31类物品扩展设置,支持放入物品框和死亡使用3 \% s' H8 X, V; n( {' d0 ?) D
StdMode为31类物品数据库reserved字段设置为:不等于0(即大于或小于0) 则限制死亡后才可以使用
$ P! P' k9 N7 \7 N Z- oStdMode为31类物品数据库source字段为:-2 可以放入物品栏
) S2 o3 @9 I9 d5 Z* Y; D$ v4 w% T. o: k4 E- I/ l2 @9 G) |
3 x" q4 z! S1 s; M; h************************************以下为2020-06月份扩展********************************************: Q( Z# n' I7 B m
7 n# q; m+ a4 [& n, B( B) R S. @; d-----------------------------------------------------------
( B: q7 q) G0 m' w& k1406 31类一次性物品1 31 50 1 1 100 0 1230 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
# ?6 h) F' t$ D" r1407 31类多次物品 31 51 1 2 0 0 1230 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 & j: }7 d+ N' s. K. v
-----------------------------------------------------------* n$ n4 S2 G2 D
& |8 H. B! v) N' t8 I9 h$ t
StdMode=31扩展物品! y* L/ g: J# r
Shape=50,物品使用一次后消失
3 I( d; m0 a1 N8 oShape=51,物品可以一直使用,直到手动删除
) v0 B+ @$ F8 [& |
1 w8 G0 @5 m1 J. d& ]触发:4 f/ F3 u5 p% o0 X
以上扩展2种类型的物品
. T: {# U( E: F+ u9 ?人物触发 QF中的 [@StdModeFuncExX] X=物品的Anicount
5 b# D. P, D8 B英雄触发 QF中的 [@HeroStdModeFuncExX] X=物品的Anicount
) P9 T+ ]) ?. u
( C, s1 g& E) U-----------------------------------------------------------. _, z5 s9 e7 s, q
& C3 Z; Y) Q) M2 i$ r: I9 D增加NPC变量:
: O2 l; r7 h" a( Y4 f4 \# s当前使用物品名:<$UseItemName>, <$H.UseItemName>
( s. x* W3 z/ E6 q$ D: \2 n当前使用物品唯一ID:<$UseItemMakeIndex> <$H.UseItemMakeIndex>
8 z" p g+ b/ ?1 Q b以上2个变量仅限用于触发 [@StdModeFuncX],[@StdModeFuncExX],[@HeroStdModeFuncExX]3 x4 Q- Q& {/ w6 f! V1 j1 B
' q, v8 } v* M
-----------------------------------------------------------" g( t$ T2 S8 d% {9 D, s9 Z
* g5 f3 x: @& `+ C" i9 _& H4 f
增加NPC命令:
2 l. q# o3 P& i a% q关联背包物品 LinkBagItem 物品MakeIndex(唯一ID)
! }: X% `, A) C* N$ b将关联物品从背包删除 DelLinkItem 物品数量(用于叠加物品,0整个物品删除,大于0从叠加中删除指定数量)-----20200927支持叠加
9 }, L7 ~' K# C# P; }: V& {% v7 g: D9 D+ y+ `* j1 b. Z/ C3 q
-----------------------------------------------------------3 t7 k3 V9 u* M& B. o$ G
5 q# _; r( X) Y6 m$ u, T[@StdModeFuncEx1]7 q# C z, R& @4 C- E2 @+ P
#act
2 a b* I% l1 M" _; g& \$ aSendMsg 6 当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品使用完后会直接消失( |. ^/ T& p. t7 @5 Z
+ {* l, j7 m0 z- O% j1 ?7 `[@StdModeFuncEx2]
9 Q" E Q8 J% j S, O7 z#if
4 {0 c! G8 Q% `/ X {7 TRandom 3: C7 s2 Q% S7 ]6 v
#act& n3 g, ?9 J2 p8 |6 H
SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>;本次删除
; w! f p- R0 u# c! W; u' ALinkBagItem <$UseItemMakeIndex>
5 S4 |9 u) J9 P5 c1 K4 ~" H% ADelLinkItem2 o) L, r9 x6 N/ B7 Q! t- l$ B' y
#elseact
" k! m H" V2 `% ^SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品还可以使用! S1 W8 M. P9 N" C. ?# K A S
LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>
$ J& K, U* L3 ]& L, N& o8 \5 OChangeItemName -1 新的名字3
, ~8 f0 S7 @" P$ M5 s% ~* tUpdateItem -17 O) f8 N4 B n) J! O# _) ]
ClearLinkItem
+ S9 G% B/ U9 F* B
2 {# X5 ]1 \0 p* V+ M) i4 g% ~[@HeroStdModeFuncEx2]
7 o4 h4 f* O: D4 x4 T" p; D) g#act0 Y& ^0 l; D2 N, |8 F; W0 ?
#if
* X& g0 H; b/ E9 q& ^* GRandom 10
' R8 x8 M4 t7 m4 b#act/ k' T' U0 {& P
SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,唯一ID:<$H.UseItemMakeIndex>;本次删除: b; E3 y! @ u; A2 f5 @
H.LinkBagItem <$H.UseItemMakeIndex>8 v, s+ M6 J- ]* X& B8 X1 D
H.DelLinkItem
0 N3 N8 \* H1 N1 |% J" N#elseact0 o) E" R. y9 x$ z# |. k1 q2 K/ @
SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,唯一ID:<$H.UseItemMakeIndex>;本物品还可以使用" {3 I4 E* ^% S7 Z
H.LinkBagItem <$H.UseItemMakeIndex>
1 t* g8 [4 I6 M/ `7 {H.ChangeItemName -1 新的名字3" V; G4 i2 _& x. B1 q5 J' j
H.UpdateItem -1
; l% O' A2 B& w5 j) O' A& BH.ClearLinkItem
- e1 Z, D" P h' m/ i) @8 j# o6 e {7 S: a- F9 x
注:shape=1可能不利于英雄使用,建议31-1类物品禁止放入英雄背包!+ g' x C. f) u
+ b0 e0 M0 ]& d$ Z |