31类物品扩展设置,支持放入物品框和死亡使用
* _% ~% w2 g+ Y# JStdMode为31类物品数据库reserved字段设置为:不等于0(即大于或小于0) 则限制死亡后才可以使用
* D5 O8 t# C; }8 W; q& T' ?4 E) dStdMode为31类物品数据库source字段为:-2 可以放入物品栏
7 \5 X0 g' h0 g$ x6 Y* F- i
# t( Y7 u. s# ^" ^8 w" w; |1 @2 O ?6 u! v
************************************以下为2020-06月份扩展********************************************
- e2 q5 k. t4 W# G8 \& x* W
4 z+ m/ o% K2 @. p-----------------------------------------------------------
2 s1 {+ {. _- e Q) t& x/ z4 b1406 31类一次性物品1 31 50 1 1 100 0 1230 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
/ X: i; s- F7 F) V! o1407 31类多次物品 31 51 1 2 0 0 1230 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
: ]- U. h) L8 h4 W$ ^4 `-----------------------------------------------------------
' r3 i, ?: B/ ^) n. E1 S( t6 p. Q s, m
StdMode=31扩展物品
# s3 g" Z0 U1 x/ w/ D4 j6 H% LShape=50,物品使用一次后消失
' `- s9 e& c; s# l% u( n( x: VShape=51,物品可以一直使用,直到手动删除
3 Q7 g5 j7 _5 X" P4 F) Z) r
& c, }; F+ D% T9 m' \& }1 V0 N$ S$ l触发:/ b3 f; y. v' s/ z
以上扩展2种类型的物品
1 ?6 B8 O8 _- F( Y; l人物触发 QF中的 [@StdModeFuncExX] X=物品的Anicount
5 U4 Z! o1 H, P英雄触发 QF中的 [@HeroStdModeFuncExX] X=物品的Anicount
# v# X0 O+ Z! n
; L, o% z" y0 d- J-----------------------------------------------------------
! w6 U( e0 m- O& Q9 R/ s9 [% U! h: ~' B7 r
增加NPC变量:
. U/ x' _' |, w' {$ a; w: O6 W) G当前使用物品名:<$UseItemName>, <$H.UseItemName>2 |* p- J5 z& r
当前使用物品唯一ID:<$UseItemMakeIndex> <$H.UseItemMakeIndex>: b5 O) [/ u. \: n7 Z
以上2个变量仅限用于触发 [@StdModeFuncX],[@StdModeFuncExX],[@HeroStdModeFuncExX]
# }- Z0 p& |7 Y& v5 r
, U& q; K* u+ B0 N2 Y# ~-----------------------------------------------------------, m' ]! y" S! r% e. ]1 C a
}+ {( x' H4 r; m" ]& h- T$ o
增加NPC命令:1 V8 ?* E7 l" i6 L
关联背包物品 LinkBagItem 物品MakeIndex(唯一ID)8 w* P- u" i) J; Z
将关联物品从背包删除 DelLinkItem 物品数量(用于叠加物品,0整个物品删除,大于0从叠加中删除指定数量)-----20200927支持叠加( ^1 U0 N5 @, l0 H
( W* s: n( |: G2 N# T/ U) I-----------------------------------------------------------! ~) v, {- d+ f" ^
$ S; `+ A: s% o1 c9 h& Q
[@StdModeFuncEx1]
0 @" n) [5 R3 _- Q6 W#act8 n h* g1 F5 e+ X! V1 [9 z
SendMsg 6 当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品使用完后会直接消失" k- u; J& z4 d
9 e5 T. X+ E4 l& s6 O. q' j% V[@StdModeFuncEx2]
; P% U+ g$ @7 k# ?7 M$ A$ O#if+ u5 S: w7 K3 l, R# j$ Z7 @
Random 3
& @! M0 K& `' X3 ^#act
+ a. U! K \; x* H4 w m1 u9 tSendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>;本次删除% O7 c- S$ O& a7 M- t% r
LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>
! K- ?5 ?( Z. uDelLinkItem
9 }2 @9 q0 J/ _ Y9 q7 p#elseact6 A" Q' }/ q' }9 [0 C
SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品还可以使用- p+ r; t9 q% U2 ]9 r
LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>
5 C. A. v0 i1 s2 {# k+ tChangeItemName -1 新的名字3
% u& t# E3 V" f6 ]UpdateItem -1
7 I5 ? H @9 x% D2 U% p7 O6 mClearLinkItem
$ V F+ I Q: w: r
4 O% T* x# I0 Q* U1 G% ?' t' G[@HeroStdModeFuncEx2]
* P9 }- }( s, |7 f: Q& Y6 G7 B#act
! {( I7 z2 C6 k, K#if
& U& n( Y$ ~3 X* ]Random 10
( {+ T- _* g+ d6 g o#act
# d! _* Y) r z! H6 YSendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,唯一ID:<$H.UseItemMakeIndex>;本次删除
% f. T! P: }1 F# W! FH.LinkBagItem <$H.UseItemMakeIndex>
6 I; X6 Z( \+ v: g$ W4 q: KH.DelLinkItem* S4 m; \4 Q8 j. X! \( L
#elseact
# C" F7 B5 N3 H0 J. D* ^ dSendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,唯一ID:<$H.UseItemMakeIndex>;本物品还可以使用
/ Y7 e9 F+ I+ ~2 ~6 gH.LinkBagItem <$H.UseItemMakeIndex>
( t& t& R7 e: t( V) A/ s$ rH.ChangeItemName -1 新的名字3
! F2 X/ G" b2 X4 P8 ^+ uH.UpdateItem -1
# Z. V+ ]0 D/ u% r# v; A& f! jH.ClearLinkItem/ d2 Z0 d' i* \& V5 m/ q6 L0 |
7 m5 a: N! W7 {% X! t: f
注:shape=1可能不利于英雄使用,建议31-1类物品禁止放入英雄背包!% l/ X6 a x% y2 P# i
+ {" \8 m. P8 V$ |( p
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