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GOM引擎SD插件怪物爆出触发脚本教程

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发表于 2025-8-5 21:42:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
[@SDDropItem]
8 c% d! t9 B) N8 {6 i##IF7 D0 F3 }0 _8 m8 X! D8 {
##act4 q) r3 c. T1 ~" e8 B: L
sendmsg 6 表示爆出的物品名称:<$SDDropItem>% L# x2 i4 c0 R& _& Y
爆出物品的地图名称:<$SDDropItemMapTitle>
! `. h3 C- J0 ~# l9 e. a爆出物品的怪物数据库名称(可能会包含数字):<$SDDropItemMonster>4 B7 p3 t, s  `3 w
爆出物品的怪物客户端名称(不带数字):<$SDDropItemMonsterClient>
& i0 k: X7 r" C% G1 J: n5 P! }! Q1 Q8 k( x3 B
- V1 [7 E- @0 W% ^/ V) b
提示:请在[@SDDropItem]里面取值,否则不准确。
& ^, E7 P2 R: Z
% m3 T# s+ r& Q" l
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