBackpackRecovery
' I0 G; T ^$ N$ |- B9 E. S4 i7 A% S* @2 a9 |
参数1:1为开启玩家自动回收装备 0为关闭自动回收装备8 ]' o" D; Q: O. |" P9 C" \) }4 N
/ }2 r- V; c: ?( l3 \! C5 ~开启例子:- t" w; S5 W. _! e) w( _) J" e
BackpackRecovery 1, X) Q3 f& n) S2 P, H, Y
; m( U- F" T* B$ S6 w
关闭例子:
& w( @9 w# P6 a! ?4 `1 f( {, @; mBackpackRecovery 0
4 G3 g- }8 x$ J" F' X2 I, K- z
- t# I h$ W \# ?需要在装备自动回收窗口里设置好条件,再使用此命令。5 H! ^! U, o3 s9 G6 l
; z3 Z& i" g) p0 m! Y! j1 Q
手动触发回收命令
! H. [' y) S" W1 RSendRecycle
+ v% }7 y7 ?. [0 b% {& j
/ [: G I# o4 e! U#IF
: ~8 t/ K2 L3 {/ _#ACT" y3 {: X5 E% z0 C7 B
;可以用于手动触发回收 前提是开启好装备回收再触发此命令
4 r4 N, |* S/ _1 z) N3 C% y; sSendRecycle
8 q$ V6 @4 }$ @( j% XSetNumber0 L( S1 @2 b. }# k
使用此命令首先要勾选图片里的框框,用于控制指定回收序号是否激活状态
! X+ I; k7 Z8 t/ c: ]2 b2 V$ [
1 Y# a. G: a5 S# D* Q0 R/ r参数1:回收序号(0~99)% B1 r8 U- | f' B" c Y& Y$ o
3 P8 E- z, c$ a4 T参数2:激活状态(1激活 0取消激活)
- x3 ?$ v) M' L; [5 v9 Z8 L: w' ~5 ~1 E/ o* [* t
例子:! k8 A& I7 |3 D
#IF
) D2 \$ l& X+ r* b% h ?#ACT3 g8 }* s# f# w" C8 J& R* O* m7 \6 y
BackpackRecovery 1
7 W0 B# f6 C+ j( F;首先要用这个命令开启此用户允许使用自动回收装备,否则激活回收序号也是没用的,他的作用意义是不一样的
& K3 z3 W z" a- m) PSetNumber 0 1- b6 \# p+ Z8 z2 [7 B) O
SetNumber 99 19 s3 L$ P5 v/ w/ E$ j
;这两条命令是激活回收序号0和99,图片里我加了0和99的回收序号,你们根据自己的编写改,激活后0和99的回收序号,插件就会自动回收0和99的序号的装备
3 f- {7 L5 K1 k( \% I- d1 R" ]8 @) i4 V& o9 A+ \- \) f
;如果只想回收99的序号,不想回收0的序号那就这样写* F) Y+ l- J* n) ^. N9 I
SetNumber 0 0* j# s( C$ Q0 b f+ T& k
SetNumber 99 1
/ w1 w6 R$ t6 `. i/ R, i% l7 C, I! p+ S
;如果都关闭回收序号,那就这样写( R, ]; I& W% \/ l1 k
SetNumber 0 0
. L0 j3 ~0 |9 c: iSetNumber 99 0: B6 N! L) ^( t/ N; H$ Q' x6 g
' F( ~) z: Y0 S$ B
0 k* o' J" b3 }+ n( {2 J& _- l
/ Z( M6 @ p) g) ]5 `设置装备回收,收益率9 z, L+ |3 L! g7 n/ z
& F; I+ k% m8 V" H$ S1 z
ESPSetRecycleRate
, v0 y5 ^/ e" k8 t/ c# O4 F7 J2 \. j: J+ ^5 ^) N3 y
参数1* G" X" j- D0 v& j, \5 o
收益类型(1:元宝、2:金币、3:泡点、4:灵符、5:金刚石、6:荣誉、7:经验、0:全部适用)
# U7 k; l/ X0 T参数2, m% M0 f- D2 f; C6 T, B
操作符(+ 、- 、=)
+ G" t' K8 Q- q$ v. p2 P$ g参数3
) @5 E$ {/ d7 \8 C- ^收益百分比# U( v% L8 x: c) ]. _
: I0 V) B* Z. K3 @[@执行命令]6 e, q- G# {2 P: @
#IF
# W% Z( F& ]6 z5 r" G2 `2 HCHECKLEVELEX > 0
; |. O6 ?; V1 [#ACT
. d/ j) v/ Y. pESPSetRecycleRate ALL = 50
! v2 C1 \, z" T( [; Q# gSENDMSG 5
; z0 j7 Y" l* `回收所有收益倍率提升50%
0 o. ?0 J; k- p+ Bbreak- T: Y; [/ Y x; y' J% n/ ?
