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翎风引擎31类物品扩展设置详细说明

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发表于 2025-8-7 20:33:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
31类物品扩展设置,支持放入物品框和死亡使用
* k$ J: d( X+ F9 [3 V& pStdMode为31类物品数据库reserved字段设置为:不等于0(即大于或小于0) 则限制死亡后才可以使用
" |; ?. _- j& I1 C& Q7 G& u! {StdMode为31类物品数据库source字段为:-2 可以放入物品栏+ c. u) i5 z0 F1 Q: n
. {; W" {" Q6 j6 ]/ W
# [' \+ I( T; p
************************************以下为2020-06月份扩展********************************************
; ^, r7 Y. n; N; X& A  D, b8 `: P$ P0 R" i5 F
-----------------------------------------------------------( |* Z4 `; I+ P+ z! K
1406 31类一次性物品1 31 50 1 1 100 0 1230 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ) p" U" a1 G, Z( b$ y2 |* h! w+ b
1407 31类多次物品 31 51 1 2 0 0 1230 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
. s; P8 m& S8 N  [# Q7 n3 Z; r-----------------------------------------------------------# T" q& s% ^6 Y' X. `$ ^
" I+ H1 H) C- g8 m
StdMode=31扩展物品9 M6 o7 K, s! X3 T0 Y$ v$ _$ S  ~$ ]: j
Shape=50,物品使用一次后消失. w' X' P. N6 Q( [* H+ `
Shape=51,物品可以一直使用,直到手动删除$ {& h2 `/ l8 N

# `' L! l" X3 ^/ o5 a/ t6 T- R触发:2 q6 I# |8 y) w; m( K
以上扩展2种类型的物品
6 p( C  a2 q1 _$ _2 x" C) }# U人物触发 QF中的 [@StdModeFuncExX] X=物品的Anicount3 e* Z' g2 D/ A
英雄触发 QF中的 [@HeroStdModeFuncExX] X=物品的Anicount
1 X+ J, A* H; ^% y, H+ ~5 p
; K. L/ H( a: i) O) G$ @! z-----------------------------------------------------------' s4 e5 z2 r+ @$ V; T/ k
; x5 l+ K- `6 z; t( j% n
增加NPC变量:
0 J  `& g3 B; F% Q2 `当前使用物品名:<$UseItemName>, <$H.UseItemName>
( |- w+ u& e% P5 K( j当前使用物品唯一ID:<$UseItemMakeIndex> <$H.UseItemMakeIndex>2 l6 o  V6 s* {+ R- n8 ?
以上2个变量仅限用于触发 [@StdModeFuncX],[@StdModeFuncExX],[@HeroStdModeFuncExX]4 a2 [6 V( J8 F, o! Y" Y# ]  T
2 [: Q0 Z. h, r
-----------------------------------------------------------2 x0 X  \" V) m% ?; f
. C6 g" O; O, E  Z: ?$ L" P
增加NPC命令:
$ L: ~7 i& J5 L关联背包物品 LinkBagItem 物品MakeIndex(唯一ID): V* O$ X$ s! M5 o2 r$ p3 B
将关联物品从背包删除 DelLinkItem 物品数量(用于叠加物品,0整个物品删除,大于0从叠加中删除指定数量)-----20200927支持叠加
: x! |5 `# n* x/ ]0 B) r
- S! J7 c: Q& A$ R4 j-----------------------------------------------------------9 c) O0 C( O0 F9 _0 I
+ O: S# e# v1 r2 Z" r
[@StdModeFuncEx1]2 n1 V8 u9 w' n: u: h  `
#act1 A) e& x1 ?' F* R$ g9 `1 O# M
SendMsg 6 当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品使用完后会直接消失
  K, P8 ?1 W9 I4 _1 }7 z
# o4 v, i# c0 b* d5 T* z) Z! U[@StdModeFuncEx2]
7 F0 C4 T) f8 f#if
3 D) Q! x  ~% I6 A, M5 X4 g9 |Random 34 d  \! T% I8 v0 ~, S% v9 t
#act. {% I; X- B# ~( N/ G
SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>;本次删除
" y. |+ C9 h2 C* j: GLinkBagItem <$UseItemMakeIndex>
$ K: G9 R* l- }" U) IDelLinkItem4 ^' s1 M3 Y2 ^4 ~. C" `0 q
#elseact
8 o8 X* v/ B% X, \& W" MSendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品还可以使用
8 |# E& S3 `  H; fLinkBagItem <$UseItemMakeIndex>
5 `& O/ P+ [/ e: y# \$ ~2 XChangeItemName -1 新的名字3
& F! O& P6 X+ b6 AUpdateItem -1
9 u; H9 e+ `. X4 a+ Y/ RClearLinkItem5 U/ G; O) Z& n# _
- L9 W/ u; g+ t# U+ S, k
[@HeroStdModeFuncEx2]0 L! N4 [) o+ c" a; [! r
#act
% R' q( J! `3 w4 B- i: p! W+ a& m/ n7 W#if
! B5 r* y" [6 E% q% ^! aRandom 10+ X, [. Z6 t( A; S! J- {
#act2 A* d  M+ i) U2 l0 Y
SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,唯一ID:<$H.UseItemMakeIndex>;本次删除
. M. |$ N/ ]* Y3 Q$ C8 H( F: e+ jH.LinkBagItem <$H.UseItemMakeIndex>: Y' l. z- Q( V( O  W! @: t. }
H.DelLinkItem
5 F8 u/ b- L$ _( P/ }+ I#elseact
+ O; A7 p1 ~( Y$ S+ DSendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,唯一ID:<$H.UseItemMakeIndex>;本物品还可以使用5 d0 C( M0 j/ o0 \1 s5 X7 c
H.LinkBagItem <$H.UseItemMakeIndex>; ^! C# }, D+ j
H.ChangeItemName -1 新的名字3" H- |6 C' _7 k5 \0 |
H.UpdateItem -1: H7 C" l. T4 D' f. F: [$ `# X
H.ClearLinkItem1 N* _4 \8 e; l+ M  s8 H/ j
; v/ |( \# _- Z4 m9 Y' I
注:shape=1可能不利于英雄使用,建议31-1类物品禁止放入英雄背包!
$ m/ f# R5 s! b& `  Y
7 _. O- m: h8 l7 t# |
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