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翎风引擎31类物品扩展设置详细说明

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发表于 2025-8-7 20:33:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
31类物品扩展设置,支持放入物品框和死亡使用
1 `$ `- S& R' J4 ZStdMode为31类物品数据库reserved字段设置为:不等于0(即大于或小于0) 则限制死亡后才可以使用3 O1 L# x( ]! g7 B# K9 P9 `
StdMode为31类物品数据库source字段为:-2 可以放入物品栏
- \5 j; p3 Q. v7 @$ [. }
0 W, Y; v4 V4 E/ g7 V
3 D, v% w$ T6 a+ `% w************************************以下为2020-06月份扩展********************************************# L& p' n  I; }3 Z) x% l1 T& P- ]
! @, c; w2 Y9 F7 Z" @8 s- N
-----------------------------------------------------------
+ G% I  V9 o. E6 M1 F1406 31类一次性物品1 31 50 1 1 100 0 1230 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - I& b( |1 z8 k# o
1407 31类多次物品 31 51 1 2 0 0 1230 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
$ B/ z5 q% h% p, \-----------------------------------------------------------
4 }  D) D% q1 s6 O# U: i* F& Q" X' |7 C7 z1 @5 U# e
StdMode=31扩展物品* ]. u+ Y/ }! s% [. k4 u$ {
Shape=50,物品使用一次后消失
" I" I0 y+ j/ U5 oShape=51,物品可以一直使用,直到手动删除
2 b: e0 S2 s( S7 v  l9 o8 }
  W. d9 m+ a; C5 t% \3 t触发:( k) K5 n8 z/ G' N6 k9 ?
以上扩展2种类型的物品
2 T9 d6 T6 ~7 }) }- j人物触发 QF中的 [@StdModeFuncExX] X=物品的Anicount
; m3 S" W( t6 a0 P2 h- Y英雄触发 QF中的 [@HeroStdModeFuncExX] X=物品的Anicount/ |1 u  I; @! t! @6 i' G
0 q) W: r* W9 H% [4 q2 S9 t" U8 T
-----------------------------------------------------------
5 P- e, a2 y5 O% |; @6 V8 P, c
9 G$ h6 u  u2 ]3 k+ y/ @& a增加NPC变量:
: z' z6 D2 ]& C7 y% k当前使用物品名:<$UseItemName>, <$H.UseItemName>
; A# f% ^7 a2 M" M1 _: Y% d" H- k4 }当前使用物品唯一ID:<$UseItemMakeIndex> <$H.UseItemMakeIndex>! U% p# _; V. x# ^) G, S+ W* n( J: b
以上2个变量仅限用于触发 [@StdModeFuncX],[@StdModeFuncExX],[@HeroStdModeFuncExX]3 q3 E" H! ~: B! V  ~

  Z/ F. ^+ [# H: o7 T  v# l, C-----------------------------------------------------------5 V, Q5 c0 C% r/ z6 ~+ o4 n' c: h

( G1 c, I3 B9 ]5 E( G  F增加NPC命令:7 u- b7 U0 F$ T$ r
关联背包物品 LinkBagItem 物品MakeIndex(唯一ID)% {  A, l0 w* l' h7 Y$ \
将关联物品从背包删除 DelLinkItem 物品数量(用于叠加物品,0整个物品删除,大于0从叠加中删除指定数量)-----20200927支持叠加
8 k5 v6 O: ~) @5 X! e
) i1 L) ]$ A9 A! b# T-----------------------------------------------------------; k+ v+ R+ `* ]5 [; {
) R, }# l5 ?4 \
[@StdModeFuncEx1]; O6 R# w# g  V! z0 p4 |) {; d: K
#act
! Q, R# Y3 O" bSendMsg 6 当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品使用完后会直接消失
+ o; U! y$ F0 V' k3 i, L, ?5 r3 ?% W2 v) T
[@StdModeFuncEx2]
" N3 _$ J1 T. [% o, a9 u  X#if
+ ]1 M5 N6 F# J! `; yRandom 3
/ {8 a6 a- Y' u0 u3 t# u#act
+ T2 k6 s- z6 b) tSendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>;本次删除; L; H1 X) r$ p+ b* C" l( ]1 y& w. @
LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>
# a' ^, w/ `  u- E7 G$ ~DelLinkItem
! X; _! ?6 A( F# H# e#elseact
) Y5 X/ Z7 M8 USendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品还可以使用
8 a+ T$ l8 P) m3 D8 T2 ^LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>- l: R9 g1 ]3 R* |1 c3 B
ChangeItemName -1 新的名字31 x* O5 E3 a* Q9 C; v9 L
UpdateItem -1% c9 X+ e; E% V- R
ClearLinkItem( `, W, x. p! _

2 G6 Z  l  l, i4 F$ p/ s[@HeroStdModeFuncEx2]/ y# b7 u6 v; P& k5 j
#act6 ]" A: s6 \, Y' H
#if
4 C8 y4 Q1 c7 r3 t! {% P8 y' H$ ERandom 107 s  D' x' {( z" d$ k; |
#act4 g. p8 ?1 m" g, Z9 g" c
SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,唯一ID:<$H.UseItemMakeIndex>;本次删除  W6 v. P, C( `- T9 y
H.LinkBagItem <$H.UseItemMakeIndex>* g3 n* \) q$ [4 N3 m5 [) v3 l' H
H.DelLinkItem. j4 l+ o1 d/ U9 X( ^
#elseact+ v1 F% d$ M# X% Z& U. n  t
SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,唯一ID:<$H.UseItemMakeIndex>;本物品还可以使用
* b" b: `; N8 o8 D& S' L* w2 s  pH.LinkBagItem <$H.UseItemMakeIndex>
5 E0 S4 B* @7 H' |H.ChangeItemName -1 新的名字3
6 z: M2 J6 Y2 _* d; x* XH.UpdateItem -1
2 E: Y# I) h$ z) `& K% E7 {6 aH.ClearLinkItem
! w) T* B! A1 j& H9 I/ Q5 l. g" a  Q
注:shape=1可能不利于英雄使用,建议31-1类物品禁止放入英雄背包!* v$ W7 u! _8 ^5 |% P
: O7 Q; t6 E  a! n0 U$ U6 Q
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