常量 说明+ w$ u: F7 \) Z3 G4 |
<$ESPRECYCLERATE1> 返回收益元宝倍率
: O$ E$ p- w7 m9 ^4 f* t& m9 ]<$ESPRECYCLERATE2> 返回收益金币倍率& V+ f9 D& k8 K N0 e$ d
<$ESPRECYCLERATE3> 返回收益泡点倍率
0 @3 j1 |0 I8 F2 ]; k* W$ G<$ESPRECYCLERATE4> 返回收益灵符倍率
4 X% F( D* L/ N+ x$ s<$ESPRECYCLERATE5> 返回收益金刚石倍率
" P( {1 X" X: @. x, K7 |( R2 o<$ESPRECYCLERATE6> 返回收益荣誉倍率
: L7 D+ ^6 S. N9 a* s: P& U<$ESPRECYCLERATE7> 返回收益经验倍率9 w# s' C4 j( [1 E- S. w! u& A
% w5 g3 X& K1 [装备回收透明实时数据提示个性化修改1 @4 F( |; O# A, w. @. W6 f0 L! _
( C6 `( P' @) B- c$ y
E; y2 ^$ D. t* z
4 H5 N2 R/ `* ]" ]9 D+ }/ F2 Z修改个性文字,将以下配置内容 另存为 客户端游戏目录\data\esp.ini
. M0 J2 z& L( h' j. L内容自己修改,以下是例子
: T& N; a6 c1 F: ~" r$ L( i7 K+ U+ q) \1 m
[配置]
! H1 l# k& v; {7 Z回收标题左=左[* v- f v" H) Z: G
回收标题右=]右7 \& \# Z0 A7 [6 _* w
回收标题元宝=我是元宝+
7 a, `; k9 Y' A# f* L回收标题金币=我是金币+8 [1 K" i7 _( l
回收标题泡点=我是泡点+$ n8 V$ k: |: Z' g; p$ _
回收标题灵符=我是灵符+
4 D. ^4 U9 Q7 i' n回收标题荣誉=我是荣誉+! e! f( O; L; ~: Y4 d2 V. T7 ]
回收标题金刚石=我是金刚石+2 s" ~, \ p5 C4 D! c+ u; ]* s7 G+ d
回收标题经验值=我是经验值+; v* b, A6 k% O* J3 F
6 v3 L& s+ J# C' f: M5 Y
+ i2 o. d2 c) {* Z' l% S
7 T0 ?2 o3 t3 z/ h4 R- f2 l" ]2 M回收脚本触发例子
9 T2 Y4 k; U* o) o9 V- \; ^. z; I g. \# g$ @& W
以回收序号0和99
+ K6 @8 l2 j7 n
: \0 t1 ?& |2 J" A' ?[@BackpackRecovery_99]
5 O. L" E& j! | y#IF
) I! F& r# V4 c& w/ B; P#ACT0 q0 r$ l2 L D& m0 Q. l
SENDMSG 6 回收序号_99,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>
' Z. B: m; ?$ b7 _- ?3 Q- s9 r/ y% a. T; R" E
[@BackpackRecovery_0]
4 |. @: h& x9 u8 Y6 V! F#IF3 [2 p, i8 q/ y3 F: h
#ACT
: g; s- O3 t1 j4 y( m. zSENDMSG 6 回收序号_0,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>
9 i: Y/ a$ j+ q6 N$ t
2 d. }" q" b9 i% c |