数据库设置天生元素方式
0 _- |/ H, r+ U+ {& |* \# U, A# U% a& j
装备 时装 称号 都支持天生元素 显示元素须在M2开启新属性才显示5 O& S& B- e+ L' F9 H& X
3 m9 x- N$ m0 [3 [ jelement: 暴击几率(暴击几率增加 1~1000%). r8 V7 x: P& D5 Z
element1: 攻击伤害(增加攻击伤害 1~1000%)7 G$ j* z/ P; [0 l
element2: 伤害吸收(物理伤害减少 1~100%)3 N7 L1 v" k4 d2 S
element3: 魔法防御(魔法伤害减少 1~100%)4 \! @8 A( d* o/ Y* m+ l$ P" ]
element4: 忽视防御(忽视目标防御 1~100%)3 w; D5 A/ f2 T2 h3 \
element5: 伤害反弹(所有伤害反弹 1~100%)
( f$ r `& K6 J/ {; welement6: 人物暴率(增加目标暴率 1~100%)0 n& z9 I! a, c& N5 G
element7: 体力增加(人物体力增加 1~100%); S) T! b9 h+ D x2 Z
element8: 魔力增加(人物魔力增加 1~100%)
; T! N4 U# a8 d- ?8 @) j8 E: A* Y% nelement9: 怒气恢复(怒气恢复增加 1~100%)
! G( h8 ?" j9 M; L2 melement10: 合击伤害(合击攻击增加 1~100%)
/ k" G, C( H2 F5 Q/ }element11: 怪物暴率
6 S/ l. v! j' R7 telement12: 防暴几率
# j, F5 B C/ M! G y. |element13: 防止麻痹) x% O" h' b; {( F. M; t4 Y( B" q* ?
element14: 防止护身/ R$ L7 q; F) a) u) l% ]; I
element15: 防止复活: C! _1 S* V% G7 D5 B% w9 G
element16: 防止全毒
M4 i2 b E) e2 F( c8 pelement17: 防止诱惑 N! V6 |; u, x& p
element18: 防止火墙+ m! c+ \+ C6 C2 D* [ U+ D
element19: 防止冰冻! i+ R; h' F7 o) N4 W5 J1 l
element20: 防止蛛网
: V6 [$ [& i9 p3 e7 U: _element21: 致命一击几率
, h# c2 |) {: ]& J$ qelement22: 致命一击伤害增加" n. ?, h# R, i% S6 ^5 B+ X
element23: 致命一击防御. x6 Y) E; @5 M# Q/ ~+ _
element24: 暴击抗性(对方暴击几率 - 暴击抗性 = 对方暴击打出几率)1~1000%$ Q7 d/ `$ G4 j+ \9 v, o: X* E
element25: 攻击伤害抗性(对方攻击伤害倍数 - 攻击伤害抗性 = 对方攻击伤害增加的倍数) 1~1000% ..........本抗性对应元素属性1 增加攻击伤害2 p$ b! q [! O! s$ H9 Y5 ?
几率大于100%则按照100%计算,如暴击几率300%,目标暴击抗性270%,那么攻击这个目标的暴击几率只有30% ,,目标抗性为10% ,就是300-10=290 ,也为100%* i6 w& q0 ~1 b4 Q7 p: ]
element26: 杀怪经验倍率 1~100000% [算法相加:自身倍数(自身倍率含特殊物品倍数*经验倍数命令 ) + 元素倍率]
# h. {3 x$ U; d
1 `. J+ |2 _9 z7 }- C- {. u: V
6 _( b, o. w! J变量: <$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT26>6 d U5 g1 Y. t7 c7 l; Y
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英雄变量: <$H.ELEMENT>,<$H.ELEMENT1> - <$H.ELEMENT26>
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